Creating and Editing NodesA Maya scene is a system of interconnected n การแปล - Creating and Editing NodesA Maya scene is a system of interconnected n ไทย วิธีการพูด

Creating and Editing NodesA Maya sc

Creating and Editing Nodes
A Maya scene is a system of interconnected nodes that are packets of data. The data within a
node tells the software what exists within the world of a Maya scene. The nodes are the building
blocks that you, as the artist, put together to create the 3D scene and animation that will fi nally
be rendered for the world to see. So if you can think of the objects in your scene, their motion,
and their appearance as nodes, think of the Maya interface as the tools and controls you use
to connect those nodes. The relationship between these nodes is organized by the Dependency
Graph (DG), which describes the hierarchical relationship between connected nodes. The interface
provides many ways to view the graph, and these methods are described in this chapter.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้าง และแก้ไขโหนฉากมายาคือ ระบบของโหนที่เชื่อมต่อกันที่แพคเก็ตข้อมูล ข้อมูลภายในโหนดบอกซอฟต์แวร์ภายในโลกของมายาฉาก โหนดมีอาคารบล็อกที่คุณ เป็นศิลปิน ใส่กันเพื่อ สร้างฉาก 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวที่จะ nally ไร้สายจะแสดงว่าโลกที่ดู ดังนั้นถ้าคุณคิดว่า วัตถุในฉากของคุณ การเคลื่อนไหวของพวกเขาและลักษณะที่ปรากฏเป็นโหน คิดว่า อินเทอร์เฟซของมายาเป็นเครื่องมือและตัวควบคุมที่คุณใช้การเชื่อมต่อโหนเหล่านั้น มีการจัดระเบียบความสัมพันธ์ระหว่างโหนเหล่านี้ โดยการพึ่งพากราฟ (กิจ), ซึ่งอธิบายถึงความสัมพันธ์ลำดับชั้นระหว่างเชื่อมต่อโหนด อินเทอร์เฟซมีหลายวิธีที่จะดูกราฟ และวิธีการเหล่านี้ไว้ในบทนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างและการแก้ไขโหนด
ฉากมายาเป็นระบบของโหนดที่เชื่อมต่อกันที่มีแพ็คเก็ตของข้อมูล ข้อมูลภายใน
โหนดซอฟต์แวร์บอกสิ่งที่มีอยู่ในโลกของมายาที่เกิดเหตุ โหนดมีการสร้าง
บล็อกที่คุณเป็นศิลปินที่วางร่วมกันเพื่อสร้างภาพ 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวที่จะ fi Nally
จะแสดงผลสำหรับโลกที่จะเห็น ดังนั้นถ้าคุณสามารถคิดของวัตถุในฉากของการเคลื่อนไหวของพวกเขา
และการปรากฏตัวของพวกเขาเป็นโหนดคิดของอินเตอร์เฟซมายาเป็นเครื่องมือและการควบคุมที่คุณใช้
ในการเชื่อมต่อโหนดเหล่านั้น ความสัมพันธ์ระหว่างโหนดเหล่านี้ถูกจัดขึ้นโดยพึ่งพา
กราฟ (DG) ซึ่งอธิบายถึงความสัมพันธ์ระหว่างโหนดลำดับชั้นที่เกี่ยวโยงกัน อินเตอร์เฟซที่
มีหลายวิธีที่จะดูกราฟและวิธีการเหล่านี้จะอธิบายในบทนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างและการแก้ไขโหนด
แฟนเก่าฉากที่เป็นระบบเชื่อมโยงโหนดที่เป็นแพ็คเก็ตของข้อมูล ข้อมูลในโหนดบอกซอฟต์แวร์
สิ่งที่อยู่ภายในโลกของมายา ฉาก โหนดอาคาร
บล็อกที่คุณเป็นศิลปิน ใส่ร่วมกันเพื่อสร้างฉาก 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวที่จะฟีแนลลี่
จะแสดงให้โลกเห็นดังนั้นถ้าคุณสามารถคิดของวัตถุในฉากของคุณของพวกเขาเคลื่อนไหว
และลักษณะของพวกเขาเป็นจุดที่คิดว่าของมายาที่อินเตอร์เฟซเป็นเครื่องมือและการควบคุมที่คุณใช้
การเชื่อมต่อโหนดเหล่านั้น ความสัมพันธ์ระหว่างโหนดเหล่านี้จัดโดยการพึ่งพา
กราฟ ( DG ) ซึ่งอธิบายถึงความสัมพันธ์ตามลำดับชั้นระหว่างโหนดที่เชื่อมต่อ ติดต่อ
มีหลายวิธีในการดู กราฟและวิธีการเหล่านี้จะอธิบายไว้ในบทนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: