I. INTRODUCTION  The latest tools available for editing 3D mesh object การแปล - I. INTRODUCTION  The latest tools available for editing 3D mesh object ไทย วิธีการพูด

I. INTRODUCTION The latest tools a

I. INTRODUCTION

The latest tools available for editing 3D mesh objects
have complex interfaces that are capable of constructing
orthographic views (front view, top view, side view) and
perspective views. 3D computer graphics modeling software
that is meant to be operated in a 2D environment comes
equipped with a mouse and a 2D display; it is difficult to use
these tools to edit 3D mesh objects. Editing a 3D mesh
object is a complex process because it is difficult to locate
the depth of a vertex in a 2D environment. However, the
focus of research has not been on editing tools for 3D mesh
objects as much as it has been one a geometric
modeling[1][2]. Additionally, a vanishing line mesh has been
to be effective for depth representation in 3D scene on a
monocular computer display[3].
Depth sensation on a monocular computer display is
constructed via certain depth cues[4][5]. These depth cues in
human perception are as follows: 1) “Linear Perspective”
which implies that parallel lines converge to a vanishing
point. 2) “Relative Height and Size,” which is represented by
changing the location of horizontal line and the object size
depending on depth position. 3) The gradient of a color,
which serves as a depth cue for humans.
In this paper, we propose a depth control plane in
perspective view for virtual 3D environments, wherein a
vanishing line mesh is used as the auxiliary depth coordinate.
Further, a depth control plane is used to specify and move
the depth position of vertices. Additionally, a sense of depth
via color tone is applied to the 3D computer graphics
modeling tool. This proposed depth control plane enables
intuitive and efficient interaction in the manipulation of a 3D
mesh object
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
I. แนะนำ

เครื่องมือล่าสุดที่พร้อมใช้งานสำหรับแก้ไข 3D ตาข่ายวัตถุ
มีอินเตอร์เฟสที่ซับซ้อนที่มีความสามารถในการสร้าง
orthographic มุมมอง (มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านบน มุมมองด้านข้าง) และ
มุมมองมุมมอง คอมพิวเตอร์ 3D กราฟิกโมเดลซอฟต์แวร์
ที่ตั้งใจจะดำเนินการในสองมิติเป็น สิ่งแวดล้อมมา
เมาส์และจอ 2D เป็นการยากที่จะใช้
เครื่องมือเหล่านี้เพื่อแก้ไข 3D ตาข่ายวัตถุ แก้ไขตาข่าย 3D
วัตถุเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน เพราะเป็นการยากที่จะค้นหา
ความลึกของจุดยอดในระบบ 2D อย่างไรก็ตาม
ไม่ได้จุดเน้นของการวิจัยในการแก้ไขเครื่องมือสำหรับตาข่าย 3D
วัตถุมากที่สุดจะได้รับหนึ่งเป็นทรงเรขาคณิต
[1] [2] การสร้างโมเดล นอกจากนี้ ตาข่ายบรรทัด vanishing ได้
ต้องการแสดงความลึกในฉาก 3D ในการ
monocular คอมพิวเตอร์แสดง [3]
เป็นความรู้สึกลึกบนจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ monocular
สร้างผ่านสัญลักษณ์บางลึก [4] [5] สัญลักษณ์เหล่านี้ลึกใน
รับรู้มนุษย์มีดังนี้: 1) "มุมมองเชิงเส้น"
ซึ่งหมายความว่า เส้นขนานจึงทำให้การหายสาบสูญ
ชี้ 2) "ความสัมพันธ์สูงและขนาด ที่แสดงโดย
การเปลี่ยนตำแหน่งของเส้นแนวนอนและขนาดวัตถุ
ขึ้นอยู่กับตำแหน่งความลึก 3 การไล่ระดับสี )
ซึ่งทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ความลึกสำหรับมนุษย์
ในกระดาษนี้ เราเสนอเครื่องบินควบคุมความลึกใน
มองดูในสภาพแวดล้อม 3D เสมือน นั้นเป็น
ใช้ตาข่ายเส้นหายสาบสูญเป็นพิกัดลึกเสริม
ต่อไป ใช้เครื่องบินควบคุมความลึกในการระบุ และย้าย
ตำแหน่งความลึกของจุดยอด นอกจากนี้ ความรู้สึกของความลึก
ผ่านสี โทนจะใช้กราฟิก 3D คอมพิวเตอร์
โมเดลเครื่องมือ นี้นำเสนอช่วยให้เครื่องบินควบคุมความลึก
โต้ตอบใช้งานง่าย และมีประสิทธิภาพในการจัดการของ 3 มิติ
ตาข่ายวัตถุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
I. บทนำเครื่องมือใหม่ล่าสุดสำหรับการแก้ไขวัตถุตาข่าย 3D มีอินเตอร์เฟซที่ซับซ้อนที่มีความสามารถในการสร้างภาพฉาย (มุมมองหน้ามุมมองด้านบนมุมมองด้านข้าง) และมุมมองมุมมอง 3D ซอฟต์แวร์แบบจำลองคอมพิวเตอร์กราฟิกที่มีความหมายที่จะดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่ 2D มาพร้อมกับเมาส์และการแสดงผล 2D; มันเป็นเรื่องยากที่จะใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อแก้ไขวัตถุตาข่าย 3D แก้ไขตาข่าย 3D วัตถุเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะค้นหาความลึกของจุดสุดยอดในสภาพแวดล้อมที่ 2D แต่ความสำคัญของการวิจัยยังไม่ได้รับในเครื่องมือในการแก้ไขเพื่อตาข่าย 3D วัตถุมากที่สุดเท่าที่จะได้รับหนึ่งทางเรขาคณิตแบบจำลอง [1] [2] นอกจากนี้ตาข่ายเส้นที่หายไปได้ที่จะมีประสิทธิภาพสำหรับการแสดงความลึกในฉาก 3 มิติบนจอคอมพิวเตอร์ตาข้างเดียว [3] ความรู้สึกลึกเกี่ยวกับการแสดงผลของคอมพิวเตอร์มีตาข้างเดียวจะถูกสร้างขึ้นผ่านการชี้นำความลึกบาง [4] [5] เหล่านี้ชี้นำความลึกในการรับรู้ของมนุษย์มีดังนี้ 1) "มุมมองเชิงเส้น" ซึ่งหมายความว่าเส้นมาบรรจบกันที่จะหายไปจุด 2) "ความสูงและขนาดญาติ" ซึ่งเป็นตัวแทนจากการเปลี่ยนแปลงสถานที่ตั้งของเส้นแนวนอนและขนาดวัตถุที่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งความลึก 3) การไล่ระดับของสีซึ่งทำหน้าที่เป็นคิวลึกสำหรับมนุษย์ในบทความนี้เรานำเสนอเครื่องบินควบคุมความลึกในมุมมองมุมมองสำหรับสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติเสมือนขัดแย้งตาข่ายเส้นที่หายไปจะใช้เป็นความลึกที่ช่วยประสานงานต่อไป เครื่องบินควบคุมความลึกจะใช้ในการระบุและย้ายตำแหน่งความลึกของจุด นอกจากนี้ความรู้สึกของความลึกผ่านโทนสีที่ใช้กับ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง นี้เครื่องบินควบคุมความลึกที่เสนอจะช่วยให้การทำงานร่วมกันที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพในการจัดการของ 3D วัตถุตาข่าย































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมแนะนำ

ล่าสุดเครื่องมือแก้ไขตาข่าย 3D วัตถุ
มีอินเตอร์เฟซที่ซับซ้อนที่สามารถสร้างมุมมองเรื่อง
( หน้ามุมมองด้านบนมุมมองมุมมองด้านข้าง ) และ
มุมมองมุมมอง 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกซอฟต์แวร์แบบจำลอง
ว่าตั้งใจจะดำเนินการในสภาพแวดล้อม 2D มา
พร้อมกับเมาส์และ 2D แสดง ; มันเป็นเรื่องยากที่จะใช้
เครื่องมือเหล่านี้เพื่อแก้ไขตาข่าย 3D วัตถุ แก้ไข
ตาข่าย 3D วัตถุเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน เพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะหา
ความลึกของจุดยอดในระบบ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม
โฟกัสของการวิจัยที่ได้รับในการแก้ไขเครื่องมือสำหรับ 3D ตาข่าย
วัตถุมากที่สุดเท่าที่มันเคยเป็นแบบเรขาคณิต
[ 1 ] [ 2 ] นอกจากนี้ ยาแนวตาข่ายได้รับ
จะมีประสิทธิภาพสำหรับความลึกของการเป็นตัวแทนในฉาก 3D บน
แสดงคอมพิวเตอร์ตาเดียว [ 3 ]
ความลึกความรู้สึกบนจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ตาข้างเดียวคือ
สร้างผ่านความลึกหนึ่งคิว [ 4 ] [ 5 ] ตัวชี้นำความลึกเหล่านี้ใน
การรับรู้ของมนุษย์มีดังนี้ : 1 ) " มุมมอง " เส้นตรง
ซึ่งแปลว่าเส้นขนานมาบรรจบกับหายไป
จุด 2 ) ขนาดความสูงสัมพัทธ์ " ซึ่งแสดงโดย
การเปลี่ยนตำแหน่งของเส้นแนวนอนและวัตถุขนาด
ขึ้นอยู่กับตำแหน่งความลึก 3 ) การไล่ระดับสีจากสี ,
ซึ่งทำหน้าที่เป็นความลึกคิวสำหรับมนุษย์
ในกระดาษนี้เราเสนอการควบคุมความลึกของระนาบในมุมมอง
มุมมองสำหรับสภาพแวดล้อมแบบ 3D เสมือนจริง ซึ่งเป็นเส้นตาข่าย
หายไปเป็นพิกัดความลึกเสริม
เพิ่มเติม , เครื่องบินควบคุมความลึกจะใช้เพื่อระบุและย้าย
ความลึกที่ตำแหน่งของจุด . นอกจากนี้ ความรู้สึกของความลึก
ผ่านโทนสีที่ใช้กับ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิก
การสร้างแบบจำลองเครื่องมือ นี้นำเสนอความลึกช่วยให้ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพการควบคุมเครื่องบิน
ปฏิสัมพันธ์ในการจัดการของวัตถุ 3D
ตาข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: