I'm playing Call of Duty: Black Ops 3 as Seraph, a female criminal ass การแปล - I'm playing Call of Duty: Black Ops 3 as Seraph, a female criminal ass ไทย วิธีการพูด

I'm playing Call of Duty: Black Ops

I'm playing Call of Duty: Black Ops 3 as Seraph, a female criminal assassin raised in Singapore's quarantine zone and one of nine Specialist character types that can bring a unique weapon or ability into a multiplayer match. I pick up the enemy flag and quickly get out of sight by powersliding 15 feet into a nearby building. It's a lot like the slide in Call of Duty: Advanced Warfare, but faster and longer.
Inside, I shoot another player in the back. It's still Call of Duty, where sometimes you get kills because you're lucky, which I was. On the other side of the building, I choose the left route back to base. I can get across a long stretch of it by wall running over an abyss, which is quicker, and in this instance, much safer than the shooting gallery which was the open courtyard in the middle of the map.
Halfway across the abyss an enemy player started wall running at me from the opposite direction. We can both aim down sights and fire our guns mid-run. I, however, am fully in the zone at this point, and my special ability is charged.
I push the right and left bumpers (I played on PS4; PC wasn’t made available to us during this demo), pulling out Seraph's special weapon. It's a cannon of a revolver that kills anyone in one shot, so I blast the fool away and watch him fall to oblivion as I take the flag home for a point.
Then someone kills me and in the next life I catch a bullet before I do anything cool. Despite some significant changes, it's still Call of Duty, meaning players take turns kicking ass and getting their ass kicked.

Off the wall
Treyarch managed to get through a two-hour presentation without ever mentioning Advanced Warfare, and when asked, it said that no, even if both games are set in the future, Black Ops 3's soldiers aren't wearing exo suits—they're cybernetically enhanced soldiers with jetpacks.
The distinction between one future war fiction and another is silly, and I'm here to tell you that despite what Treyarch says, movement in Black Ops 3 is very similar to Advanced Warfare, especially because of the ability to boost up into the air. It's not exactly like Advanced Warfare's double jump—you expend a recharging thrust meter by holding and feathering the jump button—but the overall impact on Call of Duty is the same: you have more freedom of movement, especially vertically.

To Treyarch's credit, movement in Black Ops 3 does feel better—slower and smoother—than Advanced Warfare, but not as good as Titanfall, which despite its problems, has bigger, more interesting maps that encourage improvisation.
Only after playing Black Ops 3 did I realize Advanced Warfare was too jittery, with incessant jumping, dashing, and sliding from side to side. It's a complex system worth mastering, but the short bursts of movement divided the action into short, violent spurts, a familiar problem in Call of Duty multiplayer that Advanced Warfare made worse.
With unlimited sprint, smooth mounting animations, no dashing, and other small changes, Black Ops 3 let me connect wall runs, slides, kills, and special abilities so my turn kicking ass was fun enough to justify waiting for another.
You'd think that wall running would be the biggest addition here. It isn't. Maps are still Call of Duty-sized, with three, interconnected lanes combining tight and open spaces. Some lanes or interconnections include a wall running opportunity, which adds some nice variety, but based on the three maps I saw, that's about it.

Swimming serves the same function. That's right: For the first time ever in a Call of Duty, I was running around the level, and when I saw a body of water I didn't treat it as off limits. I could jump in, shoot every gun as I could on dry land, and with the jetpack, break through the surface like a beautiful marlin, kill someone in midair, then dive back into cover.
There isn't a body of water in every map, but it was cool when it was there. In this early alpha state, there was a cover advantage to being underwater, and a mobility advantage to being out of the water, which made for some interesting hide and seek moments.
Treyarch seems to understand Call of Duty is in desperate need of variety in terms of loadouts as well. Black Ops 3 has more guns than necessary that you can customize with up to five attachments, each with one purely cosmetic variation, crazy deep paintjob tools, and Black Ops 2's "pick 10" perk system. But loadout variety thankfully goes beyond gun fetishisim.
We've spent more than 10 years playing Call of Duty games as generic soldiers, and now Black Ops 3's Specialists are finally adding some personality to multiplayer characters (even Call of Duty devs play MOBAs, it seems).

You commit to a Specialist and either their special weapon or ability before the match, and there's no restriction on who gets to pick what. If everyone wants to go into a match as Seraph, it'll be a bit boring, but balanced.
In addition to Seraph, I played as Ruin, a viking-looking rusher with either a ground-pound area-of-effect attack, or a special speed ability. A robot named Reaper was another popular choice, probably because his arm could transform into a minigun, which is easy to understand and pretty badass. A character named Outrider wields a bow with exploding arrows, but I was more interested in her vision pulse ability that revealed enemies through walls.
The abilities are cool and powerful and can be snatched away from you with a stray bullet. They're just another type of Scorestreak (which are still here), only they charge up on a timer that goes faster with every kill.
You'll customize your Specialist's appearance, too. I didn't get to see what that looks like, but I do worry it will make Specialists harder to identify on sight, which is important information to have quickly in a first person shooter where different characters have strategic significance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฉันเล่น Call of Duty: Ops สีดำ 3 Seraph ฆาตกรอาชญากรหญิงขึ้นในโซนตรวจสอบสินค้าของสิงคโปร์และชนิดอักขระผู้เชี่ยวชาญ 9 ที่สามารถนำอาวุธเฉพาะหรือความสามารถในการแข่งขันหลาย อย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันหยิบธงศัตรู และอย่างรวดเร็วได้รับตา โดย powersliding 15 ฟุตในอาคารใกล้เคียง มันเป็นจำนวนมากเช่นภาพนิ่งใน Call of Duty: ขั้นสูงสงคราม ได้เร็วขึ้น และยาวขึ้นภายใน ฉันยิงผู้เล่นคนอื่นในด้านหลัง มันยังคงเป็น Call of Duty ที่บางครั้งคุณได้ฆ่าเนื่องจากคุณโชค ซึ่งผม อีกด้านหนึ่งของอาคาร ฉันเลือกซ้ายเส้นทางกลับฐาน ฉันได้ผ่านการยืดยาวของมันโดยผนัง เหนือ นรก ซึ่งเป็นได้อย่างรวดเร็ว และ ในกรณี เช่นนี้ ปลอดภัยมากกว่าขยะซึ่งเป็นลานเปิดโล่งตรงกลางแผนที่อยู่ตรงกลางระหว่างหุบเหวเล่นเป็นศัตรูเริ่มผนังที่ทำงานฉันจากทิศทางตรงกันข้าม เราสามารถทั้งเล็งลงแหล่ง และไฟวิ่งกลางปืนของเรา อย่างไรก็ตาม ฉันเต็มในโซนที่จุดนี้ และความสามารถพิเศษของฉันคิดฉันผลักดันกันชนซ้าย และขวา (ผมเล่นบน PS4 PC ไม่ได้ปรากฏให้เราในระหว่างการสาธิตนี้), ดึงออกของ Seraph อาวุธพิเศษ ปืนใหญ่ของ revolver ที่ฆ่าทุกคนในหนึ่ง ดังนั้นฉันระเบิดโง่ไป และดูเขาอยู่จะให้อภัยฉันเอาธงบ้านจุด ได้แล้วคนที่ฆ่าฉัน และในชีวิตต่อไป ฉันจับกระสุนก่อนทำอะไรเย็น แม้ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ก็ Call of Duty หมายถึง ผู้เล่นผลัดกันเตะเตะตูด และตูดของพวกเขาได้รับการปิดผนังTreyarch จัดการได้ผ่านการนำเสนอ 2 ชั่วโมงไม่เคยกล่าวถึงสงครามขั้นสูง และเมื่อถาม ก็กล่าวว่า ไม่ แม้ว่าทั้งสองเกมจะตั้งในอนาคต ทหาร 3 Ops สีดำไม่สวมใส่ชุดเอกโซ — พวกเขากำลัง cybernetically เพิ่มทหารกับ jetpacksความแตกต่างระหว่างนิยายสงครามหนึ่งในอนาคตและอีกโง่ และฉันอยู่ที่นี่จะบอกว่า แม้ว่า Treyarch กล่าวว่า ใน Black Ops 3 จะคล้ายกับสงครามขั้นสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถเพิ่มขึ้นไปในอากาศ มันจะไม่ตรงเช่นข้ามขั้นสูงสงครามของสอง — คุณสอยเครื่องวัดกระตุก recharging โดยกด ค้างไว้ปุ่มกระโดด feathering — แต่เหมือนกันคือผลกระทบโดยรวมกับ Call of Duty: คุณมีมากกว่าเสรีภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวตั้งให้สินเชื่อของ Treyarch ใน Black Ops 3 รู้สึกดีขึ้น — ช้า และนุ่มนวลซึ่ง กว่า สงครามขั้นสูง แต่ไม่ดีเท่า Titanfall ซึ่งแม้ มีปัญหา มีแผนที่ใหญ่ น่าสนใจมากขึ้นที่ก่อหลังจากเล่น Black Ops 3 ได้ผมรู้สงครามขั้นสูงไม่เกินภาพกระตุก incessant กระโดด ห้าว และเลื่อนจากด้านข้าง เป็นระบบที่ซับซ้อนน่าเรียนรู้ แต่ bursts สั้นเคลื่อนไหวแบ่งการดำเนินการใน spurts สั้น ความรุนแรง ปัญหาที่คุ้นเคยใน Call of Duty หลายว่า สงครามขั้นสูงทำให้แย่ลงกับวิ่งจำกัด ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นติด ไม่ห้าว แปลงเล็ก 3 Ops สีดำให้ฉันเชื่อมต่อผนังทำ ภาพนิ่ง ฆ่า และความสามารถพิเศษดังนั้นฉันเปิดเตะตูดก็สนุกพอใช้รออีกคุณคิดว่า ผนังที่ทำงานจะเป็นการเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ มันไม่ แผนที่อยู่ยัง Call of Duty ขนาด มีสาม ถนนหนทางเชื่อมต่อกันรวมพื้นที่เปิด และแน่น ถนนหนทางหรือ interconnections บางรวมผนังที่ใช้โอกาส ที่เพิ่มความหลากหลายบางดี แต่ตามแผนที่สามซีก ที่อยู่ว่ายน้ำให้บริการฟังก์ชันเดียวกัน ที่อยู่: ครั้งแรกในการโทรของหน้าที่เคย ฉันถูกทำงานรอบระดับ และเมื่อผมเห็นน้ำ ฉันไม่รักษามันเป็นปิดวงเงิน ฉันไม่สามารถกระโดดใน ยิง ปืนทุกได้ ในที่ดินแห้ง และ jetpack แบ่งผ่านพื้นผิวเช่นมาร์ลินสวย ฆ่าคนใน midair แล้วดำน้ำกลับเข้าไปในฝาครอบไม่มีน้ำในทุกแผนที่ แต่มันเป็นเย็นเมื่อมี ในสภาวะอัลฟานี้ก่อน มีประโยชน์ครอบคลุมเป็นใต้น้ำ และประโยชน์เคลื่อนเป็นน้ำ ที่น่าสนใจบางซ่อน และหาช่วงเวลา Treyarch ดูจะ เข้าใจ Call of Duty จะต้องหมดหวังหลากหลายในแง่ของ loadouts เช่น 3 Ops สีดำมีปืนมากเกินความจำเป็นที่คุณสามารถกำหนดเองพร้อมแนบถึงห้า ละหนึ่งเครื่องสำอางหมดจดเปลี่ยนแปลง paintjob ลึกบ้าเครื่องมือ และ Black Ops 2 "รับ 10" หนักท้องระบบ แต่หลากหลาย loadout ขอบคุณเกินปืน fetishisimเราได้ใช้เวลากว่า 10 ปีเล่นเกม Call of Duty เป็นทหารทั่วไป และตอนนี้ ผู้เชี่ยวชาญ Black Ops 3 ก็เพิ่มบุคลิกภาพบางอักขระหลายคน (แม้แต่ Call of Duty devs เล่น MOBAs เหมือน)คุณยอมรับการผู้เชี่ยวชาญ และของอาวุธพิเศษ หรือความสามารถก่อนการแข่งขัน และมีไม่มีข้อจำกัดในผู้ได้รับการรับอะไร ถ้าทุกคนต้องเข้าแข่งขันเป็น Seraph ก็จะเป็นบิตน่าเบื่อ ความสมดุลแต่การนอกจาก Seraph ฉันเล่นเป็นปรัก รัชเชอร์มองไวกิ้ง ด้วยการโจมตีที่ตั้งลักษณะดินปอนด์ หรือความเร็วพิเศษ หุ่นยนต์ชื่อเหตุการณ์ไม่เยี่ยมอีก อาจเนื่องจากแขนของเขาสามารถแปลงเป็น minigun ซึ่งเป็นที่เข้าใจง่าย และสวย badass อักขระชื่อ Outrider wields คันธนูกับลูกศรระเบิด แต่ฉันมีความสนใจในความสามารถของชีพจรวิสัยทัศน์ของเธอที่เปิดเผยศัตรูผ่านกำแพงความสามารถมีเย็น และมีประสิทธิภาพ และสามารถกระชากจากคุณ ด้วยความหลง พวกเขากำลัง Scorestreak (ซึ่งจะยังคงที่นี่), ชนิดอื่นเพียงเท่านั้น พวกเขาคิดขึ้นเมื่อถึงเวลาที่ไปได้เร็วขึ้น ด้วยการฆ่าทุกคุณจะกำหนดลักษณะที่ปรากฏของผู้เชี่ยวชาญของคุณ เกินไป ฉันไม่ได้เห็นอะไรที่ดูเหมือน แต่ฉันกังวลจะทำให้ผู้เชี่ยวชาญยากระบุในตา ซึ่งเป็นข้อมูลสำคัญได้อย่างรวดเร็วในปืนคนแรกที่แตกต่างกันมี ความสำคัญเชิงกลยุทธ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันเล่น Call of Duty: Black Ops 3 Seraph, ฆาตกรหญิงยกความผิดทางอาญาในเขตกักกันของสิงคโปร์และเป็นหนึ่งในเก้าชนิดตัวอักษรผู้เชี่ยวชาญที่สามารถนำมาเป็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันหรือความสามารถในการแข่งขันหลายคน ฉันรับธงศัตรูได้อย่างรวดเร็วและได้รับออกไปจากสายตาโดย powersliding 15 ฟุตเข้าไปในอาคารใกล้เคียง มันเป็นจำนวนมากเช่นภาพนิ่งใน Call of Duty: สงครามขั้นสูง แต่ได้เร็วขึ้นและอีกต่อไป.
ภายในผมยิงเล่นอยู่ด้านหลังอีก ก็ยังคง Call of Duty ที่บางครั้งคุณจะได้รับฆ่าเพราะคุณโชคดีที่ฉันเป็น ในอีกด้านหนึ่งของอาคารที่ผมเลือกเส้นทางซ้ายกลับไปที่ฐาน ฉันจะได้รับทั่วยืดยาวของมันด้วยกำแพงทำงานมากกว่าเหวซึ่งเป็นเร็วขึ้นและในกรณีนี้มีความปลอดภัยกว่าการถ่ายภาพแกลลอรี่ซึ่งเป็นลานเปิดในช่วงกลางของแผนที่.
ครึ่งทางข้ามเหวเล่นศัตรู ผนังเริ่มทำงานที่ฉันจากทิศทางที่ตรงข้าม เรามุ่งมั่นที่ทั้งสองสามารถลงสถานที่ท่องเที่ยวและยิงปืนของเราระยะกลาง ผม แต่ผมอย่างเต็มที่ในโซนที่จุดนี้และความสามารถพิเศษของฉันจะมีค่าบริการ.
ผมผลักดันทางขวาและซ้ายกันชน (ผมเล่นบน PS4; พีซีไม่ได้ให้บริการแก่เราในระหว่างการสาธิตนี้) ดึงออก Seraph พิเศษ อาวุธ มันเป็นปืนของปืนที่ฆ่าทุกคนในหนึ่งยิงดังนั้นฉันระเบิดโง่ออกไปและดูเขาตกอยู่กับการให้อภัยเป็นฉันจะกลับบ้านธงสำหรับจุด.
แล้วมีคนฆ่าฉันและในชีวิตต่อไปที่ผมจับกระสุนก่อนที่ฉัน ทำอะไรเย็น แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่สำคัญก็ยังคง Call of Duty, ความหมายผู้เล่นผลัดกันเตะตูดและได้รับตูดของพวกเขาเตะ. ปิดผนังTreyarch การจัดการที่จะได้รับผ่านการนำเสนอสองชั่วโมงโดยที่ไม่เคยกล่าวถึงสงครามขั้นสูงและเมื่อถูกถามก็บอกว่าไม่มี แม้ว่าทั้งสองเกมมีการตั้งค่าในอนาคตสีดำทหาร 3 จะไม่ได้สวมใส่ชุดนอก-พวกเขากำลังทหารเพิ่มขึ้น cybernetically กับ jetpacks. ความแตกต่างระหว่างนิยายสงครามหนึ่งในอนาคตและอื่นโง่และฉันที่นี่เพื่อบอก คุณว่าแม้จะมีสิ่ง Treyarch กล่าวว่าการเคลื่อนไหวในสีดำ 3 จะคล้ายกับสงครามขั้นสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะความสามารถที่จะเพิ่มขึ้นไปในอากาศ มันไม่เหมือนคู่สงครามขั้นสูงของการกระโดดที่คุณใช้จ่ายเมตรแรงผลักดันชาร์จโดยถือและขนผลกระทบปุ่ม แต่โดยรวมกระโดดใน Call of Duty เป็นเดียวกัน. คุณมีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวตั้งให้เครดิต Treyarch ของการเคลื่อนไหว ในสีดำ 3 ไม่รู้สึกดีขึ้นช้าลงและเรียบเนียนกว่าสงครามขั้นสูง แต่ไม่ดีเท่าที่ Titanfall ซึ่งแม้จะมีปัญหาของมันมีขนาดใหญ่กว่าแผนที่ที่น่าสนใจมากที่ส่งเสริมให้เกิดการปรับตัว. แต่หลังจากที่เล่นสีดำ 3 ฉันไม่ได้ตระหนักถึงสงครามขั้นสูงเป็น กระวนกระวายใจเกินไปกับการกระโดดต่อเนื่อง, มีชีวิตชีวาและเลื่อนจากทางด้านข้าง มันเป็นระบบที่ซับซ้อนมูลค่าการเรียนรู้ แต่ระเบิดสั้นของการเคลื่อนไหวแบ่งการดำเนินการเป็นระยะสั้น, spurts ความรุนแรงเป็นปัญหาที่คุ้นเคยใน Call of เล่นหลายหน้าที่ที่สงครามขั้นสูงทำให้แย่ลง. ด้วยการวิ่งไม่ จำกัด ภาพเคลื่อนไหวการติดตั้งเรียบห้าวไม่และขนาดเล็กอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงสีดำ 3 ให้ฉันวิ่งเชื่อมต่อผนัง, ภาพนิ่ง, ฆ่าและความสามารถพิเศษเพื่อเปิดเตะตูดของฉันก็สนุกพอที่จะปรับรออีก. คุณคิดว่าการทำงานของผนังที่จะเป็นนอกจากนี้ที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ มันไม่ได้เป็น แผนที่ยังคง Call of Duty ขนาดมีสามเลนเชื่อมต่อระหว่างกันรวมพื้นที่แน่นและเปิดกว้าง ถนนบางส่วนหรือการเชื่อมโยงรวมถึงผนังโอกาสการทำงานซึ่งจะเพิ่มความหลากหลายบางดี แต่ขึ้นอยู่กับสามแผนที่ที่ผมเห็นที่เกี่ยวกับมัน. ว่ายน้ำทำหน้าที่การทำงานเดียวกัน ที่เหมาะสม: สำหรับครั้งแรกใน Call of Duty ผมก็วิ่งไปรอบ ๆ ระดับและเมื่อผมเห็นร่างกายของน้ำผมไม่รักษามันเป็นข้อ จำกัด ฉันจะกระโดดในยิงปืนทุกเท่าที่จะทำได้ในแผ่นดินที่แห้งแล้งและมี Jetpack, ทำลายพื้นผิวเช่นมาร์ลินที่สวยงามฆ่าคนที่อยู่ในอากาศแล้วดำน้ำกลับเข้ามาในปก. ที่มีอยู่ไม่ร่างกายของน้ำในทุก แผนที่ แต่มันก็เย็นเมื่อมันอยู่ที่นั่น ในรัฐอัลฟาต้นนี้มีความได้เปรียบในการเป็นฝาครอบใต้น้ำและความได้เปรียบในการเคลื่อนไหวที่จะถูกออกจากน้ำซึ่งสร้างขึ้นมาเพื่อที่น่าสนใจบางซ่อนและแสวงหาช่วงเวลา. Treyarch ดูเหมือนจะเข้าใจ Call of Duty เป็นต้องหมดหวังในความหลากหลายใน แง่ของ loadouts เช่นกัน สีดำ 3 มีปืนมากกว่าสิ่งจำเป็นที่คุณสามารถปรับได้ถึงห้าสิ่งที่แนบมาแต่ละคนมีหนึ่งรูปแบบเครื่องสำอางอย่างหมดจดเครื่องมือ paintjob ลึกบ้าและสีดำ 2 "เลือก 10" ระบบเงย แต่โชคดีที่หลากหลายกระดานนอกเหนือไปจาก fetishisim ปืน. เราได้ใช้เวลากว่า 10 ปีเล่นเกม Call of Duty เป็นทหารทั่วไปและตอนนี้สีดำผู้เชี่ยวชาญ 3 เป็นที่สุดเพิ่มบุคลิกภาพบางอย่างเพื่อให้ตัวละครหลายคน (แม้ Call of Duty devs เล่น MOBAs มัน ดูเหมือนว่า). คุณกระทำการอย่างใดอย่างหนึ่งและผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธพิเศษหรือความสามารถของพวกเขาก่อนการแข่งขันและมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับผู้ที่ได้รับเลือกสิ่งที่ไม่มี หากทุกคนต้องการที่จะไปในการแข่งขันเป็นเทวดาก็จะเป็นบิตน่าเบื่อ แต่สมดุล. นอกจาก Seraph ผมเล่นเป็นซากปรักหักพัง, สแกนดิเนเวียนที่ดู rusher กับทั้งพื้นดินปอนด์พื้นที่ของผลการโจมตี หรือความสามารถพิเศษความเร็ว หุ่นยนต์ที่ชื่อ Reaper เป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่นิยมอาจจะเป็นเพราะแขนของเขาจะกลายเป็น minigun ซึ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจและเหี้ยสวย ตัวอักษรชื่อ wields ขี่ม้าเทียมรถคันธนูกับลูกศรระเบิด แต่ผมก็ให้ความสนใจในความสามารถในการเต้นของชีพจรวิสัยทัศน์ของเธอเปิดเผยว่าศัตรูผ่านผนัง. ความสามารถจะเย็นและมีประสิทธิภาพและสามารถกระชากออกไปจากคุณด้วยกระสุน พวกเขากำลังเพียงอีกประเภทหนึ่งของ Scorestreak (ซึ่งยังคงอยู่ที่นี่) เท่านั้นที่พวกเขาคิดขึ้นมาในเวลาที่จะไปได้เร็วขึ้นด้วยทุกฆ่า. คุณจะกำหนดลักษณะที่ปรากฏผู้เชี่ยวชาญของคุณมากเกินไป ฉันไม่ได้ที่จะเห็นสิ่งที่ดูเหมือนว่า แต่ฉันกังวลว่ามันจะทำให้ผู้เชี่ยวชาญยากที่จะระบุในสายตาซึ่งเป็นข้อมูลสำคัญที่จะมีได้อย่างรวดเร็วในนักกีฬาคนแรกที่ตัวละครที่แตกต่างกันมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์


















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมเล่น Call of Duty : Black Ops ที่ 3 เป็นเซราฟ หญิงคนร้ายลอบสังหารเติบโตในสิงคโปร์และเกาหลีใต้ หนึ่งในเก้าผู้เชี่ยวชาญตัวละครประเภทที่สามารถนำอาวุธหรือความสามารถในการแข่งขันหลาย ฉันหยิบธงศัตรูและรีบออกจากสายตาโดย powersliding 15 ฟุตเป็นอาคารใกล้เคียง มันเหมือนเลื่อนในการโทรของหน้าที่ : สงครามขั้นสูงแต่เร็วและนาน
ข้างใน ผมยิงเล่นกันอีก มันยังโทรของหน้าที่ที่บางครั้งคุณได้ฆ่าเพราะคุณโชคดี ที่ผมเป็น อีกด้านหนึ่งของตึก ผมเลือกเส้นทางซ้ายกลับไปที่ฐาน ฉันได้ข้ามยาว โดยผนังวิ่งผ่านขุมนรกที่เร็วขึ้น และในตัวอย่างนี้ปลอดภัยกว่าที่สนามยิงปืน ซึ่งเป็นสนามเปิดตรงกลางของแผนที่
ครึ่งทางข้ามเหวเล่นศัตรูเริ่มผนังวิ่งที่ฉันจากด้านตรงข้าม เราทั้งสองสามารถเล็งลงภาพและปืนยิงกลางของเราวิ่ง แต่ฉัน เป็นอย่างเต็มที่ในโซนที่จุดนี้ และความสามารถพิเศษของฉันคิด .
ผมกด ซ้ายขวา และกันชน ( ผมเล่นบน PS4 ;คอมพิวเตอร์ไม่ได้ให้เราในระหว่างการสาธิตนี้ ) , ดึงออกมา เซราฟ เป็นอาวุธพิเศษ . มันเป็นปืนของปืนที่ฆ่าใครในหนึ่งยิง ก็เลยระเบิดหลอกไปดูเขาตก การให้อภัย เป็นผมเอาธงบ้านจุด .
แล้วคนที่ฆ่าฉันและในชาติหน้า ฉันจับกระสุน ก่อนที่ฉันจะทำอะไรดี แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง มันยังโทรของหน้าที่ความหมายผู้เล่นผลัดกันเตะและการลาของเขาเตะ

ปิดผนัง
Treyarch ได้ผ่านการนำเสนอสองชั่วโมงโดยไม่เคยพูดถึงสงครามที่ทันสมัย และเมื่อถาม มันบอกว่า ไม่ แม้ว่าทั้งสองเกมการตั้งค่าในอนาคต , Black Ops 3 ทหารไม่ได้สวมชุดพวกเขาเพิ่ม exo cybernetically ทหารกับ jetpacks .
ความแตกต่างระหว่างนวนิยายสงครามในอนาคต และอีกหนึ่งคือคนโง่ และฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่า แม้สิ่งที่ Treyarch กล่าวว่า การเคลื่อนไหวใน Black Ops 2 จะคล้ายกับสงครามขั้นสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความสามารถในการเพิ่มขึ้นในอากาศมันไม่เหมือนที่ทันสมัยสงครามกระโดดคู่คุณจับจ่ายใช้สอยเป็นชาร์ตผลักเมตร ถือ เพื่อนําขนปุ่มกระโดด แต่ผลกระทบโดยรวมในหน้าที่เดียวกันคือ : คุณมีเสรีภาพมากขึ้นของการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะแนวตั้ง

การ Treyarch เครดิตเคลื่อนไหวในสีดำ 3 ก็รู้สึกดีขึ้นช้าลงและเรียบกว่า สงครามที่ทันสมัย แต่ไม่ดีเท่าที่ titanfall ,ซึ่งแม้จะมีปัญหาของมันใหญ่น่าสนใจแผนที่ให้ ปฏิภาณ
หลังจากเล่น Black Ops 3 ฉันตระหนักถึงสงครามที่ทันสมัยด้วยไหว กับ ไม่กระโดด ห้าว และเลื่อนจากทางด้านข้าง มันเป็นระบบที่คุ้มค่าการเรียนรู้ที่ซับซ้อน แต่ระเบิดสั้นของการเคลื่อนไหวแบ่งการกระทำรุนแรงใน spurts สั้น ,ปัญหาที่คุ้นเคยในการโทรของหน้าที่หลายสงครามที่ทันสมัยทำให้แย่ลง .
กับ Sprint กัดเรียบติดภาพเคลื่อนไหว ไม่ห้าวและการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆอื่น ๆ , Black Ops 3 ให้ฉันเชื่อมหมด ผนังสไลด์ ฆ่า และความสามารถพิเศษดังนั้นฉันหันไปเตะสนุกพอที่จะปรับรออีก .
คุณคิดว่ากำแพงวิ่งจะเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ มันไม่แผนที่ยัง Call of Duty ขนาดสามเชื่อมต่อกันเลนรวมแน่นและเปิดช่องว่าง บางเลน หรือ เชื่อมต่อ รวมถึงผนังใช้โอกาสที่เพิ่มความหลากหลายได้ดี แต่ขึ้นอยู่กับสามแผนที่ที่ผมเห็น นั่นมัน . . .

ว่ายให้บริการฟังก์ชันเดียวกัน ที่เหมาะสม : เป็นครั้งแรกในการโทรของหน้าที่ ฉันวิ่งรอบระดับและเมื่อฉันได้เห็นร่างกายของน้ำ ผมไม่ถือว่ามันเป็นขอบเขต ผมจะกระโดดยิง ปืนทุกกระบอกที่ฉันได้บนดินแห้ง และกับ jetpack ตัดผ่านพื้นผิวเหมือนมาร์ลินสวยงาม ฆ่าคนที่อยู่กลางอากาศ แล้วพุ่งกลับเข้าไปในปก .
ไม่มีร่างกายของน้ำในทุกแผนที่ แต่มันเย็น เมื่อมันมี ในช่วงแรกรัฐอัลฟา มีครอบคลุมประโยชน์เป็นใต้น้ำและการเคลื่อนไหวจากการขาดน้ำซึ่งทำให้น่าสนใจบางซ่อนและแสวงหาช่วงเวลา
Treyarch ดูจะเข้าใจหน้าที่อยู่ในความปรารถนาความต้องการของความหลากหลายในแง่ของ loadouts เช่นกัน Black Ops 3 มีมากขึ้นกว่าที่จำเป็น คุณสามารถปรับแต่งปืนได้ถึงห้าไฟล์แนบ , แต่ละกับการบ้าเครื่องสำอางหมดจด , เครื่องมือ paintjob ลึกกับ Black Ops 2 " เลือก 10 " ระบบเงย แต่กระดานที่หลากหลายนอกเหนือไปจากปืน fetishisim .
เราใช้เวลามากกว่า 10 ปีเล่น Call of Duty เกมทหารทั่วไป และตอนนี้ Black Ops 3 ผู้เชี่ยวชาญ ในที่สุดการเพิ่มบุคลิกภาพบางอย่างให้กับตัวละครหลาย ( โทรของหน้าที่เล่น mobas devs ดู

)เธอมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญและให้พวกเขาอาวุธพิเศษหรือความสามารถ ก่อนการแข่งขัน และไม่มีข้อ จำกัด ที่ได้เลือกสิ่งที่ ถ้าทุกคนอยากไปตรงกันเป็นเซราฟ มันก็จะน่าเบื่อ แต่สมดุล .
นอกจากเซราฟ ผมเล่นเป็นทำลาย , ไวกิ้งมองรัชเชอร์กับปอนด์พื้นที่ดินผลโจมตีพิเศษ หรือความเร็ว ความสามารถหุ่นยนต์ที่ชื่อว่า Reaper คืออีกหนึ่งทางเลือกที่เป็นที่นิยม อาจเป็นเพราะแขนของเขาจะเปลี่ยนเป็นมินิกัน ซึ่งเข้าใจง่าย และสวยเจ๋ง ตัวละครชื่อผู้ขับขี่ใช้ธนูกับลูกศรระเบิด แต่ฉันสนใจในตัวเธอ วิสัยทัศน์ ความสามารถที่ชีพจรเปิดเผยศัตรูทะลุกำแพง
ความสามารถเย็นที่มีประสิทธิภาพและสามารถแย่งไปจากคุณด้วยกระสุนจรจัดพวกเขากำลังชนิดอื่น scorestreak ( ที่ยังอยู่ ) เท่านั้น ที่พวกเขาคิดขึ้นในเวลาที่ผ่านไปเร็วขึ้นการฆ่าทุกครั้ง
คุณจะปรับแต่งรูปลักษณ์ของคุณ ผู้เชี่ยวชาญด้วย ผมไม่ได้เจออะไรแบบนั้น แต่ผมกังวลว่ามันจะทำให้ผู้เชี่ยวชาญยากที่จะระบุในสายตาซึ่งเป็นข้อมูลที่สำคัญได้อย่างรวดเร็วในนักกีฬาคนแรกที่ตัวอักษรที่แตกต่างกันที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: