Phil: I've used an Oculus Rift, and it's pretty good. I'm not sure wha การแปล - Phil: I've used an Oculus Rift, and it's pretty good. I'm not sure wha ไทย วิธีการพูด

Phil: I've used an Oculus Rift, and

Phil: I've used an Oculus Rift, and it's pretty good. I'm not sure what I want from the VR experience except that, but a bit better. What I really want from Valve, then, is for them to not punish people for choosing someone else's hardware. I'd like for them not to announce that—say, for argument's sake—Ricochet 2 is locked down to Valve's hardware. I don't think it'll go down like that, but inevitably Valve will have some plan to make VR integration easier for developers. If that integration and support is specific to Valve's hardware, it'll potentially become the solution for developers on the fence about incorporating VR. I'd like Valve to make VR an easier and more attractive proposition for developers, but for the benefit of everyone who owns a VR headset—regardless of who made it.
I'd also quite like a virtual reality Half-Life 2 spin-off in which you play as one of those flying camera bots. You'd hover about City 17; enjoying Viktor Antonov's vision of dystopia, and also taking pictures of dissidents and trouble makers. That'd be neat.


Tom: Former special technology expert for Valve, Michael Abrash, kept a blog that explored the huge challenges that face VR hardware developers. Here he is addressing issues like screen judder, refresh rates and strobing at great length. Valve seem to be powerfully aware of the precise technological barriers that stand in the way of a great HD VR set, so it’s exciting to that they feel ready to show their proposed solution.
It’s also good to see some potentially serious competition emerging for the Oculus Rift. and not just from Valve. It looks like Nvidia will be introducing their own proprietary tech, and Sony have Project Morpheus. It’s true that separate insular devices could risk splitting the potential market for VR games, but it’s more important that the hardware is right before we start getting excited about our virtual reality future.


Tyler: As Tom and Phil raise, I both fear an Oculus monopoly and fear segmentation, where only certain games work on SteamVR and others on the Rift. My impression from speaking to devs over the past few years is that if you can make it work on a Rift, it isn’t any big stretch to make it work on similar VR hardware, and I hope that’s the case (though I really don’t have any deep technical knowledge of the complex stuff they’re doing).
Otherwise, I’m not too concerned about the hardware. We’re starting to know what good VR feels like, and I think we can expect that Valve’s hardware will be at least as good as the latest Rift prototype we’ve demoed. What I really want to know is what kind of software they’re bringing—maybe there’s something we haven’t even thought to do with VR yet? Or maybe it’ll give me telekinetic powers. I’d be fine with that, too.


Evan: We expect so much from Valve, but it’s important to remember that all of Steam, Dota 2, CS:GO, TF2, this VR project, Steam Machines, SteamOS, and whatever else is happening inside the black box of a studio is being produced by about 300 people. 900 people worked on Assassin’s Creed IV. Not for the entire project, mind you, but that comparison hopefully gives some perspective: Valve isn’t a vast corporate behemoth.
My only hope for Valve’s project is that it doesn’t fragment the VR market too much. The last thing VR needs is a situation where anyone making a VR game needs to port it to multiple “platforms”—including Razer’s open-source crack at it, too.


L: As resident VR skeptic, what I want is for Valve to announce: “Look, VR is pretty silly and we all know it. The average consumer is never going to buy an expensive computer they have to strap to their face, especially since they’ll need to already have another expensive computer just to run it. Basically, the only reason we’re even working on VR is that we have some smart people at Valve that we don’t want to lose to Oculus. VR is just our version of free soda in the breakroom: it keeps our people happy.”
Tim: I think that for anyone worried that Facebook buying Oculus might lead to the tech re-routed into some sort of virtual shopping sensorium (or, more likely, tri-dimensional colleagues’ holiday photos stalking sim), Valve committing to its own VR hardware can only be good news. Valve knows games, (he said, in the most obvious sentence ever written on this site), and I have to assume that their version of VR will be purely focused on pure gaming experiences, and making it as easy as possible for developers to create those. The nagging doubt, of course, is that Valve knows hardware design a lot less than it does software, and our initial impressions of the Steam controller were underwhelming. But hey, Valve also knows plenty about waiting until something’s right. As we’ll hopefully see next week.


Wes: The latest Oculus Rift headset, Crescent Bay, is incredible. But from people I’ve talked to who are in-the-know, the feeling of presence it creates, and the quality of the screen, are basically on par with the VR demo room Valve showed off more than a year ago. The big differences: Valve’s setup required a specially configured room, and was probably prohibitively expensive for a consumer headset. That’s Valve’s thing: it’s been researching VR hardware for years, but has said time and again it has no plans to sell it.
I fully believe in the brainpower of Valve’s R&D, but I have less faith in Valve’s business sense when it comes to hardware. They announced Steam Machines and the Steam controller, then bungled plans for a Steam Machine launch in 2014 and dramatically iterated on a controller prototype that just wasn’t right. What I want from SteamVR, more than anything, is for Valve to have a really good plan. Don’t announce it too early. Don’t show a sketchy prototype that turns out to be completely different hardware a year from now. Don’t try to corner exclusives for SteamVR, to the detriment of VR gaming at large. With a well-planned, confident hardware release that embraces the openness of the PC platform, SteamVR could be the final push virtual reality needs to reach critical mass. Make a mess of the release, and it takes VR just a little longer to take hold.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Phil: ผมเคยใช้มีริฟท์ Oculus และก็สวยดี ผมไม่แน่ใจสิ่งที่ฉันต้องจากประสบการณ์ VR ยกเว้นที่ แต่สะดวก สิ่งที่ฉันจริง ๆ ต้องจากวาล์ว แล้ว ได้สำหรับพวกเขาจะไม่ลงโทษคนที่เลือกฮาร์ดแวร์ของผู้อื่น อยากสำหรับการประกาศที่ — พูด สำหรับอาร์กิวเมนต์ของสาเก — Ricochet 2 ถูกล็อกไปยังฮาร์ดแวร์ของวาล์ว ผมไม่คิดว่า มันจะไปลงเช่นนั้น แต่ย่อมวาล์วจะมีแผนบางอย่างเพื่อให้ VR รวมง่ายสำหรับนักพัฒนา ถ้ารวมและสนับสนุนว่าเฉพาะฮาร์ดแวร์ของวาล์ว มันอาจจะแก้ปัญหาสำหรับนักพัฒนาบนกรอบเกี่ยวกับเพจ VR ต้องวาล์วให้ VR ข้อเสนอน่าสนใจมากขึ้น และง่ายขึ้น สำหรับนักพัฒนา แต่เพื่อ ประโยชน์ของทุกคนที่เป็นเจ้าของหูฟัง VR — ไม่ว่าใครทำนอกจากนี้ยังค่อนข้างอยากทรีฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 เสมือนจริงที่คุณเล่นเป็นบอเหล่ากล้องบิน คุณจะโฮเวอร์เกี่ยวกับเมือง 17 เพลิดเพลินกับวิสัยทัศน์ของ Viktor Antonov ของดิสโทเปีย และยัง มีรูปภาพของ dissidents และผู้มีปัญหา ที่จะเรียบร้อยทอม: อดีตผู้เชี่ยวชาญเทคโนโลยีพิเศษสำหรับวาล์ว Michael Abrash เก็บบล็อกที่อุดมความท้าทายใหญ่ที่หน้า VR นักพัฒนาฮาร์ดแวร์ เขาจะจัดการกับปัญหาเช่นหน้าจอ judder อัตราการรีเฟรช และ strobing ที่ยาวมาก วาล์วดูเหมือนจะทราบ powerfully ของอุปสรรคเทคโนโลยีแม่นยำที่ยืนทางชุด HD VR ดี จึงน่าตื่นเต้นเพื่อว่า พวกเขารู้สึกพร้อมที่จะแสดงของโซลูชั่นที่นำเสนอก็ยังดีที่จะเห็นการแข่งขันบางอย่างร้ายแรงอาจเกิดขึ้นสำหรับริฟท์ Oculus และไม่เพียงแต่จากวาล์ว ดูเหมือน Nvidia จะนำเทคนิคเป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง และ Sony มีมอร์เฟียสวัลโครงการ มันเป็นความจริงว่า อุปกรณ์แยกอินซูลาร์อาจเสี่ยงต่อการแบ่งตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกม VR แต่ก็สำคัญฮาร์ดแวร์เหมาะสมก่อนที่เราเริ่มการตื่นเต้นของเราเสมือนความเป็นจริงในอนาคตไทเลอร์: เป็นทอมและ Phil ยก ฉันกลัวการผูกขาด Oculus ทั้งกลัวแบ่ง ที่บางเกมทำงาน SteamVR และคนอื่นบนริฟท์ ประทับจาก devs พูดเพียงไม่กี่ปีผ่านมาเป็นว่า ถ้าคุณสามารถทำการทำงานในแบบริฟท์ ไม่ยืดมีขนาดใหญ่เพื่อให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ VR เหมือนกัน และหวังว่าอย่างนั้น (แต่จริง ๆ ไม่มีความรู้ลึกทางเทคนิคใด ๆ ของสิ่งซับซ้อนที่พวกเขากำลังทำ)มิฉะนั้น ฉันไม่กังวลเกินไปเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ เรากำลังเริ่มรู้ VR ดีที่รู้สึกเช่น และฉันคิดว่า เราสามารถคาดหวังได้ว่า ฮาร์ดแวร์ของวาล์วจะน้อยเป็นดีเป็นต้นแบบริฟท์ล่าสุดที่เราได้ demoed สิ่งผมอยากจะทราบว่าเป็นชนิดของซอฟต์แวร์ที่พวกเขากำลังนำตัวอาจจะมีบางสิ่งบางอย่างที่เรายังไม่คิดจะทำกับ VR ยัง หรือบางทีมันจะให้ฉัน telekinetic อำนาจ ผมจะปรับที่ เกินไปอีแวน: เราคาดหวังมากจากวาล์ว แต่ก็ต้องจำไว้ว่า โครงการทั้งหมดของไอน้ำ Dota 2, CS:GO, TF2, VR นี้ เครื่องอบไอน้ำ SteamOS และสิ่งอื่นที่เกิดขึ้นภายในกล่องดำของสตูดิโอมีกำลังผลิตประมาณ 300 คน 900 คนทำงานเกี่ยวกับฆาตกรของลัทธิ IV สำหรับโครงการทั้งหมด ไม่มายด์ แต่ที่เปรียบเทียบมุมมองบางอย่างที่ทำให้หวัง: วาล์วไม่ได้แต่เป็นบริษัทใหญ่ความหวังของฉันเฉพาะสำหรับโครงการของวาล์วเป็นที่มันไม่แยกส่วนตลาด VR มากเกินไป สิ่งสุดท้ายที่ VR ต้องเป็นสถานการณ์ที่คนทำเกมเป็น VR ต้องพอร์ตไปหลาย "แพลตฟอร์ม" ซึ่งรวมถึงดาวน์โหลดซอร์สของ Razer ที่ เกินไปL: skeptic VR มีถิ่นที่อยู่ สิ่งที่ฉันต้องเป็นสำหรับวาล์วประกาศ: "ดู VR สวยโง่ และเรารู้ ผู้บริโภคเฉลี่ยจะไม่ไปซื้อคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพงมีคาดหน้าของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาจะต้องมีคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งราคาแพงจะรัน พื้น แม้เรากำลังทำงานบน VR เหตุผลเดียวคือ เรามีบางคนสมาร์ทที่วาล์วที่เราไม่ต้องการสูญเสียการ Oculus VR เป็นเพียงของรุ่นของโซดาฟรีใน breakroom: มันทำให้คนเรามีความสุข "ทิม: ผมคิดว่า สำหรับใครกังวลว่า Facebook ซื้อ Oculus อาจนำไปสู่เทคโนโลยีใหม่ส่งเป็นบางจัดเรียงของช้อปปิ้ง sensorium เสมือน (หรือ stalking sim รูปถ่ายวันหยุดยิ่ง ตรีมิติร่วม), วาล์วที่ยอมรับตัวเองฮาร์ดแวร์ VR สามารถจะเป็นข่าวดี วาล์วรู้เกม, (เขากล่าวว่า ในประโยคที่ชัดเจนที่สุดที่เคยเขียนในเว็บไซต์นี้), และต้องคิดว่า ของรุ่น VR จะได้หมดจดเน้นประสบการณ์การเล่นเกม และทำง่ายที่สุดสำหรับนักพัฒนาโดยมีการ สงสัยหลุด แน่นอน เป็นที่วาล์วรู้ฮาร์ดแวร์ออกแบบมากน้อยกว่าทำซอฟต์แวร์ และมีการ underwhelming ของเราแสดงผลเริ่มต้นของตัวควบคุมไอน้ำ แต่เฮ้ วาล์วยังรู้มากมายเกี่ยวกับการรอจนกว่าสิ่งที่ถูกต้อง นอกจากนี้เราหวังว่าจะเห็นสัปดาห์ถัดไปเวส: หูริฟท์ Oculus ล่าสุด เครสเบย์ ไม่น่าเชื่อ แต่จากคนที่ฉันได้พูดคุยกับที่มีในเดอะรู้ มันสร้างความรู้สึกของสถานะ และคุณภาพของหน้าจอ พื้นไล่เลี่ยกับห้องสาธิต VR วาล์วพบ off เมื่อกว่าปีที่ผ่านมา ความแตกต่างใหญ่: การตั้งค่าของวาล์วต้องห้องพักพิเศษกำหนด และเป็น prohibitively อาจจะแพงสำหรับผู้บริโภคหูฟัง ซึ่งเป็นสิ่งของวาล์ว: มีการวิจัย VR ฮาร์ดแวร์ปี แต่กล่าวอีกครั้งและมีแผนการขายผมเชื่อว่าใน brainpower ของ R & D ของวาล์วทั้งหมด แต่ฉันมีความเชื่อน้อยในธุรกิจของวาล์วเมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์ พวกเขาประกาศเครื่องอบไอน้ำและควบคุมไอน้ำ จาก นั้นแผน bungled สำหรับเครื่องอบไอน้ำเปิดในปี 2557 และทวิภาควนซ้ำในการสร้างตัวควบคุมที่ไม่เพียงถูกอย่างมาก สิ่งที่ฉันต้องจาก SteamVR มากกว่า อะไรคือสำหรับวาล์วมีแผนดี ไม่ประกาศมันเร็วเกินไป ไม่แสดงต้นแบบกิ๊กที่ปรากฎว่าเป็น ฮาร์ดแวร์ต่างกันทั้งหมดปีนี้ ไม่พยายามให้มุม exclusives สำหรับ SteamVR ร้ายของเกม VR มีขนาดใหญ่ มีการปล่อยฮาร์ดแวร์ห้องวางแผนไว้ ความมั่นใจที่พิเศษอย่างยิ่งของแพลตฟอร์ม PC, SteamVR อาจจะผลักดันสุดท้ายที่เสมือนจริงต้องถึงมวลวิกฤต ทำระเบียบของการออกใช้ และใช้เวลาเพียงเล็กน้อยต่อ VR จะค้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฟิล: ผมเคยใช้แตกแยกกลมและมันเป็นสิ่งที่ดีงาม ผมไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ฉันต้องการจากประสบการณ์ VR ยกเว้นว่า แต่ดีขึ้นเล็กน้อย สิ่งที่ผมต้องการจากวาล์วแล้วสำหรับพวกเขาที่จะไม่ลงโทษคนสำหรับการเลือกคนฮาร์ดแวร์อื่น ผมอยากให้พวกเขาไม่ได้ที่จะประกาศว่าพูดเพื่อประโยชน์-แฉลบอาร์กิวเมนต์ 2 ถูกล็อคลงไปฮาร์ดแวร์ของวาล์ว ฉันไม่คิดว่ามันจะลงไปเช่นนั้น แต่อย่างหลีกเลี่ยงไม่วาล์วจะมีแผนบางอย่างเพื่อให้บูรณาการ VR ง่ายสำหรับนักพัฒนา หากที่บูรณาการและการสนับสนุนเป็นเฉพาะกับฮาร์ดแวร์ของวาล์วก็อาจจะกลายเป็นวิธีการแก้ปัญหาสำหรับนักพัฒนาในรั้วเกี่ยวกับการใช้มาตรการ VR ฉันต้องการที่จะทำให้วาล์ว VR เรื่องง่ายขึ้นและน่าสนใจมากขึ้นสำหรับนักพัฒนา แต่เพื่อประโยชน์ของทุกคนที่เป็นเจ้าของ VR ชุดหูฟังโดยไม่คำนึงถึงคนที่ทำให้มัน.
ฉันยังค่อนข้างชอบความเป็นจริงเสมือน Half-Life 2 ปั่น ออกไปในที่คุณเล่นเป็นหนึ่งในบรรดาบอทกล้องบิน คุณจะเลื่อนเกี่ยวกับเมือง 17; เพลิดเพลินกับวิสัยทัศน์ของวิคเตอร์โทนอฟของโทเปียและยังถ่ายภาพ dissidents และเครื่องชงปัญหา ที่ต้องการจะเรียบร้อย. ทอม: อดีตผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีพิเศษสำหรับวาล์ว, ไมเคิล Abrash เก็บบล็อกที่สำรวจความท้าทายใหญ่ที่เผชิญ VR นักพัฒนาฮาร์ดแวร์ ที่นี่เขาเป็นที่อยู่ปัญหาเช่นหน้าจอ judder, อัตราการรีเฟรชและจ้าต่อยหอย วาล์วดูเหมือนจะมีอำนาจในการตระหนักถึงปัญหาและอุปสรรคที่เทคโนโลยีที่แม่นยำที่ยืนในทางของชุด HD ที่ดี VR ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นกับการที่พวกเขารู้สึกว่าพร้อมที่จะแสดงโซลูชั่นที่นำเสนอของพวกเขา. นอกจากนี้ยังมีดีที่จะเห็นการแข่งขันที่รุนแรงที่อาจเกิดขึ้นบางอย่างเกิดขึ้นใหม่สำหรับ Oculus รอยแยก และไม่เพียง แต่จากวาล์ว ดูเหมือนว่า Nvidia จะแนะนำเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตัวเองและ Sony มีโครงการ Morpheus มันเป็นความจริงว่าอุปกรณ์โดดเดี่ยวแยกต่างหากอาจมีความเสี่ยงแยกตลาดที่มีศักยภาพสำหรับการเล่นเกม VR แต่มันเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นว่าฮาร์ดแวร์ที่ถูกต้องก่อนที่เราจะเริ่มได้รับความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตเป็นจริงของเราเสมือน. ไทเลอร์: เป็นทอมและฟิลยกผมทั้งกลัวผูกขาด Oculus และการแบ่งส่วนความกลัวที่มีเพียงบางเกมทำงานใน SteamVR และคนอื่น ๆ ในความแตกแยก ความประทับใจของฉันจากการพูดคุยกับ devs ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือว่าถ้าคุณสามารถทำให้การทำงานบนความแตกแยกมันเป็นไม่ได้ยืดขนาดใหญ่ที่จะทำให้มันทำงานบนฮาร์ดแวร์ VR ที่คล้ายกันและผมหวังว่ากรณี (แต่ผมไม่ 't มีความรู้ทางเทคนิคใด ๆ ลึกของสิ่งที่ซับซ้อนพวกเขากำลังทำ). มิฉะนั้นฉันไม่กังวลมากเกินไปเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ เรากำลังเริ่มที่จะรู้ว่าสิ่งที่ดี VR รู้สึกเหมือนและผมคิดว่าเราสามารถคาดหวังว่าฮาร์ดแวร์ของวาล์วจะมีอย่างน้อยดีเท่าต้นแบบความแตกแยกล่าสุดที่เราได้ demoed สิ่งที่ผมอยากจะรู้ว่าเป็นสิ่งที่ชนิดของซอฟต์แวร์ที่พวกเขากำลังนำ-อาจจะมีบางสิ่งบางอย่างที่เราไม่ได้คิดแม้แต่จะทำอย่างไรกับ VR ยัง? หรือบางทีมันอาจจะให้ฉันอำนาจแคร์รี่ ฉันจะดีกับที่มากเกินไป. อีวาน: เราคาดหวังอย่างมากจากวาล์ว แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าทุกไอน้ำ, Dota 2, CS: GO, TF2 โครงการ VR นี้เครื่องอบไอน้ำ, SteamOS และสิ่งอื่น ที่เกิดขึ้นภายในกล่องสีดำของสตูดิโอจะถูกผลิตโดยประมาณ 300 คน 900 คนทำงานในฆาตกรของลัทธิ IV ไม่ได้สำหรับโครงการทั้งหมดใจคุณ แต่การเปรียบเทียบที่หวังจะช่วยให้มุมมองบาง: วาล์วไม่ได้เป็น behemoth องค์กรใหญ่. ความหวังเดียวของฉันสำหรับโครงการวาล์วคือว่ามันไม่ได้แตกออกเป็นชิ้น VR ตลาดมากเกินไป สิ่งสุดท้ายที่ต้องการ VR เป็นสถานการณ์ที่ทุกคนทำให้เกม VR ความต้องการที่จะพอร์ตไปยังหลาย "แพลตฟอร์ม" รวมทั้งการแตกเปิดแหล่งที่มาของ Razer ที่มันเกินไป. L: เป็นถิ่นที่อยู่ขี้ระแวง VR สิ่งที่ฉันต้องการคือสำหรับวาล์วที่จะประกาศ : "ดู VR สวยโง่และเราทุกคนก็รู้ว่า ผู้บริโภคเฉลี่ยจะไม่ไปซื้อคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพงที่พวกเขามีสายไปที่ใบหน้าของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่ที่พวกเขาจะต้องมีคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่มีราคาแพงเพียงเพื่อเรียกใช้ โดยทั่วไปเหตุผลเดียวที่เรากำลังแม้กระทั่งการทำงานใน VR คือว่าเรามีบางคนที่สมาร์ทวาล์วที่เราไม่ต้องการที่จะสูญเสียไป Oculus VR เป็นเพียงรุ่นของเราโซดาฟรีใน breakroom: มันทำให้คนเรามีความสุข ". ทิม: ผมคิดว่าสำหรับคนที่กังวลว่า Facebook ซื้อ Oculus อาจนำไปสู่การใช้เทคโนโลยีการกำหนดเส้นทางใหม่เป็นประเภทบางส่วนของการช้อปปิ้งเสมือน sensorium (หรือมากกว่า แนวโน้มที่สามมิติเพื่อนร่วมงานภาพถ่ายวันหยุดซิมบัง), วาล์ว committing เพื่อ VR ฮาร์ดแวร์ของตัวเองเท่านั้นที่สามารถเป็นข่าวที่ดี วาล์วรู้เกม (เขากล่าวว่าในประโยคที่ชัดเจนที่สุดที่เคยเขียนในเว็บไซต์นี้) และฉันต้องคิดว่ารุ่นของพวกเขา VR จะเน้นหมดจดในประสบการณ์การเล่นเกมบริสุทธิ์และทำให้มันเป็นไปอย่างง่ายดายสำหรับนักพัฒนาในการสร้าง เหล่านั้น ข้อสงสัยจู้จี้ของหลักสูตรคือการที่วาล์วรู้การออกแบบฮาร์ดแวร์มากน้อยกว่ามันจะซอฟแวร์และการแสดงผลของเราเริ่มต้นของตัวควบคุมไอน้ำเป็น underwhelming แต่เดี๋ยวก่อนวาล์วยังรู้มากมายเกี่ยวกับการรอจนกว่าขวาของบางสิ่งบางอย่าง ในฐานะที่เราหวังว่าจะได้เห็นในสัปดาห์หน้า. เวสสตรีท: Oculus ชุดหูฟังระแหงล่าสุดวงเดือนอ่าวเป็นที่น่าทึ่ง แต่จากคนที่ผมได้พูดคุยกับคนที่อยู่ในที่รู้, ความรู้สึกของการแสดงตนที่จะสร้างและคุณภาพของหน้าจอที่มีพื้นในหุ้นที่มีห้องสาธิต VR วาล์วแสดงให้เห็นมากขึ้นกว่าปีที่ผ่านมา ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่: การตั้งค่าวาล์วต้องกำหนดค่าห้องพิเศษและก็อาจจะแพงสำหรับชุดหูฟังของผู้บริโภค นั่นคือสิ่งที่วาล์ว: จะได้รับการค้นคว้าฮาร์ดแวร์ VR สำหรับปี แต่ได้กล่าวว่าเวลาและอีกครั้งก็มีแผนการที่จะขายมันไม่มี. ฉันอย่างเชื่อมั่นในพลังสมองของวาล์ว R & D แต่ผมมีความเชื่อน้อยลงในความรู้สึกทางธุรกิจของวาล์วเมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์ . พวกเขาประกาศเครื่องจักรไอน้ำและควบคุมไอน้ำแผนผิดพลาดแล้วสำหรับการเปิดตัวเครื่องไอในปี 2014 และอย่างรวดเร็วซ้ำต้นแบบควบคุมที่เพียงแค่ไม่ถูกต้อง สิ่งที่ฉันต้องการจาก SteamVR มากกว่าอะไรสำหรับวาล์วที่จะมีการวางแผนที่ดีจริงๆ อย่าประกาศเร็วเกินไป อย่าแสดงต้นแบบที่สมบูรณ์จะออกมาเป็นฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงปีนับจากนี้ อย่าพยายามที่จะมุมพิเศษสุดสำหรับ SteamVR เพื่อความเสียหายของการเล่นเกม VR ที่มีขนาดใหญ่ และด้วยการวางแผนการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่มีความเชื่อมั่นที่รวบรวมการเปิดกว้างของแพลตฟอร์ม PC, SteamVR อาจจะผลักดันขั้นสุดท้ายเสมือนจริงต้องไปถึงมวลที่สำคัญ ทำให้ระเบียบของการเปิดตัวและจะใช้เวลา VR เพียงเล็กน้อยอีกต่อไปที่จะถือ



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
- ผมใช้ช่องโอ และก็สวยดี ผมไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ฉันต้องการจากประสบการณ์นัก ยกเว้นแต่สักหน่อยดีกว่า สิ่งที่ฉันต้องการจริงๆจากวาล์ว แล้ว พวกเขาจะไม่โทษประชาชนที่เลือกคนอื่น ฮาร์ดแวร์ ฉันต้องการให้พวกเขาที่จะไม่ประกาศว่าพูดเพื่อการโต้แย้งแฉลบ 2 ล็อคลงวาล์วของฮาร์ดแวร์ ผมไม่คิดว่ามันจะลงไปแบบนั้นแต่ย่อมวาล์วจะมีการวางแผนเพื่อให้บูรณาการ VR ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนา ถ้าที่บูรณาการและสนับสนุนเฉพาะวาล์วฮาร์ดแวร์ มันก็อาจเป็นโซลูชั่นสำหรับนักพัฒนาบนรั้วที่ครอบคลุมเกี่ยวกับน้ำอัดลม ฉันต้องการวาล์วเพื่อให้ง่าย และน่าสนใจมากกว่า VR ข้อเสนอสำหรับนักพัฒนาแต่เพื่อประโยชน์ของทุกคนที่เป็นเจ้าของ VR หูฟังไม่ว่าใครทำมัน .
ผมก็ค่อนข้างชอบเสมือนจริงชีวิตครึ่ง 2 ปั่นไปในที่ที่คุณเล่นเป็นหนึ่งในบรรดากล้องบินบอท คุณจะโฉบเกี่ยวกับเมือง 17 ; เพลิดเพลินกับวิคเตอร์ แอนโทนอฟ วิสัยทัศน์ของดิสโทเปียและยังถ่ายรูปต่อต้านและสร้างปัญหา . มันต้องเรียบร้อย


ทอม : อดีตผู้เชี่ยวชาญเทคโนโลยีพิเศษสำหรับวาล์วไมเคิล abrash เก็บบล็อกที่สํารวจใหญ่ ความท้าทายที่เผชิญกับ VR อุปกรณ์ นักพัฒนา ที่นี่เขาคือการจัดการกับปัญหาเช่น judder อัตรารีเฟรชหน้าจอ , และ strobing ที่ยาวมาก วาล์วดูเหมือนจะใช้กำลังตระหนักถึงแม่นยำเทคโนโลยีอุปสรรคที่ยืนในทางของ HD ดี VR ไว้ ดังนั้น มันน่าตื่นเต้นที่พวกเขารู้สึกว่าพร้อมแล้วที่จะแสดงให้พวกเขาเสนอโซลูชั่น .
มันที่ดีที่จะเห็นบางร้ายแรงอาจการแข่งขันใหม่สำหรับรอยโหว่ช่องวงกลมนั่น และไม่ใช่แค่จากวาล์ว ดูเหมือนว่า Nvidia จะแนะนำเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง และมอร์เฟียส Sony มีโครงการ มันเป็นความจริงที่แยกโดดเดี่ยวอุปกรณ์อาจเสี่ยงแยกตลาดที่มีศักยภาพสำหรับ VR เกมแต่มันสำคัญที่ฮาร์ดแวร์ก่อนเราเริ่มรับตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของเราเสมือนจริง


ไทเลอร์เป็นทอม และฟิล ยก ฉันทั้งกลัวการผูกขาดเป็นช่องตาและการแบ่งส่วน ความกลัว ซึ่งมีเพียงบางเกมทำ steamvr และอื่น ๆบนความแตกแยก ความประทับใจจากการพูดการ devs กว่าไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็คือว่าถ้าคุณสามารถทำให้มันทำงานบนรอยแยก ,มันไม่ใหญ่ ยืด เพื่อให้มันทำงานบนฮาร์ดแวร์ VR เหมือนกัน และผมหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น ( แต่ผมไม่มีความรู้ด้านเทคนิคลึกซับซ้อนของสิ่งที่พวกเขากำลังทำ .
ไม่งั้นผมไม่กังวลเกินไปเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ เราก็เริ่มรู้อะไรดีนัก รู้สึกเหมือนและฉันคิดว่าเราสามารถคาดหวังว่า วาล์วของฮาร์ดแวร์จะถูกอย่างน้อยเท่า ล่าสุด RIFT ต้นแบบเรา demoed . สิ่งที่ผมอยากรู้คือสิ่งที่ชนิดของซอฟต์แวร์ที่พวกเขานำมันอาจจะมีบางอย่างที่เราไม่ได้คิดอะไรกับ VR ยัง ? หรือบางทีอาจจะเอาอำนาจ telekinetic . ฉันก็จะสบายด้วย


Evan : เราคาดหวังมากจากวาล์วแต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าทั้งหมดของไอน้ำ , Dota 2 , CS : ไป , TF2 , VR โครงการ , ไอน้ำเครื่อง steamos และสิ่งอื่น ๆที่เกิดขึ้นภายในกล่องสีดำของสตูดิโอที่ถูกผลิตโดย ประมาณ 300 คน 900 คน ทำงานเกี่ยวกับฆาตกรของลัทธิ IV สำหรับโครงการทั้งหมด ใจคุณ แต่การเปรียบเทียบนั้นหวังให้บางมุมมอง : วาล์วไม่ใหญ่องค์กร behemoth
ความหวังเดียวสำหรับโครงการของวาล์วคือว่ามันไม่ได้ทำให้ตลาดนั้นมากเกินไป สิ่งสุดท้ายที่ VR ต้องเป็นสถานการณ์ที่ทุกคนทำ VR เกมต้องการพอร์ตกับหลายแพลตฟอร์ม " รวมทั้งเป็นแหล่งที่ใช้ crack ด้วยนะ


ฉันเป็นเรสซิเดนท์ VR ช่างสงสัย สิ่งที่ฉันต้องการมันสำหรับวาล์วประกาศ : " ดู VR ค่อนข้างโง่และเราทุกคนรู้ว่า มันผู้บริโภคเฉลี่ยจะไม่ไปซื้อคอมพิวเตอร์ราคาแพงพวกเขาต้องรัดใบหน้าของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่พวกเขาจะต้องมีคนอื่นแพงคอมพิวเตอร์เพื่อเรียกใช้ โดยทั่วไป เหตุผลเดียวที่เรากำลังจะทำนั้นคือการที่เราได้คนฉลาดที่วาล์วที่เราไม่ต้องการสูญเสียช่องวงกลมนั่น VR เป็นรุ่นของเราใน breakroom : ฟรีโซดามันทำให้คนของเรามีความสุข "
ทิม : ฉันคิดว่าทุกคนเป็นห่วงว่า Facebook ซื้อโออาจนำไปสู่เทคอีกเส้นทางในบางประเภทของการช้อปปิ้ง sensorium เสมือน ( หรืออาจมากกว่าไตรมิติเพื่อนร่วมงาน ' ภาพถ่ายวันหยุดตามซิม ) , วาล์ว ยืนยันฮาร์ดแวร์ VR ของตัวเองเท่านั้นที่สามารถเป็นข่าวที่ดี วาล์วรู้เกม ( เขาพูดในประโยคที่ชัดเจนที่สุดที่เคยเขียนในเว็บไซต์นี้ )และผมต้องยอมรับว่ารุ่นของพวกเขาของ VR จะหมดจดเน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่บริสุทธิ์และทำให้มันเป็นไปอย่างง่ายดายสำหรับนักพัฒนาที่จะสร้างนั้น สงสัย , บ่นแน่นอน คือวาล์วที่รู้การออกแบบฮาร์ดแวร์มากน้อยกว่ามันซอฟต์แวร์และความประทับใจของเราครั้งแรกของไอน้ำควบคุมถูก underwhelming . แต่ เฮ้วาล์วก็รู้เรื่องมากมายเกี่ยวกับรอจนกระทั่งมันถูก เราหวังว่าจะดูอาทิตย์หน้า


เวส : ล่าสุดโอช่องหูฟัง อ่าวจันทร์เสี้ยวได้อย่างเหลือเชื่อ แต่คนที่ผมเคยคุยกับผู้ที่อยู่ในรู้ ความรู้สึกของตน มันสร้าง และคุณภาพของหน้าจอ โดยทั่วไปเมื่อเทียบกับ VR สาธิตห้องวาล์วแสดงออกมากกว่าปีที่ผ่านมา ความแตกต่างใหญ่วาล์วติดตั้งต้องกําหนดค่าห้องพิเศษ และอาจจะแพงสำหรับผู้บริโภคที่หูฟัง มันเป็นวาล์วที่ : มันถูกค้นคว้า VR ฮาร์ดแวร์สำหรับปี แต่ได้กล่าวว่าเวลาและอีกครั้ง มันยังไม่มีแผนที่จะขายมัน .
ผมเชื่อในปัญญาของวาล์ว R & D , แต่ฉันมีความเชื่อน้อยในความรู้สึกทางธุรกิจของวาล์วเมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์พวกเขาประกาศเครื่องไอน้ำ และไอน้ำควบคุมแล้วผิดพลาดแผนการสำหรับไอเครื่องเปิดตัวในปี 2014 และมากซ้ำในตัวควบคุมต้นแบบที่ยังไม่ถูกต้อง สิ่งที่ผมต้องการจาก steamvr มากกว่าสิ่งอื่นใด คือ วาล์ว ต้องมีการวางแผนที่ดีจริงๆ อย่าให้มันเร็วเกินไปไม่แสดงเป็นร่างต้นแบบที่กลับกลายเป็นฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงตั้งแต่นี้เป็นต้นไป อย่าพยายามที่จะมุม exclusives สำหรับ steamvr เพื่อความเสียหายของนักเล่นเกมที่มีขนาดใหญ่ ด้วยการวางแผนที่ดี มั่นใจ ฮาร์ดแวร์รุ่นที่รวมการแพลตฟอร์มพีซี , steamvr อาจจะเป็นสุดท้ายดันเสมือนจริงต้องถึงจุดวิกฤติ . ทำให้ยุ่งเหยิงของรุ่นและใช้ VR อีกนิดที่จะถือ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: