Pervasive computing and the Internet of Things are still visions, but for the near future. Paul Dourish observed
that today the majority of advanced pervasive computing applications are more spectacle than invisible in use
[26]. Uckelmann et al [5] describe current state as Intranet/Extranet of Things. As pervasiveness increases, the
Internet of Things is expected to become “Internet of Things and People”. Actually, this aspect is harmonized
with the socio-technical characteristic of the third generation of pervasive computing [8], where people and
things can communicate. The Internet of Things can benefit from the current functionalities known as Web 2.0
that connect people with data. However, the usability needs to be improved by providing devices and services
that will enable the connection of things and people and will provide data-sharing models. Current applications
without social grounds include personal communication (e.g. e-mail, social networks), personal ICT (e.g.
smartphones, gadgets), individual mobility (e.g. automotive vehicles), logistics (e.g. transportation of goods,
energy) and mass media (e.g. TV, e-paper) [39]. To implement socially interactive computing, we need to
consider not each device for itself, but socially collaborating collective [40]. Cook & Das [41] also point out that
in order to make technology truly pervasive, there is a need to move from small to massive scale pervasive
computing systems. These future large-scale systems will handle massive amounts of data distributed over
heterogeneous networking and computing platforms and support a huge number of users.
Pervasive computing and the Internet of Things are still visions, but for the near future. Paul Dourish observed
that today the majority of advanced pervasive computing applications are more spectacle than invisible in use
[26]. Uckelmann et al [5] describe current state as Intranet/Extranet of Things. As pervasiveness increases, the
Internet of Things is expected to become “Internet of Things and People”. Actually, this aspect is harmonized
with the socio-technical characteristic of the third generation of pervasive computing [8], where people and
things can communicate. The Internet of Things can benefit from the current functionalities known as Web 2.0
that connect people with data. However, the usability needs to be improved by providing devices and services
that will enable the connection of things and people and will provide data-sharing models. Current applications
without social grounds include personal communication (e.g. e-mail, social networks), personal ICT (e.g.
smartphones, gadgets), individual mobility (e.g. automotive vehicles), logistics (e.g. transportation of goods,
energy) and mass media (e.g. TV, e-paper) [39]. To implement socially interactive computing, we need to
consider not each device for itself, but socially collaborating collective [40]. Cook & Das [41] also point out that
in order to make technology truly pervasive, there is a need to move from small to massive scale pervasive
computing systems. These future large-scale systems will handle massive amounts of data distributed over
heterogeneous networking and computing platforms and support a huge number of users.
การแปล กรุณารอสักครู่..
คอมพิวเตอร์แพร่หลายและอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆยังเป็นนิมิต แต่สำหรับอนาคตอันใกล้ พอล dourish สังเกต
ในวันนี้ส่วนใหญ่ของการใช้งานคอมพิวเตอร์ขั้นสูง เป็นปรากฏการณ์ที่แพร่หลายมากกว่ามองไม่เห็นใช้
[ 26 ] uckelmann et al [ 5 ] อธิบายสภาพปัจจุบันเป็น Intranet / Extranet ของสิ่ง อย่างแพร่หลาย
เพิ่ม ,อินเทอร์เน็ตของสิ่งที่คาดว่าจะเป็น " Internet ของสิ่งต่าง ๆ และประชาชน " จริงๆ แล้ว ลักษณะนี้เป็นลักษณะที่เข้ากันกับสังคมเทคนิค
ของรุ่นที่สามของคอมพิวเตอร์แพร่หลาย [ 8 ] , ที่ซึ่งผู้คนและ
สิ่งที่สามารถสื่อสาร อินเทอร์เน็ตของสิ่งที่สามารถได้รับประโยชน์จากปัจจุบันฟังก์ชันที่เรียกว่า Web 2.0
ที่เชื่อมโยงผู้คนกับข้อมูล อย่างไรก็ตามการใช้งาน ต้องมีการปรับปรุงโดยให้อุปกรณ์และบริการ
ที่จะช่วยให้การเชื่อมต่อของสิ่งต่าง ๆและประชาชน และจะให้ข้อมูลรุ่น ปัจจุบันการใช้งาน
โดยไม่มีเหตุผลทางสังคมรวมถึงการสื่อสารส่วนบุคคล ( เช่น e - mail , เครือข่ายทางสังคม ) , ICT ส่วนบุคคล ( เช่น
มาร์ทโฟน , gadgets ) ความคล่องตัวบุคคล ( เช่นยานยนต์ยานพาหนะ ) , การขนส่ง ( เช่นการขนส่งสินค้า
energy) and mass media (e.g. TV, e-paper) [39]. To implement socially interactive computing, we need to
consider not each device for itself, but socially collaborating collective [40]. Cook & Das [41] also point out that
in order to make technology truly pervasive, there is a need to move from small to massive scale pervasive
computing systems.เหล่านี้ในอนาคตขนาดใหญ่ระบบจะจัดการกับจำนวนมหาศาลของข้อมูลคอมพิวเตอร์และระบบเครือข่ายกระจาย
แพลตฟอร์มข้อมูลและสนับสนุนจำนวนมากของผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..