Given these limitations, we implemented our own volume renderer specif การแปล - Given these limitations, we implemented our own volume renderer specif ไทย วิธีการพูด

Given these limitations, we impleme

Given these limitations, we implemented our own volume renderer specifically designed for mobile devices. We adopted a volume ray casting algorithm originally proposed by (Levoy, 1988). This method defines the color of each screen pixel by tracing a ray into the volume and solving the ray integral along it. This computationwas entirely performed by the device’s GPU as explained in (Hadwiger, Ljung, Salama, & Ropinski, 2008). In order to store the slices of the volume in GPU memory, we applied the mosaic texture approach described in (Congoteet al., 2011). Note that most of today’s high end mobile devices include low-power programmable GPUs. As a result, our solution can be deployed on a wide range of existing devices while ensuring good image quality and a decent performance (Balsa & Vázquez, 2012; Noguera & Jiménez, 2012).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กำหนดข้อ จำกัด เหล่านี้เราดำเนินการ renderer ปริมาณของตัวเองได้รับการออกแบบโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์มือถือของเรา เรานำปริมาณขั้นตอนวิธีการหล่อเรย์เสนอเดิมโดย (Levoy, 1988) วิธีการนี​​้กำหนดสีของแต่ละพิกเซลหน้าจอโดยการติดตามเรย์ในปริมาณและการแก้หนึ่งเรย์ตามมัน computationwas นี้ดำเนินการทั้งหมดโดย GPU ของอุปกรณ์ตามที่อธิบายไว้ใน (Hadwiger,ropinski ljung, ซาลา, &, 2008) เพื่อเก็บชิ้นของปริมาณในหน่วยความจำ GPU ที่เรานำมาใช้วิธีการที่พื้นผิวกระเบื้องโมเสคที่อธิบายไว้ใน (อัล congoteet. 2011) ทราบว่าส่วนใหญ่ของอุปกรณ์มือถือในปัจจุบันจบสูงรวมถึงการใช้พลังงานต่ำ GPUs โปรแกรม เป็นผลให้แก้ปัญหาของเราสามารถนำไปใช้ในหลากหลายของอุปกรณ์ที่มีอยู่ในขณะที่มั่นใจคุณภาพของภาพที่ดีและประสิทธิภาพการทำงานที่ดี (บัลซาร์Vázquez&, 2012; Noguera &Jiménez, 2012)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กำหนดข้อจำกัดเหล่านี้ เราใช้ตัวของเราเองเสียงที่ออกแบบสำหรับอุปกรณ์มือถือ เรานำหล่ออัลกอริธึมเรย์ไดรฟ์เดิม เสนอ โดย (Levoy, 1988) วิธีการนี้กำหนดสีของแต่ละพิกเซลของหน้าจอ โดยติดตามมีแสงเป็นปริมาณ และแก้ทฤษฎีบูรณาการเรย์ตามมัน Computationwas นี้ทั้งหมดทำ โดย GPU ของอุปกรณ์ตามที่อธิบายไว้ (Hadwiger Ljung, Salama & Ropinski, 2008) เพื่อเก็บชิ้นของไดรฟ์ข้อมูลในหน่วยความจำของ GPU เราใช้วิธีเนื้อกระเบื้องโมเสคที่อธิบายไว้ใน (Congoteet al., 2011) โปรดสังเกตว่า ส่วนใหญ่ของอุปกรณ์มือถือระดับสูงของวันนี้รวมพลังงานต่ำโปรแกรม GPUs เป็นผล โซลูชันของเราสามารถจัดวางในอุปกรณ์ที่มีอยู่หลากหลายในขณะที่คุณภาพของภาพดีและมีประสิทธิภาพดี (Balsa & Vázquez, 2012 Noguera & Jiménez, 2012)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ได้รับข้อจำกัดเหล่านี้เราจะได้นำไปใช้การแสดง ภาพ ระดับเสียงของตัวเองของเราได้รับการออกแบบเป็นพิเศษสำหรับอุปกรณ์แบบพกพา เรานำมาใช้อัลกอริธึมหล่อ Ray ระดับเสียงที่เดิมที่เสนอโดย( levoy 1988 ) วิธีนี้จะกำหนดสีของพิกเซลแต่ละหน้าจอโดยการติดตาม Ray ในระดับเสียงและการแก้ปัญหา Ray ในตัวไป computationwas นี้ดำเนินการโดย GPU ของอุปกรณ์ตามที่ได้อธิบายไว้ใน( hadwiger ทั้งหมดljung salama & ropinski 2008 ) ในการสั่งซื้อในการจัดเก็บแผ่นขนมปังเรียงกันทีละแผ่นของระดับเสียงในหน่วยความจำ GPU เรานำมาใช้วิธีการพื้นผิวโมซาอิคตามที่อธิบายไว้ใน( congoteet Al 2011 ) โปรดทราบว่าอุปกรณ์มือถือสูงที่สุดในปัจจุบันรวมถึง gpus แบบตั้งโปรแกรมได้ใช้พลังงานต่ำ เป็นผลโซลูชันของเราสามารถที่จะนำไปใช้งานในทางเลือกที่หลากหลายของอุปกรณ์ที่มีอยู่ในขณะที่มีความมั่นใจได้ คุณภาพ ของ ภาพ ที่ดีและ ประสิทธิภาพ การทำงานที่เหมาะสม(แบบดั้งเดิม&ควบคุมเล่ห์กล 2012 noguera & jiménez 2012 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: