A designer is a person who designs. More formally, a designer is an agent that "specifies the structural properties of a design object".[1] In practice, anyone who creates tangible or intangible objects, products, processes, laws, games, graphics, services, and experiences is referred to as a designer.
Designer cuckoo clock by Pascal Tarabay.
Classically, the main areas of design were only painting, sculpture, and architecture, which were understood as the major arts. The design of clothing, furniture, and other common artifacts were left mostly to tradition or artisans specializing in hand making them.
With the increasing complexity of today’s society, and due to the needs of mass production where more time is usually associated with more cost, the production methods became more complex and with them the way designs and their production is created. The classical areas are now subdivided in smaller and more specialized domains of design (landscape design, urban design, exterior design, interior design, industrial design, furniture design, cloth design, and many more) according to the product designed or perhaps its means of production.
The education, experience, and genetic blocks that form the base of a competent designer is normally similar no matter the area of specialization, only in a later stages of training and work will designer diverge to a specialized field. The methods of teaching or the program and theories followed vary according to schools and field of study. Today, a design team, no matter the scale of the equipment, is usually composed by a master designer (the head of the team) that will have the responsibility to take decisions about the way the creative process should evolve, and a number of technical designers (the hands of the team) specialized in diverse areas according to the product proposed. For more complex products, the team will also be composed of professionals from other areas like engineers, advertising specialists, and others as required. The relationships established between team members will vary according proposed product, the processes of production, the equipment available, or the theories followed during the idea development, but normally they are not too restrictive, giving an opportunity to everyone in the team to take a part in the creation process or at least to express an idea.
ออกแบบเป็นคนที่ออกแบบ อีกอย่างเป็นทางการออกแบบเป็นตัวแทนที่ "ระบุคุณสมบัติโครงสร้างของวัตถุการออกแบบ". [1] ในทางปฏิบัติทุกคนที่จะสร้างวัตถุที่มีตัวตนหรือไม่มีตัวตนผลิตภัณฑ์กระบวนการกฎหมาย, เกมส์, กราฟิก, บริการและประสบการณ์จะเรียกว่าเป็นนักออกแบบ
นาฬิกานกกาเหว่าออกแบบโดยปาสกาล Tarabay
คลาสสิกในพื้นที่หลักของการออกแบบเป็นเพียงจิตรกรรมประติมากรรมและสถาปัตยกรรมที่ถูกเข้าใจว่าเป็นศิลปะที่สำคัญ การออกแบบเครื่องแต่งกาย, เฟอร์นิเจอร์, และสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ ทั่วไปส่วนใหญ่ถูกทิ้งประเพณีหรือช่างฝีมือที่เชี่ยวชาญในมือทำให้พวกเขา
กับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของสังคมปัจจุบันและเนื่องจากความต้องการของการผลิตมวลที่มีเวลามากขึ้นมักจะเกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายมากขึ้นวิธีการผลิตที่กลายเป็นความซับซ้อนมากขึ้นและกับพวกเขาออกแบบวิธีการและการผลิตของพวกเขาจะถูกสร้างขึ้น พื้นที่คลาสสิกจะแบ่งตอนนี้ในโดเมนที่มีขนาดเล็กและเฉพาะของการออกแบบ (การออกแบบภูมิทัศน์, การออกแบบชุมชนเมือง, การออกแบบภายนอกออกแบบตกแต่งภายในออกแบบอุตสาหกรรมการออกแบบเฟอร์นิเจอร์ออกแบบผ้าและอื่น ๆ อีกมากมาย) ตามผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบหรือบางทีอาจจะหมายถึงของ การผลิต
การศึกษาประสบการณ์และบล็อกทางพันธุกรรมที่เป็นฐานของนักออกแบบที่มีอำนาจเป็นปกติที่คล้ายกันไม่ว่าพื้นที่ของความเชี่ยวชาญเฉพาะในขั้นตอนต่อมาของการฝึกอบรมและการทำงานออกแบบประสงค์แตกต่างกับสาขาเฉพาะ วิธีการเรียนการสอนหรือโปรแกรมและทฤษฎีที่ใช้แตกต่างกันตามโรงเรียนและสาขาวิชา วันนี้ทีมงานออกแบบไม่ว่าขนาดของอุปกรณ์ที่มักจะแต่งโดยนักออกแบบต้นแบบ (หัวหน้าทีม) ที่จะมีความรับผิดชอบในการตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการกระบวนการสร้างสรรค์ควรพัฒนาและจำนวนของทางเทคนิค นักออกแบบ (มือของทีม) เฉพาะในพื้นที่ที่มีความหลากหลายตามผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นทีมงานก็จะได้รับประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญจากพื้นที่อื่น ๆ เช่นวิศวกรผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาและอื่น ๆ ตามความจำเป็น ความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในทีมจะแตกต่างกันตามผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอกระบวนการของการผลิตอุปกรณ์ที่มีอยู่หรือทฤษฎีที่ใช้ในระหว่างการพัฒนาความคิด แต่ปกติพวกเขาจะไม่เข้มงวดเกินไปให้โอกาสให้กับทุกคนในทีมที่จะใช้เป็นส่วนหนึ่ง ในกระบวนการสร้างหรืออย่างน้อยในการแสดงความคิด
การแปล กรุณารอสักครู่..

ออกแบบเป็นคนที่ออกแบบ มากขึ้นทางการออกแบบตัวแทน " ระบุคุณสมบัติของโครงสร้างการออกแบบวัตถุ " . [ 1 ] ในการปฏิบัติ ใครสร้างวัตถุที่มีตัวตน หรือไม่มีตัวตน ผลิตภัณฑ์ , กระบวนการ , กฎหมาย , เกม , กราฟิก , บริการ , และประสบการณ์จะเรียกว่านักออกแบบนาฬิกานกกาเหว่าที่ออกแบบโดยปาสคาล tarabay .คลาสสิก , พื้นที่หลักของการออกแบบเป็นจิตรกรรม ประติมากรรม และสถาปัตยกรรม ซึ่งเข้าใจได้ว่าเป็นศิลปะที่สำคัญ เฟอร์นิเจอร์ออกแบบเสื้อผ้า และสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆทั่วไป ถูกทิ้งส่วนใหญ่เพื่อประเพณี หรือช่างฝีมือที่เชี่ยวชาญในมือให้พวกเขากับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของสังคมปัจจุบัน และเนื่องจากความต้องการของการผลิตมวลที่มากขึ้นมักจะเกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม วิธีการผลิต กลายเป็นที่ซับซ้อนมากขึ้นและด้วยการออกแบบทางและการผลิตของพวกเขาถูกสร้างขึ้น พื้นที่คลาสสิกตอนนี้แบ่งในขนาดเล็กและโดเมนเฉพาะของการออกแบบ ( การออกแบบภูมิสถาปัตยกรรมผังเมือง , ภายนอก , ออกแบบ , ออกแบบตกแต่งภายใน , ออกแบบอุตสาหกรรม ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ รับออกแบบเสื้อผ้า และอีกมากมาย ) ตามผลิตภัณฑ์ การออกแบบ หรือบางทีวิธีการผลิตการศึกษา ประสบการณ์ และพันธุกรรมบล็อกรูปแบบฐานของนักออกแบบที่มีความสามารถคล้ายคลึงปกติไม่ว่าพื้นที่ของความเชี่ยวชาญ แต่ในขั้นตอนของการฝึกอบรมและการทำงานในภายหลังจะออกแบบระบบให้มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน . วิธีการสอนหรือโปรแกรมและทฤษฎีตามแตกต่างกันไปตามโรงเรียนและเขตการศึกษา วันนี้ ทีมงานออกแบบ ไม่ว่าขนาดของอุปกรณ์ มักจะแต่งโดยอาจารย์ ( หัวหน้าทีม ) ที่จะมีความรับผิดชอบที่จะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการสร้างสรรค์ ควรพัฒนา และจำนวนของนักออกแบบทางเทคนิค ( มือของทีมงานผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ที่หลากหลายตาม ผลิตภัณฑ์ที่เสนอ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ทีมก็จะประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญจากพื้นที่อื่น เช่น วิศวกร ผู้เชี่ยวชาญ โฆษณา และอื่น ๆตามที่ต้องการ การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในทีม จะแตกต่างกันไปตามการเสนอผลิตภัณฑ์ กระบวนการผลิต อุปกรณ์พร้อมใช้งาน หรือทฤษฎีตาม ในระหว่างการพัฒนา คิดแต่จะไม่เข้มงวดเกินไป ให้โอกาสกับทุกคนในทีมงานเพื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งในการสร้างกระบวนการหรืออย่างน้อยเพื่อแสดงความคิด
การแปล กรุณารอสักครู่..
