The classroom experience is not just about chalk and blackboard any more.technology-in-the-classroom
Technology has made its way into the classroom and is changing the way education is delivered. A new learning culture has developed which is making education more hands-on and practical. The 21st century skills that a student must acquire to succeed, have moved far beyond the traditional textbook and it is essential for teachers to keep up. Here are the top trends in emerging education technologies:
1. Cloud Computing
This is seen as a high-impact technology because of its collaborative nature. Web-based tools and applications are enhancing communication between students and teachers. Documents are shared while assignments are submitted and even graded through the Cloud. Data such as pictures, applications, notes and music are easy to store and access using any device, thanks to cloud computing. Brazilian language teachers are using cloud computing to produce and share learning objectives with their students. California based Northridge University has introduced a collaborative science initiative to help teachers in high-need Los Angeles schools to participate in research experiences through cloud computing.
2. Mobile Technology
In a time where mobile internet traffic surpasses desktop traffic, mobile devices cannot be ignored in the field of education. Not surprising that educational apps are the second most downloaded category of mobile applications on iTunes. Since mobile devices are more affordable than most laptops, they are the first choice for educators. A primary school in Australia uses tablets pre-loaded with mathematical applications and online textbooks to access information and conduct research. The iPad orchestra at Institute International de Lancy in Switzerland is another stunning example of how mobile devices are being used in music education.
3. MOOCS
Massively Open Online Courses have become increasingly popular and continue to grow rapidly over the last few years. Anyone with an internet connection in any part of the globe can learn pretty much any skill set at no cost. This method comes close to moving the classroom experience to an online activity. Its personalized approach has made it the most sought-after method to learn. An MIT graduate has developed a MOOC which takes you on a virtual tour of Italy, the Netherlands and England while explaining the fundamental concepts of Physics at historical monuments.
4. Games and GamificationGamification
Though the original purpose of games is purely recreation, their purpose has been redefined in the field of education. Integrating digital and online games into school curriculum has led to a more engaging learning experience. A simulation game called SimArchitect developed by IBM in which players meet virtual clients, conduct meeting and propose solutions. Players are scored on communication and architectural methods.
5. 3-D Printing
Arguably the coolest piece of technology, the 3D printer is still a newbie when it comes to education. Prototyping and production tools are used by geology, anthropology and organic chemistry students. STARBASE, a Minnesota non-profit is using 3-D printing in their aerospace program where students plan a mission to Mars. More recently, Harvard University’s Semitic Museum used a 3-D scanner to assist in the archaeological restoration of an Egyptian artefact.
Technology is shaping the way forward for progressive educators to redefine the classroom experience. Welcome to the new era of education led by the tech revolution!
AUTHORSHIP:
Aditya Singhal is the co-founder of Transtutors, a leading online tutoring company providing help for college students. Outside of work, Aditya has a personal interest in helping students with their career aspirations and skill development.
ประสบการณ์ในห้องเรียนไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับชอล์กและกระดานดำอีกต่อไป เทคโนโลยีในห้องเรียน
เทคโนโลยีได้สร้างหนทางเข้าสู่ห้องเรียน และมีการเปลี่ยนแปลงทางการศึกษา คือ ส่ง วัฒนธรรมการเรียนรู้ใหม่ได้พัฒนา ซึ่งทำให้การศึกษาภาคปฏิบัติมากขึ้นและในทางปฏิบัติ ศตวรรษที่ 21 ทักษะที่นักเรียนจะต้องได้รับการประสบความสำเร็จไปไกลเกินกว่าตำราดั้งเดิมและมันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับครูที่จะให้ขึ้น นี่เป็นแนวโน้มเทคโนโลยีด้านบนในการศึกษาใหม่ :
1 เมฆ Computing
นี่เห็นเป็นเทคโนโลยีผลกระทบสูงเพราะธรรมชาติร่วมกันของ เครื่องมือบนเว็บและโปรแกรมประยุกต์ที่เพิ่มการสื่อสารระหว่างนักเรียนและครูเอกสารที่ใช้ร่วมกันในขณะที่ได้รับมอบหมายส่งและคะแนนผ่านเมฆ ข้อมูลเช่นรูปภาพ , โปรแกรม , บันทึกและเพลงที่ง่ายต่อการจัดเก็บและเข้าถึงได้โดยใช้อุปกรณ์ใด ๆ , ขอบคุณไปยังคอมพิวเตอร์เมฆ ครูภาษาบราซิลกำลังใช้คอมพิวเตอร์เมฆเพื่อสร้างและแบ่งปันวัตถุประสงค์การเรียนรู้กับนักเรียนของพวกเขาจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ได้เปิดตัวร่วมกัน เพื่อช่วยให้ครูวิทยาศาสตร์ความคิดริเริ่มสูง ต้องการ Los Angeles โรงเรียนมีส่วนร่วมในประสบการณ์การวิจัยผ่านคอมพิวเตอร์เมฆ
2
เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือในเวลาที่การจราจรทางอินเทอร์เน็ตมือถือเกินกว่าเดสก์ทอปจราจร , อุปกรณ์มือถือไม่สามารถละเลยในด้านการศึกษาไม่น่าแปลกใจที่ปพลิเคชันการศึกษาเป็นสองประเภทของโปรแกรมมือถือที่ดาวน์โหลดมากที่สุดบน iTunes เนื่องจากโทรศัพท์มือถือมีมากขึ้นกว่าแล็ปท็อปส่วนใหญ่ พวกเขาจะเป็นตัวเลือกแรกสำหรับนักการศึกษา โรงเรียนประถมในออสเตรเลียใช้เม็ดก่อนโหลดกับโปรแกรมทางคณิตศาสตร์ และหนังสือเรียนออนไลน์เพื่อเข้าถึงข้อมูลและวิจัย .iPad ออเคสตร้าที่สถาบันระหว่างประเทศเดอแลนซี่ในสวิตเซอร์แลนด์ เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่สวยงามของวิธีการที่โทรศัพท์มือถือจะถูกใช้ในการศึกษาดนตรี
3 moocs
หลักสูตรออนไลน์มากเปิดได้กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นและยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วกว่าไม่กี่ปี ทุกคนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในส่วนหนึ่งของโลกใด ๆสามารถเรียนรู้ค่อนข้างมาก ทักษะที่ไม่มีต้นทุนวิธีนี้มาใกล้ย้ายประสบการณ์เรียนกับกิจกรรมออนไลน์ วิธีการแบบส่วนบุคคลของมันทำให้มันที่สุดหลังจากหาวิธีที่จะเรียนรู้ การจบ MIT ได้พัฒนามุกซึ่งจะนำคุณในทัวร์เสมือนจริงของ อิตาลี เนเธอร์แลนด์ และอังกฤษ ในขณะที่การอธิบายแนวคิดพื้นฐานของฟิสิกส์ที่อนุสรณ์สถานทางประวัติศาสตร์
4 . เกมและ gamificationgamification
แม้ว่าวัตถุประสงค์เดิมของเกมจะเป็นแบบนันทนาการ วัตถุประสงค์ของพวกเขาได้ถูกนิยามใหม่ในด้านการศึกษา รวมดิจิตอลและเกมออนไลน์ในหลักสูตรของโรงเรียนมี led เพื่อเพิ่มเติมเสน่ห์ ประสบการณ์การเรียนรู้ เป็นเกมจำลองการเรียก simarchitect พัฒนาโดย IBM ที่ผู้เล่นตอบสนองลูกค้าเสมือน ดำเนินการประชุมและนำเสนอโซลูชั่นผู้เล่นจะได้คะแนนการสื่อสารและวิธีการสถาปัตยกรรม
5
พิมพ์ 3 มิติอย่างที่ชิ้นส่วนของเทคโนโลยี , เครื่องพิมพ์ 3D ยัง newbie เมื่อมันมาเพื่อการศึกษา เครื่องมือสร้างต้นแบบและการผลิตที่ใช้โดยธรณีวิทยามานุษยวิทยา และเคมีอินทรีย์นักเรียน Starbase ,ไม่ใช้ พิมพ์ 3 มิติเป็นมินนิโซตาในการบินและอวกาศโปรแกรมที่นักเรียนวางแผนภารกิจไปดาวอังคาร เมื่อเร็วๆ นี้ พิพิธภัณฑ์ยิวมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดใช้สแกนเนอร์ 3 มิติ เพื่อช่วยในการฟื้นฟูทางโบราณคดีของสิ่งประดิษฐ์อียิปต์ .
เทคโนโลยีคือการสร้างหนทางข้างหน้าสำหรับก้าวหน้านักการศึกษาโลก ในประสบการณ์ยินดีต้อนรับสู่ยุคใหม่ของการศึกษาที่นำโดยเทคโนโลยีปฏิวัติ ! ผู้แต่ง :
ทยา ดีพ ซิงห์เป็นผู้ร่วมก่อตั้งของ transtutors , Inc บริษัท ให้ช่วยติวออนไลน์สำหรับนักศึกษาวิทยาลัย นอกจากงาน ทยา มีความสนใจส่วนตัวในการช่วยเหลือนักเรียนที่มีแรงบันดาลใจในอาชีพของตนเอง และพัฒนาทักษะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
