Most of the subjects reported that playing onlinegames had become the  การแปล - Most of the subjects reported that playing onlinegames had become the  ไทย วิธีการพูด

Most of the subjects reported that

Most of the subjects reported that playing online
games had become the focus of their life. The experiences
provided by the subjects suggest that, without
online games, life would become “dark” and
“bored.” Why do people easily become addicted to
online games? The relationship between sense of
control and self-efficacy11,12 might provide insight
into this pathological use of online games. Addicted
players felt that they could obtain the “sense
of control” through playing online games. However,
based upon the perspective of the ambivalent
motivations in individuals’ compulsive behaviors,
playing games compulsively might only serve as
a coping mechanism, similar to the incessant purification
behavior of obsessive-compulsive patients
such as hand washing. Thus, they might become
more likely to engage in online gaming for the
purpose of a temporary distraction. Follow the rationale,
there should be the desire of “not-wantingto-
control and not-willing-to-determine” in the
unconscious level of addicted players. However,
this motivation is not accepted by the censorship
of the superego.13 In order to reduce the neurotic
anxiety resulting from conflict between the id and
the superego, addicts would have to constantly
seek the
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Most of the subjects reported that playing online
games had become the focus of their life. The experiences
provided by the subjects suggest that, without
online games, life would become “dark” and
“bored.” Why do people easily become addicted to
online games? The relationship between sense of
control and self-efficacy11,12 might provide insight
into this pathological use of online games. Addicted
players felt that they could obtain the “sense
of control” through playing online games. However,
based upon the perspective of the ambivalent
motivations in individuals’ compulsive behaviors,
playing games compulsively might only serve as
a coping mechanism, similar to the incessant purification
behavior of obsessive-compulsive patients
such as hand washing. Thus, they might become
more likely to engage in online gaming for the
purpose of a temporary distraction. Follow the rationale,
there should be the desire of “not-wantingto-
control and not-willing-to-determine” in the
unconscious level of addicted players. However,
this motivation is not accepted by the censorship
of the superego.13 In order to reduce the neurotic
anxiety resulting from conflict between the id and
the superego, addicts would have to constantly
seek the
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Most of the subjects reported that playing online
games had become the focus of their life. The experiences
provided by the subjects suggest that, without
online games, life would become “dark” and
“bored.” Why do people easily become addicted to
online games? The relationship between sense of
control and self-efficacy11,12 might provide insight
into this pathological use of online games. Addicted
players felt that they could obtain the “sense
of control” through playing online games. However,
based upon the perspective of the ambivalent
motivations in individuals’ compulsive behaviors,
playing games compulsively might only serve as
a coping mechanism, similar to the incessant purification
behavior of obsessive-compulsive patients
such as hand washing. Thus, they might become
more likely to engage in online gaming for the
purpose of a temporary distraction. Follow the rationale,
there should be the desire of “not-wantingto-
control and not-willing-to-determine” in the
unconscious level of addicted players. However,
this motivation is not accepted by the censorship
of the superego.13 In order to reduce the neurotic
anxiety resulting from conflict between the id and
the superego, addicts would have to constantly
seek the
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนใหญ่ของคนรายงานว่าเล่นเกมออนไลน์
ได้กลายเป็นโฟกัสของชีวิตของพวกเขา ประสบการณ์
โดยวิชาแนะนำโดยไม่
เกมออนไลน์ ชีวิตจะกลายเป็น " มืด "
" เบื่อ " ทำไมคนถึงได้ติดใจ
เกมออนไลน์ ความสัมพันธ์ระหว่างความรู้สึกของการควบคุม และอาจให้ข้อมูลเชิงลึก self-efficacy11,12

เข้าไปใช้พยาธิสภาพของเกมออนไลน์ติดเล่นรู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถขอรับ
" ความรู้สึก
ควบคุม " ผ่านการเล่นเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตาม
ขึ้นอยู่กับมุมมองของแรงจูงใจในพฤติกรรมนักเลงของบุคคลที่สนใจ

, เล่นเกม compulsively อาจเพียงเป็น
เป็นแมวขโมย คล้ายกับไม่หยุดหย่อนทำให้พฤติกรรมผู้ป่วยจำนวน

เช่น การล้างมือ ดังนั้นพวกเขาอาจกลายเป็น
มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์สำหรับ
วัตถุประสงค์ของรบกวนชั่วคราว ปฏิบัติตามหลักการ
ควรจะมีความ " ไม่ wantingto -
ควบคุมและไม่เต็มใจที่จะหา " ใน
หมดสติระดับติดผู้เล่น อย่างไรก็ตาม แรงจูงใจนี้ไม่รับ

โดยการเซ็นเซอร์ของ superego.13 เพื่อลดความกังวลที่เกิดจากความขัดแย้งระหว่างประสาท

ID และมีหิริโอตตัปปะ , ติดยาเสพติดที่จะมีอย่างต่อเนื่อง
แสวงหา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: