Valve's virtual reality headset is great, but its controllers are the  การแปล - Valve's virtual reality headset is great, but its controllers are the  ไทย วิธีการพูด

Valve's virtual reality headset is

Valve's virtual reality headset is great, but its controllers are the real story

Valve has a lot of trust to regain when it comes to hardware. The Steam Machine concept — a fusion of consoles and gaming PCs, running Valve's own OS — was huge news in 2013 and early 2014, then dropped almost completely off the map, as it became clear that the strange, slightly yonic controller needed a redesign and manufacturers could just release their products as traditional gaming PCs. A year later, though, we've got a new game plan, a final controller design, and a virtual reality headset made in partnership with HTC. And Valve is doing something that no other major headset company is: trying to genuinely, practically reinvent the way we use our hands in virtual space.

The HTC Vive (rhymes with "hive") headset was announced earlier this week at Mobile World Congress, where we tried it for the first time. It builds on years' worth of virtual reality research, focusing specifically on creating an experience that's ambulatory and interactive. Unlike the Oculus Rift, the Vive is very explicitly meant for moving around in. It's paired with laser base stations that can track both your location in a room and the rough dimensions in it, warning you if you get too close to a wall. Though this wasn't in evidence at GDC, the base stations can supposedly support multiple headsets, so you'll be able to share a space with friends, though at this point you'd probably get tangled in the many wires of the prototype version.

Beyond the freedom of motion, the real standouts are the controllers, VR and otherwise. Over the past year, Valve has refined its fusion of mouse and gamepad for its final Steam Controller, which will ship in November. Like the first iterations, instead of a right analog stick, there's a ridged circular trackpad that you can use as a mouse or swipe your finger across to look around in a 3D game. The early controllers had another trackpad on the left, which was used for motion in most games. This worked far less well, and there's now just an actual analog stick below the second trackpad, which now doubles as a set of directional arrows.


For any game that supports a gamepad, there's not much reason to use the Steam Controller instead of just plugging in an Xbox or PlayStation peripheral. The trackpad can give you more fine-grained control, but it's not an inherently better system, and the giant trackpads mean that your face buttons are stuck awkwardly at the bottom of the controller. I tried a few minutes of Shadow of Mordor, The Talos Principle, and Counter-Strike: Global Offensive, and I'd rather have had a traditional controller for all of them.

Instead, its strength is in its versatility. Valve had precisely one non-controller game on display, and it was late-'90s shooter System Shock 2, which has a particularly weird mouse-and-keyboard interface; it's the kind of game where you equip a weapon by hitting one of a half-dozen hotkeys or physically dragging it onto your character. And, surprisingly, it was pretty decent. The right trackpad worked precisely as a mouse, and Valve has designed an impressively customizable control-mapping system; not only can you change the binding of any pad or button, you can control things like trackpad sensitivity, vibration intensity, and the inertia of a finger swipe. Valve will let you share custom binding systems, which solves a lot of the setup problems for any game with a substantive fan base.

Even so, this comes off as more of a prelude to Valve's real achievement: the motion-tracking wands of the Vive. They're essentially one heavily modified Steam Controller, split in half and (as someone at Valve put it) equipped with little plastic hats. The hats are covered in sensors that allow Vive's base station to detect them accurately, and each controller includes a trackpad, a trigger, a couple of buttons, and a grip that can detect squeezes. Compared to most simple motion tracking systems, they're absurdly accurate and responsive; I could walk around and pick up objects confidently, expertly examining them and tossing them around.

While Oculus is still coming up with a motion control system that's worth showing off, Valve has made visible progress in interactivity — something that, more than any boost in graphical fidelity, is what we need to spur new, innovative uses of virtual reality. If we can throw around tomatoes and paint with fire this GDC, hopefully by next year we'll have the start of an honest-to-god VR revolution.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หูฟังความเป็นจริงเสมือนของวาล์วจะดี แต่ตัวมันเป็นเรื่องจริงวาล์วมีมากให้อีกเมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์ แนวคิดเครื่องจักรไอน้ำ — ของคอนโซลและพีซีเกม การทำงานของวาล์ว OS ซึ่งเป็นข่าวใหญ่ในปี 2013 และ 2014 ก่อน แล้ว ลดลงเกือบหมดปิดแผนที่ ที่กลายเป็นชัดเจนว่า ที่แปลก เล็กน้อยควบคุม yonic ที่จำเป็น ออกแบบและผู้ผลิตสามารถเพียงปล่อยผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นชิ้นเล่นเกมแบบดั้งเดิม ปีต่อมา แม้ว่า เรามีแผนเกมใหม่ การออกแบบตัวควบคุมสุดท้าย และหูฟังความเป็นจริงเสมือนในการร่วมมือกับเอชทีซี และวาล์วจะทำอะไรที่ไม่สำคัญหูฟังอื่น ๆ บริษัท: พยายามจริงใจ จริงกลับเป็นวิธีที่เราใช้มือของเราในพื้นที่เสมือนชุดหูฟัง HTC เว (ตาไรมส์กับ "กลุ่ม") ถูกประกาศก่อนหน้านี้สัปดาห์ที่สภาโลกมือถือ ที่เราพยายามเป็นครั้งแรก สร้างในปีมูลค่างานวิจัยเสมือนจริง การเน้นเฉพาะการสร้างประสบการณ์ที่มีจรมุข และโต้ตอบ มากอย่างชัดเจนหมายถึงเวต่างจากริฟท์ Oculus สำหรับเคลื่อนย้ายไปทั่ว มันจะจับคู่กับสถานีฐานเลเซอร์ที่สามารถติดตามตำแหน่งของคุณในห้องพักและขนาดหยาบใน คำเตือนคุณถ้าคุณได้รับมากเกินไปใกล้กับกำแพงทั้ง แม้ว่านี้ไม่ได้ประจักษ์ใน GDC สถานีฐานสามารถรองรับหลายหู คาดคะเนดังนั้นคุณจะไม่สามารถใช้พื้นที่ร่วมกันกับเพื่อน แต่ณจุดนี้ คุณจะคงเรียกราพันเซลในสายหลายรุ่นต้นแบบนอกเหนือจากเสรีภาพในการเคลื่อนไหว standouts จริงเป็นตัวควบคุม VR และอย่างอื่น กว่าปีผ่านมา วาล์วได้กลั่นตัวฟิวชั่นของเมาส์และแป้นควบคุมเกมสำหรับตัวสุดท้ายไอน้ำควบคุม ซึ่งจะจัดในเดือนพฤศจิกายน เช่นแรกเกิดซ้ำ แทนที่จะเป็นอนาล็อกขวา มี trackpad ridged กลมที่คุณสามารถใช้เป็นเมาส์ หรือรูดนิ้วของคุณข้ามไปดูในเกม 3D ตัวแรกมีแทร็คแพอีกด้านซ้าย ซึ่งถูกใช้สำหรับการเคลื่อนไหวในเกมส่วนใหญ่ นี้ทำงานไกลน้อยดี และตอนนี้มีเพียงจริงก้านอนาล็อกด้านล่างสองแทร็คแพ ซึ่งขณะนี้ คู่เป็นชุดของทิศทางลูกศรสำหรับเกมใด ๆ ที่สนับสนุนการและแป้นควบคุมเกม ไม่มีเหตุผลมากที่จะใช้ควบคุมไอน้ำเพียงเสียบ Xbox หรือ PlayStation อุปกรณ์ต่อพ่วง แทร็คแพสามารถให้คุณควบคุมทรายแป้งละเอียดมากขึ้น แต่ไม่มีระบบความดี และ trackpads ยักษ์หมายถึง ว่า ปุ่มใบหน้าของคุณจะติดเก้ ๆ ที่ด้านล่างของตัวควบคุม พยายามครู่เงามอร์ดอร์ เดอะทาลอสหลัก และนัดหยุดงานเคาน์เตอร์: โลกไม่เหมาะสม และฉันจะค่อนข้างมีตัวควบคุมแบบดั้งเดิมดังนั้นแทน ความแข็งแรงอยู่ในที วาล์วมีทุกประการหนึ่งไม่ใช่ตัวควบคุมเกมบนจอแสดงผล และก็ปลาย-'90s ยิงระบบกระแทก 2 ที่มีเมาส์ และคีย์บอร์ดแปลกโดยเฉพาะอินเตอร์เฟซ ชนิดของเกมที่คุณจัดให้อาวุธตีอง half-dozen อย่างใดอย่างหนึ่ง หรือจริงลากไปไว้ในตัวละครของคุณได้ ก จู่ ๆ ก็ดี แทร็คแพด้านขวาทำงานอย่างแม่นยำเป็นเมาส์ และวาล์วมีการออกแบบระบบควบคุมการแม็ปการคลายเอง ไม่เพียงแต่ คุณสามารถเปลี่ยนการรวมแผ่นหรือปุ่ม คุณสามารถควบคุมสิ่งต่าง ๆ เช่นความไวแทร็คแพ ความสั่นสะเทือน และความเฉื่อยของรูดนิ้วขึ้น วาล์วจะปล่อยให้คุณร่วมผูกเองระบบ การแก้ปัญหาการตั้งค่าในเกมใด ๆ กับเพื่อน ๆ เรามากถึงกระนั้น นี้มาปิดเป็นของพรีลูดให้สำเร็จจริงของวาล์ว: ไม้เท้าการติดตามการเคลื่อนไหวของเวนั้น พวกเขากำลังเป็นหนักดัดอบไอน้ำตัวควบคุม แบ่งครึ่ง และ (เป็นคนที่วาล์วเก็บไว้) พร้อมหมวกพลาสติกเล็กน้อย หมวกครอบคลุมในเซนเซอร์ที่ทำให้สถานีฐานของเวสามารถตรวจสอบได้อย่างถูกต้อง และแต่ละตัวควบคุมมี trackpad ทริกเกอร์ ปุ่ม และจับที่สามารถตรวจพบ squeezes เปรียบเทียบการเคลื่อนไหวเรื่องส่วนใหญ่ที่ติดตามระบบ พวกเขากำลังถูกต้อง และตอบ สนอง absurdly ผมสามารถเดินไปรอบ ๆ และรับวัตถุตรวจสอบให้มั่น อย่างกลมกลืน และ tossing ให้สถานขณะ Oculus จะยังคงตามมา ด้วยระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่คุ้มค่าในการแสดงออก วาล์วได้เห็นความคืบหน้าในการโต้ตอบ — สิ่งที่ เพิ่มมากกว่าในความจงรักภักดีแบบกราฟิก สิ่งที่เราจำเป็นต้องใช้นวัตกรรมของความเป็นจริงเสมือนใหม่ กระตุ้น ถ้าเราสามารถโยนรอบมะเขือเทศ และสีกับไฟนี้ GDC หวังว่าปีหน้า เราจะได้เริ่มต้นของการปฏิวัติ VR ซื่อสัตย์เพื่อพระเจ้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนวาล์วดีมาก แต่ควบคุมของมันเป็นเรื่องจริงวาล์วมีจำนวนมากของความไว้วางใจที่จะฟื้นเมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์ แนวคิดเครื่องอบไอน้ำ - ฟิวชั่นของคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ OS ของตัวเองของวาล์ว - เป็นข่าวใหญ่ในปี 2013 และต้นปี 2014 แล้วลดลงเกือบสมบูรณ์ออกแผนที่มันก็กลายเป็นที่ชัดเจนว่าแปลกควบคุม yonic เล็กน้อยจำเป็นต้องออกแบบและ ผู้ผลิตก็สามารถออกผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นเกมคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม ปีต่อมาแม้ว่าเราได้มีแผนเกมใหม่, การออกแบบตัวควบคุมสุดท้ายและชุดหูฟังเสมือนจริงที่เกิดขึ้นในความร่วมมือกับเอชทีซี และวาล์วจะทำอะไรบางอย่างที่ไม่มี บริษัท ชุดหูฟังอื่น ๆ ที่สำคัญคือ. พยายามอย่างแท้จริงในทางปฏิบัติบูรณาการวิธีที่เราใช้มือของเราในพื้นที่เสมือนHTC Vive (เพลงกับ "กลุ่ม") ชุดหูฟังที่มีการประกาศก่อนหน้านี้ในสัปดาห์นี้ที่ Mobile World Congress, ที่เราพยายามมันเป็นครั้งแรก มันสร้างมูลค่าปีของการวิจัยเสมือนจริงโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการสร้างประสบการณ์ที่ผู้ป่วยและการโต้ตอบ ซึ่งแตกต่างแตกแยกกลม, Vive มีความหมายมากอย่างชัดเจนสำหรับการย้ายไปรอบ ๆ ใน. จะจับคู่กับเลเซอร์สถานีฐานที่สามารถติดตามตำแหน่งของคุณทั้งในห้องและขนาดหยาบในมันเตือนคุณถ้าคุณได้ใกล้ชิดเกินไปผนัง แต่นี้ไม่ได้อยู่ในหลักฐานที่ GDC, สถานีฐานที่คาดคะเนสามารถรองรับชุดหูฟังหลาย ๆ ดังนั้นคุณจะสามารถที่จะแบ่งปันพื้นที่กับเพื่อน ๆ แต่ ณ จุดนี้คุณอาจจะได้รับอีนุงตุงนังในสายหลายรุ่นต้นแบบ . นอกเหนือเสรีภาพในการเคลื่อนไหว standouts จริงเป็นตัวควบคุม, VR และอื่น ๆ กว่าปีที่ผ่านมา, วาล์วมีการกลั่นฟิวชั่นของเมาส์และแป้นสำหรับควบคุมไอน้ำเป็นครั้งสุดท้ายที่จะจัดส่งในเดือนพฤศจิกายน เช่นเดียวกับการทำซ้ำเป็นครั้งแรกแทนก้านอนาล็อกขวามีแทร็คแพวงกลมยับที่คุณสามารถใช้เป็นเมาส์หรือรูดนิ้วของคุณข้ามไปมองไปรอบ ๆ ในเกม 3D ควบคุมต้นมีแทร็คแพอื่นบนซ้ายซึ่งถูกนำมาใช้สำหรับการเคลื่อนไหวในเกมส่วนใหญ่ นี้ทำงานน้อยได้ดีและมีขณะนี้เป็นเพียงก้านอนาล็อกที่เกิดขึ้นจริงด้านล่างแทร็คแพที่สองซึ่งตอนนี้คู่เป็นชุดของลูกศรทิศทาง. สำหรับเกมที่สนับสนุนแป้นใด ๆ มีไม่ได้เป็นเหตุผลมากพอที่จะใช้ควบคุมไอน้ำแทนเพียงเสียบ ใน Xbox หรือเพลย์สเตอุปกรณ์ต่อพ่วง แทร็คแพสามารถให้การควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้น แต่มันไม่ได้เป็นระบบที่ดีกว่าโดยเนื้อแท้และ trackpads ยักษ์หมายความว่าปุ่มใบหน้าของคุณจะติดอยู่อย่างเชื่องช้าที่ด้านล่างของตัวควบคุม ฉันพยายามไม่กี่นาทีของเงาของมอร์ดอลอหลักการและ Counter-Strike:. ทั่วโลกที่น่ารังเกียจและฉันอยากจะมีตัวควบคุมแบบดั้งเดิมสำหรับทั้งหมดของพวกเขาแต่มีความแข็งแรงในความเก่งกาจของ วาล์วได้อย่างแม่นยำเกมหนึ่งที่ไม่ได้ควบคุมบนจอแสดงผลและมันก็เป็นช่วงปลายยุค 90- ปืนระบบช็อก 2 ซึ่งมีแปลก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมาส์และแป้นพิมพ์อินเตอร์เฟซ; มันเป็นชนิดของเกมที่คุณจัดให้มีอาวุธโดยการกดปุ่มหนึ่งองครึ่งโหลหรือร่างกายลากมันลงบนตัวของคุณ และที่น่าแปลกใจก็คือที่ดีงาม แทร็คแพขวาทำงานได้อย่างแม่นยำเป็นเมาส์และวาล์วได้รับการออกแบบระบบควบคุมการทำแผนที่ที่ปรับแต่งได้อย่างน่าประทับใจ; ไม่เพียง แต่คุณสามารถเปลี่ยนผูกพันของแผ่นหรือปุ่มคุณสามารถควบคุมสิ่งที่ต้องการความไวแทร็คแพเข้มการสั่นสะเทือนและแรงเฉื่อยของนิ้วมือรูด วาล์วจะช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในระบบที่มีผลผูกพันที่กำหนดเองซึ่งจะช่วยแก้จำนวนมากที่มีปัญหาการติดตั้งสำหรับการเล่นเกมที่มีฐานแฟนคลับที่สำคัญใด ๆ . ดังนั้นแม้นี้ออกมาเป็นมากกว่านำไปสู่ความสำเร็จที่แท้จริงของวาล์ว: ไม้กายสิทธิ์เคลื่อนไหวการติดตามของ Vive . พวกเขากำลังเป็นหลักหนึ่งปรับเปลี่ยนอย่างมากควบคุมไอน้ำ, แบ่งครึ่งและ (เป็นคนที่วาล์ววางไว้) พร้อมกับหมวกพลาสติกเล็ก ๆ น้อย ๆ หมวกจะครอบคลุมในเซ็นเซอร์ที่ช่วยให้สถานีฐาน Vive ที่จะตรวจสอบได้ถูกต้องและแต่ละตัวควบคุมรวมถึงแทร็คแพทริกเกอร์, สองปุ่มและจับที่สามารถตรวจจับบีบ เมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดระบบการติดตามพวกเขาอย่างไร้เหตุผลที่ถูกต้องและตอบสนอง; ผมสามารถเดินไปรอบ ๆ และรับวัตถุมั่นใจเชี่ยวชาญการตรวจสอบพวกเขาและโยนไปรอบ ๆ . ในขณะที่ Oculus ยังคงขึ้นมาพร้อมกับระบบการควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีมูลค่าการแสดงปิดวาล์วมีความคืบหน้ามองเห็นได้ในการติดต่อสื่อสาร - สิ่งที่มากกว่าการเพิ่มใด ๆ ความจงรักภักดีกราฟิกเป็นสิ่งที่เราจำเป็นต้องกระตุ้นใหม่ใช้นวัตกรรมของความเป็นจริงเสมือน ถ้าเราสามารถโยนรอบมะเขือเทศและสีด้วยไฟ GDC นี้หวังว่าปีหน้าเราจะมีจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติซื่อสัตย์ต่อพระเจ้า VR














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วาล์วเสมือนจริง หูฟังดี แต่ของตัวควบคุมเป็นเรื่องจริง

วาล์วมีมากเชื่อถือได้เมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์ เครื่องอบแนวคิด - ฟิวชั่นของคอนโซลและพีซีเกม , วิ่งวาล์วเอง OS - ขนาดใหญ่ใน 2013 และ 2014 ข่าวก่อน แล้วลดลงเกือบทั้งหมดออกจากแผนที่ได้กลายเป็นที่ชัดเจนว่าแปลกเล็กน้อย yonic ควบคุมต้องการออกแบบและผู้ผลิตจะปล่อยผลิตภัณฑ์ของตนเป็นแบบดั้งเดิมเกมชิ้น ปีต่อมา แม้ว่า เรามีแผนเกมใหม่ การออกแบบตัวควบคุมรอบสุดท้าย และเป็นเสมือนจริงชุดหูฟังในความร่วมมือกับเอชทีซี และวาล์วทำสิ่งที่ไม่มีอื่น ๆหลัก บริษัท คือพยายามให้หูฟังดี ๆจะเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราใช้ในมือของเราในพื้นที่เสมือน .

HTC Vive ( คล้องจองกับ " รัง " ) ชุดหูฟังถูกประกาศก่อนหน้านี้ในสัปดาห์นี้ที่รัฐสภาโลก ซึ่งเราพยายามมันเป็นครั้งแรก มันสร้างมูลค่าปีของการวิจัยความเป็นจริงเสมือน โดยเน้นเรื่องการสร้างประสบการณ์ของผู้ป่วย และแบบโต้ตอบ ไม่เหมือนโอระแหง ,การขอให้มีอายุยืนยาวมากอย่างชัดเจนหมายถึงย้ายรอบใน มันคู่กับเลเซอร์สถานีฐานที่สามารถติดตามตำแหน่งของคุณทั้งในห้อง และในมิติหยาบมัน , เตือนคุณถ้าคุณได้ใกล้ชิดกับผนังด้วย แม้ว่านี้ไม่ได้เป็นหลักฐานที่ GDC ฐานสถานีสามารถคาดคะเนสนับสนุนชุดหูฟังหลาย เพื่อที่คุณจะสามารถแบ่งปันพื้นที่กับเพื่อนแต่ที่จุดนี้คุณอาจจะได้รับอีนุงตุงนังในสายไฟหลายต้นแบบรุ่น

นอกจากเสรีภาพในการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมจริง เป็นผู้ควบคุม และ VR หรือ กว่าปีที่ผ่านมา , วาล์วมีการกลั่นฟิวชั่นของเมาส์และจอยสำหรับตัวควบคุมอบสุดท้าย ซึ่งจะจัดส่งในเดือนพฤศจิกายน เหมือนรอบแรก แทนที่จะติดอนาล็อกขวามีกระปุกกลม trackpad ที่สามารถใช้เป็นเมาส์ หรือรูดนิ้วของคุณผ่านมองไปรอบ ๆในเกม 3D ตัวควบคุมก่อนมี trackpad อื่นด้านซ้าย ซึ่งเคยเคลื่อนไหวในเกมมากที่สุด นี้ทำงานไกลน้อยดีและมีตอนนี้กลายเป็นจริงอะนาล็อกติดด้านล่าง Trackpad ที่สองซึ่งตอนนี้คู่เป็นชุดของลูกศรทิศทาง


สำหรับเกมที่รองรับจอย ไม่มีเหตุผลที่ต้องใช้ไอน้ำแทนเพียงแค่เสียบในเครื่อง Xbox หรือ PlayStation อุปกรณ์ต่อพ่วง Trackpad สามารถช่วยให้คุณควบคุมอย่างละเอียดมากขึ้น แต่มันไม่ได้เป็นระบบที่โดยเนื้อแท้ที่ดีกว่าและ trackpads ยักษ์หมายถึง ปุ่มหน้าของคุณจะติดอยู่ระหว่างที่ด้านล่างของตัวควบคุม ฉันพยายามไม่กี่นาทีของเงาแห่งมอร์ดอร์หลักการทาลอส และ Counter-Strike : Global offensive และผมอยากให้มีตัวควบคุมแบบดั้งเดิมของพวกเขาทั้งหมด

แทน ความแข็งแรงอยู่ในหลากหลาย วาล์วได้แน่นอนหนึ่งไม่ควบคุมเกมบนจอแสดงผล และมันเป็นปลายยุค 90 ระบบปืนช็อก 2 ซึ่งมีอินเตอร์เฟซที่แป้นพิมพ์และเมาส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งแปลก ;เป็นชนิดของเกมที่คุณติดตั้งอาวุธโดยการกดปุ่มปุ่มหนึ่งครึ่งโหลหรือทางกายภาพ ลากมันลงอักขระของคุณ และจู่ ๆ ก็สวยดี trackpad ขวาทำงานได้อย่างแม่นยำเป็นเมาส์และวาล์วได้ออกแบบการควบคุมแบบปรับแต่งแผนที่ระบบ ; ไม่เพียง แต่คุณสามารถเปลี่ยนปกของแผ่นหรือปุ่มคุณสามารถควบคุมสิ่งที่ชอบ trackpad ไว , การสั่นสะเทือน ความเข้ม และความเฉื่อยของนิ้วรูด . วาล์วจะช่วยให้คุณใช้ระบบผูกเอง ซึ่งแก้มากของการติดตั้งปัญหาสำหรับเกมใด ๆที่มีฐานแฟนคลับมากมาย

ดังนั้นแม้ , นี้ออกมาเป็นมากขึ้นจากบทนำของวาล์วจริงสัมฤทธิ์ : การติดตามการเคลื่อนไหวของวีฟไม้กายสิทธิ์ .พวกเขาเป็นหนึ่งแก้ไขหนักไอน้ำแบบแบ่งครึ่ง ( เป็นบางคนที่วาล์วใส่ ) พร้อมหมวกพลาสติกเล็ก ๆน้อย ๆ หมวกครอบคลุมเซ็นเซอร์ที่ช่วยให้วีฟ ฐานสถานีตรวจสอบได้ถูกต้อง และแต่ละตัวควบคุมรวมถึง Trackpad , ทริกเกอร์ , คู่ของปุ่ม และเป็นจุดที่สามารถตรวจจับบีบ . เมื่อเทียบกับระบบติดตามการเคลื่อนไหวอย่างง่ายที่สุดพวกเขาช่างแม่นยำและการตอบสนอง ; ฉันสามารถเดินไปรอบ ๆและหยิบวัตถุอย่างมั่นใจ โดยการตรวจสอบพวกเขาและโยนพวกเขารอบ ๆ

ตอนที่โอยังมาพร้อมกับระบบการควบคุมการเคลื่อนไหวที่น่าแสดงปิดวาล์วได้ทำให้เห็นความคืบหน้าในการติดต่อสื่อสาร - บางสิ่งบางอย่างที่มากกว่าใด ๆเพิ่มในความจงรักภักดีแบบ คือ สิ่งที่เราต้องกระตุ้นใหม่นวัตกรรมการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง . ถ้าเราสามารถโยนไปรอบ ๆ มะเขือเทศ และวาดภาพด้วยไฟ : นี้ หวังว่าปีหน้าเราจะได้เริ่มต้นของการซื่อตรงต่อพระเจ้า วีอาร์ การปฏิวัติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: