This old-school save system can come across as extremely punishing to  การแปล - This old-school save system can come across as extremely punishing to  ไทย วิธีการพูด

This old-school save system can com

This old-school save system can come across as extremely punishing to new players. It forces you to replay tens of minutes or more when you die and encourages making long treks out of your way in order to get another save in. But for as many expletives as it led to, this design choice is also key to the special brand of terror Resident Evil produces. If everything else was the same — same zombies, same low threshold for dying, same lack of ammo — but the game just reloaded you in the last room when you died, it would not be nearly as scary of an experience.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โรงเรียนเก่านี้บันทึกระบบสามารถเจอเป็นร็อกโซเวียน ให้ผู้เล่นใหม่มาก จะบังคับให้คุณไปเล่นซ้ำสิบนาที หรือมากกว่าเมื่อคุณตาย และสนับสนุนให้ทำนานนับช่วงเพื่อให้ได้อีกบันทึกใน แต่สำหรับคำมากมันนำไปสู่ ทางออกแบบนี้ก็สำคัญแบรนด์พิเศษของชั่วร้ายอาศัยสร้างความหวาดกลัว ถ้าอะไร ๆ ก็เหมือนกันตัวเดียวขีดจำกัดต่ำสุดสำหรับขาดตาย กันกระสุน ซอมบี้เหมือนกัน — แต่เกมเพียงภาพคุณในห้องสุดท้ายเมื่อคุณตาย ไม่ได้เกือบน่ากลัวของประสบการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นี้โรงเรียนเก่าบันทึกระบบจะสามารถเจอเป็นอย่างมากที่จะลงโทษผู้เล่นใหม่ มันบังคับให้คุณเล่นใหม่หลายสิบนาทีหรือมากกว่าเมื่อคุณตายและกระตุ้นให้เกิดการสำรวจป่ายาวจากทางของคุณเพื่อให้ได้รับการบันทึกในอีก. แต่สำหรับคำผรุสวาทมากที่สุดเท่าที่มันจะนำไปสู่​​ทางเลือกการออกแบบนี้ยังเป็นกุญแจสำคัญในการแบรนด์พิเศษ ของความหวาดกลัว Resident Evil ผลิต ถ้าทุกอย่างอื่นก็เหมือนกัน - ซอมบี้เดียวกันเกณฑ์ต่ำเหมือนกันสำหรับการตายขาดเดียวกันกระสุน - แต่เกมโหลดใหม่เพียงแค่คุณในห้องสุดท้ายเมื่อคุณตายมันจะไม่เกือบเป็นที่น่ากลัวของประสบการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โรงเรียนเก่านี้ช่วยให้ระบบสามารถเจอเป็นอย่างมากในการลงโทษผู้เล่นใหม่ มันบังคับให้คุณเล่น 10 นาทีหรือมากกว่า เมื่อเธอตาย และกระตุ้นให้เดินป่ายาวออกไปจากทางของคุณเพื่อที่จะได้บันทึกใน แต่สำหรับหลาย ๆสุภาพ มันนำไปสู่ทางเลือกการออกแบบนี้ยังเป็นคีย์เพื่อแบรนด์ที่พิเศษของความหวาดกลัวความชั่วร้ายมีถิ่นที่อยู่ที่สร้างถ้าทุกอย่างอื่นเป็นเหมือนกัน เหมือน ซอมบี้ , เกณฑ์ต่ำเหมือนจะตาย เหมือนขาดกระสุน แต่เกมก็โหลดในห้องสุดท้าย เมื่อเธอตาย มันก็ไม่ได้เกือบเป็นที่น่ากลัวของประสบการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: