The objective of this study was to gain an understanding of the percei การแปล - The objective of this study was to gain an understanding of the percei ไทย วิธีการพูด

The objective of this study was to

The objective of this study was to gain an understanding of the perceived differences between degrees of softness of a touchscreen display and input devices in terms of user task performance and satisfaction. The aim was to provide designers with practical implications for the design of mobile devices and their accessories to ensure a pleasant haptic experience. This study utilized a gaming task instead of a Fitts’ reciprocal tapping task, measured task performance in terms of both task completion time and visual search time, and analyzed RTs for correct trials in an attempt to generalize the findings of the experiment to real-life settings and to lead participants toward a focus on differences in haptic sensation. The block-tapping game, wherein participants needed to perform a visual search for the next numbered block to tap, closely mirrors everyday situations where mobile phone users repeat information-seeking and acquisition behaviors by searching for the target information and selecting it, or by pressing buttons to navigate while using commercialized apps and browsing the Internet. This method was expected to encourage participant engagement in the experimental task and to predict real-world task performance. The sample of participants involved in this experiment included a majority of non-stylus users and a minority of stylus users, who all had a capacitive touchscreen-based smartphone and are comparable to the general population.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือการ ได้รับความเข้าใจรับรู้ความแตกต่างระหว่างของความนุ่มนวลของจอสัมผัสและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลผู้ใช้งานประสิทธิภาพและความพึงพอใจ มีจุดมุ่งหมายเพื่อ ให้นักออกแบบ มีผลทางปฏิบัติสำหรับการออกแบบของอุปกรณ์มือถือและอุปกรณ์เสริมของให้พัก haptic การศึกษานี้ใช้งานเล่นเกมแทนของ Fitts แตะกันและงาน วัดประสิทธิภาพงานเวลาเสร็จงานและเวลาค้นหาภาพ และวิเคราะห์อาร์ทีเอสสำหรับทดลองที่ถูกต้องในความพยายามทั่วไปผลการศึกษาทดลองการตั้งค่าของชีวิตจริง และนำคนไปโฟกัสบนความแตกต่างในความรู้สึก haptic แตะบล็อกเกม นั้นต้องทำการค้นหาภาพสำหรับบล็อคเลขที่ถัดไปเคาะ ใกล้เคียงกระจกชีวิตประจำวันซึ่งผู้ใช้โทรศัพท์มือถือซ้ำหาข้อมูลและพฤติกรรมการซื้อ โดยการค้นหาข้อมูลของเป้าหมาย และเลือก หรือกดปุ่มไปใช้ commercialized ปพลิเคชัน และเรียกดูอินเทอร์เน็ตร่วมกัน วิธีนี้ถูกคาดว่าจะส่งเสริมความผูกพันที่ผู้เข้าร่วมในงานทดลอง และ การทำนายประสิทธิภาพการทำงานจริงงาน ตัวอย่างของผู้เรียนที่เกี่ยวข้องกับการทดลองนี้รวมส่วนใหญ่ของผู้ใช้ที่ไม่ใช่เหล็กจารและชนกลุ่มน้อยผู้ใช้สไตลัส คนสมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสที่ใช้ควบคุมและจะเทียบได้กับประชากรทั่วไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้จะได้รับความเข้าใจในความแตกต่างระหว่างการรับรู้ของความนุ่มนวลองศาของหน้าจอสัมผัสและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลในแง่ของการปฏิบัติงานของผู้ใช้และความพึงพอใจ มีจุดมุ่งหมายที่จะให้นักออกแบบที่มีความหมายในทางปฏิบัติสำหรับการออกแบบของโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์ของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นประสบการณ์ที่สัมผัสที่น่าพอใจ การศึกษาครั้งนี้ใช้งานการเล่นเกมแทน Fitts 'งานกรีดซึ่งกันและกันปฏ​​ิบัติงานวัดทั้งในแง่ของงานเวลาแล้วเสร็จและเวลาค้นหาภาพและวิเคราะห์ RTS สำหรับการทดลองที่ถูกต้องในความพยายามที่จะพูดคุยผลการทดลองไปในชีวิตจริงได้ และการตั้งค่าที่จะนำผู้เข้าร่วมที่มีต่อการมุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างในความรู้สึกสัมผัส เกมบล็อกแตะประเด็นผู้เข้าร่วมที่จำเป็นในการดำเนินการค้นหาภาพสำหรับบล็อกหมายเลขถัดไปที่จะแตะอย่างใกล้ชิดสะท้อนสถานการณ์ในชีวิตประจำวันที่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือทำซ้ำข้อมูลที่แสวงหาและพฤติกรรมการซื้อกิจการโดยการค้นหาข้อมูลเป้าหมายและการเลือกหรือโดยการกด ปุ่มที่จะนำทางในขณะที่ใช้แอพพลิเคเชิงพาณิชย์และการท่องอินเทอร์เน็ต วิธีการนี​​้ที่คาดว่าจะกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนร่วมในงานทดลองและการที่จะคาดการณ์ผลการดำเนินงานที่แท้จริงของโลก ตัวอย่างของผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการทดลองนี้รวมส่วนใหญ่ของผู้ใช้ที่ไม่ใช่สไตลัสและชนกลุ่มน้อยของผู้ใช้สไตลัสที่ทุกคนมีหน้าจอสัมผัสมาร์ทโฟนที่ใช้ตัวเก็บประจุและมีความใกล้เคียงกับประชากรทั่วไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือ เพื่อให้ได้รับความเข้าใจของการรับรู้ความแตกต่างระหว่างองศาของความนุ่มนวลของหน้าจอสัมผัสจอแสดงผล และอุปกรณ์อินพุตในแง่ของการปฏิบัติงานของผู้ใช้และความพึงพอใจ มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักออกแบบที่มีความหมายในทางปฏิบัติสำหรับการออกแบบของโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์เสริมของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่า เจริญ สัมผัสประสบการณ์ การศึกษานี้ใช้งานแทนการเล่นเกมของ Fitts กฎแตะงาน วัดการปฏิบัติงาน ทั้งในแง่ของงานเสร็จในเวลาและเวลาค้นหาภาพและวิเคราะห์ RTS ถูกทดลองในความพยายามที่จะอนุมานผลการทดลองการตั้งค่าจริงและนำผู้เข้าร่วมต่อเน้นความแตกต่างในสัมผัสเพทนา บล็อกแตะเกม เพื่อเข้าร่วมเป็นเพื่อดำเนินการค้นหาภาพสำหรับหน้าบล็อกเลข เคาะ อย่างใกล้ชิดกระจกทุกวัน สถานการณ์ที่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือซ้ำและพฤติกรรมการแสวงหาข้อมูลโดยการค้นหาข้อมูลเป้าหมายและเลือกหรือโดยการกดปุ่มเพื่อเลื่อนขณะใช้ระบบปพลิเคชันและการเรียกดูอินเทอร์เน็ต วิธีนี้คาดว่าจะกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมงานในงานทดลองและทำนายการปฏิบัติงานจริง . ตัวอย่างของผู้ที่เกี่ยวข้องในการทดลองนี้ ได้แก่ ผู้ใช้ส่วนใหญ่สไตลัสไม่มีชนกลุ่มน้อยของผู้ใช้ปากกา ใครมีมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ใช้และจะเปรียบกับประชากรทั่วไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: