Given these limitations, we implemented our own volume renderer specifically designed for mobile devices. We adopted a volume ray casting algorithm originally proposed by (Levoy, 1988). This method defines the color of each screen pixel by tracing a ray into the volume and solving the ray integral along it. This computationwas entirely performed by the device’s GPU as explained in (Hadwiger, Ljung, Salama, & Ropinski, 2008). In order to store the slices of the volume in GPU memory, we applied the mosaic texture approach described in (Congoteet al., 2011). Note that most of today’s high end mobile devices include low-power programmable GPUs. As a result, our solution can be deployed on a wide range of existing devices while ensuring good image quality and a decent performance (Balsa & Vázquez, 2012; Noguera & Jiménez, 2012).
กำหนดข้อ จำกัด เหล่านี้เราดำเนินการ renderer ปริมาณของตัวเองได้รับการออกแบบโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์มือถือของเรา เรานำปริมาณขั้นตอนวิธีการหล่อเรย์เสนอเดิมโดย (Levoy, 1988) วิธีการนี้กำหนดสีของแต่ละพิกเซลหน้าจอโดยการติดตามเรย์ในปริมาณและการแก้หนึ่งเรย์ตามมัน computationwas นี้ดำเนินการทั้งหมดโดย GPU ของอุปกรณ์ตามที่อธิบายไว้ใน (Hadwiger,ropinski ljung, ซาลา, &, 2008) เพื่อเก็บชิ้นของปริมาณในหน่วยความจำ GPU ที่เรานำมาใช้วิธีการที่พื้นผิวกระเบื้องโมเสคที่อธิบายไว้ใน (อัล congoteet. 2011) ทราบว่าส่วนใหญ่ของอุปกรณ์มือถือในปัจจุบันจบสูงรวมถึงการใช้พลังงานต่ำ GPUs โปรแกรม เป็นผลให้แก้ปัญหาของเราสามารถนำไปใช้ในหลากหลายของอุปกรณ์ที่มีอยู่ในขณะที่มั่นใจคุณภาพของภาพที่ดีและประสิทธิภาพการทำงานที่ดี (บัลซาร์Vázquez&, 2012; Noguera &Jiménez, 2012)
การแปล กรุณารอสักครู่..
กำหนดข้อจำกัดเหล่านี้ เราใช้ตัวของเราเองเสียงที่ออกแบบสำหรับอุปกรณ์มือถือ เรานำหล่ออัลกอริธึมเรย์ไดรฟ์เดิม เสนอ โดย (Levoy, 1988) วิธีการนี้กำหนดสีของแต่ละพิกเซลของหน้าจอ โดยติดตามมีแสงเป็นปริมาณ และแก้ทฤษฎีบูรณาการเรย์ตามมัน Computationwas นี้ทั้งหมดทำ โดย GPU ของอุปกรณ์ตามที่อธิบายไว้ (Hadwiger Ljung, Salama & Ropinski, 2008) เพื่อเก็บชิ้นของไดรฟ์ข้อมูลในหน่วยความจำของ GPU เราใช้วิธีเนื้อกระเบื้องโมเสคที่อธิบายไว้ใน (Congoteet al., 2011) โปรดสังเกตว่า ส่วนใหญ่ของอุปกรณ์มือถือระดับสูงของวันนี้รวมพลังงานต่ำโปรแกรม GPUs เป็นผล โซลูชันของเราสามารถจัดวางในอุปกรณ์ที่มีอยู่หลากหลายในขณะที่คุณภาพของภาพดีและมีประสิทธิภาพดี (Balsa & Vázquez, 2012 Noguera & Jiménez, 2012)
การแปล กรุณารอสักครู่..