You may have already spotted a flaw in this table. If the chest lid is การแปล - You may have already spotted a flaw in this table. If the chest lid is ไทย วิธีการพูด

You may have already spotted a flaw

You may have already spotted a flaw in this table. If the chest lid is closed and locked and anything interacts with it, it rattles and goes (back) into state 0. The problem comes when the Key at Lock is removed, and it puts the chest lid from state 1 back into state 0. In that case, it shouldn’t rattle. Rather than creating a separate state for every possible scenario, you will be cheating a bit, by creating a means to process the state without triggering its associated actions.
Another important convention you will be following: objects only contain metadata/information about their own transition actions. To trigger both the action object and the auxiliary objects into the specified state, you will be creating a lookup table. The information, or metadata, for the states and their associated actions will be similar to that in Table 9-2. Eventually, it will hold all of the information associated with the state, including short and long
descriptions to be displayed on mouseover and anything else required by the game. The only thing you will have to save for each action object is its current state, a simple integer.


Table 9-2. ChestLid Metadata
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ท่านอาจจะได้พบข้อบกพร่องในตารางนี้ ถ้าฝาหีบถูกปิด และล็อค และอะไรโต้ตอบกับมัน มัน rattles และจะ (กลับ) เข้าสู่สถานะ 0 ปัญหามาเมื่อเอากุญแจที่ล็อค และมันทำให้ฝาหีบจากสถานะ 1 กลับเข้าสู่สถานะ 0 ในกรณีที่ มันไม่ควรสั่น แทนที่จะสร้างสถานะแยกต่างหากสำหรับทุกสถานการณ์ไปได้ คุณจะถูกโกงบิต โดยการสร้างวิธีการประมวลผลสถานะ โดยการทริกเกอร์ของการดำเนินการที่เกี่ยวข้องประชุมสำคัญอื่นที่คุณจะต่อไปนี้: วัตถุประกอบด้วยข้อมูลเมตา/ข้อมูลเกี่ยวกับการดำเนินการเปลี่ยนแปลงตัวเองเท่านั้น เพื่อทริกเกอร์การดำเนินการวัตถุและวัตถุเสริมเป็นสถานะที่ระบุ คุณจะต้องสร้างตารางการค้นหา ข้อมูล หรือ metadata สำหรับรัฐและการดำเนินการเกี่ยวข้องของพวกเขาจะคล้ายกับที่ในตาราง 9-2 ในที่สุด มันจะเก็บข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวข้องกับรัฐ รวมทั้งสั้น และยาวคำอธิบายที่จะแสดงบน mouseover และสิ่งอื่น ที่จำเป็น โดยเกม สิ่งเดียวที่คุณจะต้องบันทึกสำหรับแต่ละวัตถุการกระทำคือ สถานะปัจจุบัน จำนวนเต็มง่ายตาราง 9-2 ข้อมูลเมตา ChestLid
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณอาจเคยเห็นแล้วข้อบกพร่องในตารางนี้ หากฝาปิดหน้าอกจะถูกปิดและล็อคและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งที่มันเขย่าแล้วมีเสียงและไป (หลัง) เข้าสู่สภาวะ 0. ปัญหามาเมื่อคีย์ล็อคที่ถูกลบออกและมันทำให้ฝาปิดหน้าอกจากรัฐที่ 1 กลับเข้าสู่สภาวะ 0 ในกรณีที่มันไม่ควรสั่น มากกว่าการสร้างรัฐที่แยกต่างหากสำหรับสถานการณ์ที่เป็นไปทุกท่านจะได้รับการโกงบิตโดยการสร้างวิธีการที่จะดำเนินการรัฐไม่เรียกการกระทำที่เกี่ยวข้อง.
อีกการประชุมสำคัญที่คุณจะได้รับการต่อไปนี้: วัตถุเท่านั้นประกอบด้วยข้อมูลเมตา / ข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของตัวเอง การปฏิบัติ ที่จะเรียกทั้งการกระทำและวัตถุวัตถุเสริมในสถานะที่ระบุไว้คุณจะสร้างตารางการค้นหา ข้อมูลหรือเมตาดาต้าสำหรับรัฐและการกระทำที่เกี่ยวข้องของพวกเขาจะคล้ายกับที่ในตารางที่ 9-2 ในที่สุดก็จะถือข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรัฐรวมทั้งสั้นและระยะยาว
รายละเอียดที่จะแสดงเมื่อวางเมาส์และสิ่งอื่น ๆ ที่จำเป็นโดยเกม สิ่งเดียวที่คุณจะต้องบันทึกไว้สำหรับแต่ละวัตถุการดำเนินการคือสถานะปัจจุบันของจำนวนเต็ม Simple.


ตารางที่ 9-2 ChestLid เมตาดาต้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณอาจได้พบข้อบกพร่องในโต๊ะนี้ ถ้าฝาหีบถูกปิดล็อคและสิ่งที่โต้ตอบกับมัน มันก็จะสั่นๆ และไป ( กลับ ) เป็นรัฐ 0 ปัญหามาเมื่อกุญแจที่ล็อคอยู่ออก และใส่ฝาหีบจากรัฐ 1 รัฐกลับมาเป็น 0 กรณีนั้น มันไม่สั่น มากกว่าการสร้างสถานะแยกต่างหากสำหรับทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ คุณจะโกงนิดหน่อย โดยการสร้างหมายถึงกระบวนการรัฐโดยไม่เรียกการกระทำที่เกี่ยวข้องของการประชุมที่สำคัญอื่นคุณจะได้รับดังต่อไปนี้ : วัตถุเท่านั้นประกอบด้วยข้อมูลกำกับภาพ / ข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของตนเอง ที่จะเรียกทั้งวัตถุการกระทำและวัตถุสำรองในรัฐที่ระบุไว้ , คุณจะสามารถสร้างตารางการค้นหา ข้อมูล หรือ ดาต้า สำหรับรัฐและการกระทำที่เกี่ยวข้องของพวกเขาจะคล้ายกับที่ในโต๊ะช่วย . ในที่สุดมันก็จะเก็บข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรัฐ รวมทั้งในระยะสั้นและระยะยาวคำอธิบายจะแสดงในการโพสต์และสิ่งอื่น ๆที่บังคับใช้โดยเกม สิ่งเดียวที่คุณจะต้องบันทึกสำหรับแต่ละวัตถุการกระทำเป็นสถานะปัจจุบันของจำนวนเต็มธรรมดาโต๊ะช่วย . chestlid เมตาดาต้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: