Individuals clearly exhibit sensitivity to aspects of online environments
by continuously frequenting particular online spaces
they like when seeking to develop social relationships (Levine,
2000). Different degrees of physical and social presence fostered
by aspects of virtual environments can contribute to differential
preferences for particular online spaces used to meet new people
and establish connections. Prior research has established that a
higher number of spatial cues (a larger number of
three-dimensional visual simulations of objects) can induce
greater physical and social presence (Horvath & Lombard, 2010).
Just like in the real world, visual stimuli and objects in a virtual
environment provide context for the activities that occur within
it, fostering physical presence. Individuals report increased physical
presence, social presence, enjoyment, and overall satisfaction
after immersion in a virtual environment with more spatial cues
(Horvath & Lombard, 2010). Goel, Johnson, Junglas, and Ives
(2013) explain the connection between spatial cues and social
interaction by the Spatial Model of Interaction and Awareness–
Attention Theory (Benford & Fahlen, 1993; Davenport & Beck,
2001). The former posits that properties of virtual environments
provide cues fundamental to interactions within them;
Awareness–Attention Theory suggests that individuals will be
aware of these environmental cues and will consequently become
more attentive to subsequent interactions in those environments.
By shifting awareness to attention, Goel et al. (2013) suggests that
individuals experience deeper immersion in environments permeated
with spatial cues. Therefore, aspects of the virtual environment,
as true of real environments, shape the way an individual
perceives a location and provides a social context for the virtual
interactions in that space.
บุคคลอย่างชัดเจน มีความไวต่อสภาพแวดล้อมด้านออนไลน์โดยต่อเนื่องบ่อย
ชอบเป็นออนไลน์โดยเฉพาะเมื่อแสวงหาเพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ทางสังคม ( Levine
2000 ) ที่แตกต่างกันองศาของทางกายภาพและสังคมตนมีบุญ
โดยลักษณะของสภาพแวดล้อมเสมือนสามารถนำไปสู่ความแตกต่าง
กันเฉพาะออนไลน์เป็นใช้เพื่อตอบสนองคนใหม่
และสร้างการเชื่อมต่อ วิจัยนี้ได้ก่อตั้งขึ้นที่
สัดส่วนของคิวปริภูมิ ( จํานวนจำลองของวัตถุสามมิติภาพ
) สามารถกระตุ้นมากกว่าทางกายภาพและสังคมตน ( ฮอร์วาธ&ลอมบาร์ด , 2010 ) .
เหมือนในโลกจริง ภาพและวัตถุในสภาพแวดล้อมเสมือน
ให้บริบทสำหรับกิจกรรมต่างๆ ที่เกิดขึ้น ภายใน
มันการสร้างการแสดงตนทางกายภาพ บุคคลที่รายงานทางกายภาพเพิ่มขึ้น
สถานะทางสังคม , การแสดง , ความสุขและความพึงพอใจโดยรวม
หลังจากแช่ในสภาพแวดล้อมเสมือนกับพื้นที่มากกว่าคิว
( ฮอร์วาธ&ลอมบาร์ด , 2010 ) ยาวนาน , Johnson , junglas และอีฟส์
( 2013 ) อธิบายการเชื่อมต่อระหว่างสัญญาณเชิงพื้นที่และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
โดยรูปแบบเชิงพื้นที่ของการปฏิสัมพันธ์และความตระหนัก–
ทฤษฎีความสนใจ ( เบนฟอร์ด& fahlen , 1993 ; ดาเวนพอร์ต& Beck
2001 ) อดีต posits ว่าคุณสมบัติของสภาพแวดล้อมเสมือน
ให้คิวพื้นฐานการปฏิสัมพันธ์ภายในพวกเขา ;
) ชี้ให้เห็นว่า ทฤษฎีการรับรู้ความสนใจของบุคคลที่จะตระหนักถึงตัวชี้นำ
สิ่งแวดล้อมเหล่านี้ และจะทำให้กลายเป็น
เพิ่มเติมใส่ใจกับการโต้ตอบที่ตามมาในสภาพแวดล้อมเหล่านั้น .
โดยการเปลี่ยนการรับรู้ความสนใจ Goel , et al . ( 1 ) แสดงให้เห็นว่า
บุคคลประสบการณ์แช่ลึกในสภาพแวดล้อมที่เต็ม
ระดับเชิงพื้นที่ ดังนั้น ลักษณะของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของสภาพแวดล้อมจริง
เป็นรูปร่างลักษณะบุคคล
รับรู้สถานที่และให้บริบทสังคมปฏิสัมพันธ์เสมือน
ในที่พื้นที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
