Yes, it is possible to make a 2-D action game using onlyHTML5 and Java การแปล - Yes, it is possible to make a 2-D action game using onlyHTML5 and Java ไทย วิธีการพูด

Yes, it is possible to make a 2-D a

Yes, it is possible to make a 2-D action game using only
HTML5 and JavaScript. This paper describes the making
of such a game.
Making good graphics is a challenge and time-consuming,
so the graphics for this game are simple and crude. There is
room for artistically skilled people to contribute to a game
like this, in defining sprites and tiles.
The game engine was made alongside the game, and the
two depend upon the other. However, the game engine could
be used with another game entirely. The main challenge
would be to adjust the goal, and perhaps alter the interactions
between the user and items. The graphics would
need to be changed, too, however that only requires changing
XML data and preparing new Portable Network Graphic
(PNG) images.
Special object handling, e.g. what to do when the player’s
character encounters a trap, is handled within the game engine.
In the future, it would be good to put as much of this
as possible within the game’s XML data, such as what text
to show. However, it will not be possible to put all special
handling in the data.
The game is available at http://carmaux.cs.gsu.edu/
~mweeks/maze6/maze6.html, and web-pages related to it, including
earlier versions, can be found at http://carmaux.
cs.gsu.edu/~mweeks/js/index.html.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Yes, it is possible to make a 2-D action game using onlyHTML5 and JavaScript. This paper describes the makingof such a game.Making good graphics is a challenge and time-consuming,so the graphics for this game are simple and crude. There isroom for artistically skilled people to contribute to a gamelike this, in defining sprites and tiles.The game engine was made alongside the game, and thetwo depend upon the other. However, the game engine couldbe used with another game entirely. The main challengewould be to adjust the goal, and perhaps alter the interactionsbetween the user and items. The graphics wouldneed to be changed, too, however that only requires changingXML data and preparing new Portable Network Graphic(PNG) images.Special object handling, e.g. what to do when the player’scharacter encounters a trap, is handled within the game engine.In the future, it would be good to put as much of thisas possible within the game’s XML data, such as what textto show. However, it will not be possible to put all specialhandling in the data.The game is available at http://carmaux.cs.gsu.edu/~mweeks/maze6/maze6.html, and web-pages related to it, includingearlier versions, can be found at http://carmaux.cs.gsu.edu/~mweeks/js/index.html.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช่มันเป็นไปได้ที่จะทำให้เกมการกระทำ 2 มิติโดยใช้เพียง
HTML5 และ JavaScript
กระดาษนี้จะอธิบายการทำของเกมดังกล่าว. ทำกราฟิกที่ดีเป็นสิ่งที่ท้าทายและใช้เวลานานเป็นดังนั้นกราฟิกสำหรับเกมนี้จะง่ายและน้ำมันดิบ มีห้องพักสำหรับคนที่มีทักษะศิลปะที่จะมีส่วนร่วมกับเกมเช่นนี้ในการกำหนดสไปรท์และกระเบื้อง. เครื่องยนต์เกมที่ถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับเกมและสองขึ้นอยู่กับคนอื่น ๆ แต่เครื่องยนต์เกมสามารถนำมาใช้กับเกมอื่นทั้งหมด ความท้าทายหลักจะมีการปรับเป้าหมายและบางทีอาจจะปรับเปลี่ยนการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และรายการ กราฟิกจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปแต่ที่จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงข้อมูลXML และเตรียมความพร้อมใหม่แบบพกพาเครือข่ายกราฟฟิก(PNG) ภาพ. การจัดการวัตถุพิเศษเช่นจะทำอย่างไรเมื่อผู้เล่นตัวละครที่พบกับดักจะถูกจัดการภายในเครื่องยนต์เกม. ในอนาคตมันจะดีที่จะนำมากที่สุดเท่านี้ที่เป็นไปได้ภายในข้อมูลเกมของ XML เช่นสิ่งที่ข้อความที่จะแสดง แต่ก็จะไม่สามารถที่จะนำทุกพิเศษจัดการในข้อมูล. เป็นเกมที่มีอยู่ใน http://carmaux.cs.gsu.edu/ ~ mweeks / maze6 / maze6.html และหน้าเว็บที่เกี่ยวข้องกับมัน รวมทั้งรุ่นก่อนหน้านี้สามารถพบได้ที่http: //. Carmaux cs.gsu.edu/~mweeks/js/index.html






















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช่มันเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมส์ 2 มิติโดยใช้ HTML5 และ JavaScript เพียง
. กระดาษนี้จะอธิบายถึงการทำ

ทำของเช่นเกม กราฟิกที่ดี คือ ความท้าทาย และใช้เวลานาน ดังนั้นกราฟิก
เกมนี้จะง่าย และหยาบคาย มีห้องสำหรับศิลปะที่มีฝีมือคน

มีส่วนร่วมกับเกมแบบนี้ ในการกําหนดสไปรต์และกระเบื้อง .
เครื่องยนต์เกมได้ทำควบคู่ไปกับเกมและ
2 ขึ้นอยู่กับอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม เกมเครื่องยนต์อาจ
ใช้กับเกมอื่นโดยสิ้นเชิง
ท้าทายหลักที่จะปรับเป้าหมาย และอาจปรับเปลี่ยนการโต้ตอบ
ระหว่างผู้ใช้และรายการ กราฟิกจะ
ต้องเปลี่ยนเหมือนกัน แต่ที่ต้องเปลี่ยน
ข้อมูล XML และการเตรียมใหม่แบบพกพาเครือข่ายกราฟิก ( PNG )

ภาพการจัดการวัตถุพิเศษ เช่นสิ่งที่ต้องทำเมื่อผู้เล่นพบตัวละครของ
กับดัก จะจัดการภายในเกมเครื่องยนต์ .
ในอนาคต มันน่าจะดีที่จะใส่มากของนี้
เป็นไปได้ภายในเกมของข้อมูล XML เช่นสิ่งที่ข้อความ
เพื่อแสดง แต่มันจะไม่เป็นไปได้ที่จะใส่ทั้งหมดพิเศษ

การจัดการในข้อมูลเกมได้ที่ http : / / carmaux CS . gsu . edu /
~ mweeks / maze6 / maze6.html , และหน้าเว็บที่เกี่ยวข้องกับมันรวมทั้ง
รุ่นก่อนหน้านี้สามารถพบได้ที่ http : / / carmaux .
cs gsu . edu / ~ mweeks / js / index . html .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: