Statistics and market data on Media & AdvertisingStatista offers a com การแปล - Statistics and market data on Media & AdvertisingStatista offers a com ไทย วิธีการพูด

Statistics and market data on Media

Statistics and market data on Media & Advertising
Statista offers a comprehensive range of statistics on the media and marketing market. To enable effortless navigation, the sector has been divided into six subsectors.

Marketing and advertising. This subsector offers a broad range of data detailing marketing and advertising activities employed by companies of various sizes, as well as non-governmental organizations. It contains general marketing data and figures for specific marketing channels, such as content, mobile or trade fair marketing. This sector also presents insights into the consumer perception of marketing efforts. Additionally, a strong focus is placed on advertising spending figures, across all (offline and online) media as well as across all industries.

Books and publishing. Here our users can find a thorough overview of the publishing market: data on the largest publishing companies, industry revenues and employment information. The sector is divided into its three most important topics: books, newspapers and magazines, with subindustry specific figures for each branch provided. Among the topics covered are: readership and circulation figures, bestsellers lists, the position of digital publications, such as e-books and online magazines and newspapers, and the development of the bookstore retail sector.

Media usage. From reading or watching to listening and gaming, this particular part of the Statista database contains figures describing the usage of everything from traditional to online media. Beginning with the most significant market indicators, such as penetration rates and time spent consuming media, this subcategory additionally provides statistics and facts about social media usage. Also covered are special topics, such as media exposure in everyday situations like shopping or commuting.

Music. This sector of Statista’s aggregated media industry data consists of key music industry figures (revenue, employment, number of companies active in the sector, largest players) alongside music consumption data. Users can access information on genre preferences among various audiences and demographics, concert-going data, as well as annually updated bestseller lists. Special attention is paid to developments in the digital music market, especially digital music sales and methods of music consumption, including the usage of online music services like online radio and streaming. Additionally, the platform offers selected data regarding music celebrities, such as artists’ earnings and popularity scores.

Radio, TV & film. This category contains data on the audio-visual and broadcast industries, including production, broadcast and consumption figures for the radio, TV, and film subcategories. Beside key industry figures, comprehensive data on key industry players – among them revenues and market shares – are provided. Reach and penetration data for various television and radio technologies, as well as 3D cinema, are also collected. Data describing the consumer side of the industry, such as genre preference, movie-going behavior, and TV or radio device usage, can also be found here.

Video games & gaming. Statista tracks the latest shifts in this quickly developing segment of the media industry, with special emphasis paid to games industry market data. Statistics and facts about gaming across all devices – from consoles and PCs, to mobile devices such as smartphones, tablets and handhelds — have been collected here. Games software sales figures illustrate the development of the digital gaming market. Attention has been paid to games market monoliths, such as Nintendo and Microsoft, as well as to user profiles and consumption patterns among various demographics, including children.

While our main focus is U.S. market data, Statista also offers global figures and a range of figures on various markets around the world (such as China, the United Kingdom or Latin America).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ข้อมูลสถิติและการตลาดในสื่อและโฆษณาStatista นำเสนอสถิติในตลาดทางการตลาดและสื่อครบวงจร เพื่อเปิดใช้งานการนำทางอย่างง่ายดาย ภาคได้ถูกแบ่งออกเป็นหก subsectors การตลาดและการโฆษณา Subsector นี้มีช่วงกว้างของข้อมูลรายละเอียดกิจกรรมการตลาด และโฆษณาที่จ้าง โดยบริษัทต่าง ๆ ขนาด ตลอดจนองค์กรเอกชน ประกอบด้วยข้อมูลทางการตลาดทั่วไปและตัวเลขสำหรับระบุช่องทางการตลาด เช่นเนื้อหา มือถือ หรือการตลาดเป็นธรรมทางการค้า ภาคนี้ยังนำเสนอข้อมูลเชิงลึกในการรับรู้ของผู้บริโภคของตลาด นอกจากนี้ มุ่งอยู่ในโฆษณาที่ใช้ตัวเลข ข้ามสื่อ (แบบออฟไลน์ และออนไลน์) ทั้งหมด และ ในทุกอุตสาหกรรม หนังสือและสิ่งพิมพ์ นี่เราผู้ใช้สามารถค้นหาข้อมูลภาพรวมอย่างละเอียดของตลาดประกาศ: ข้อมูลประกาศบริษัทที่ใหญ่ที่สุด รายได้อุตสาหกรรม และข้อมูลการจ้างงานได้ ภาคแบ่งออกเป็นหัวข้อสำคัญที่สุดของสาม: หนังสือ หนังสือพิมพ์ และ นิตยสาร กับ subindustry ตัวเลขเฉพาะสำหรับแต่ละสาขาให้ หัวข้อที่ครอบคลุมในหมู่: ตัวเลขผู้อ่านและการไหลเวียน แม้รายการ ตำแหน่งของสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิตอล เช่น e-หนังสือนิตยสารออนไลน์ และหนังสือพิมพ์ และการพัฒนาของภาคการค้าปลีกของร้านหนังสือ การใช้งานสื่อ จากการอ่าน หรือการดูการฟังและการเล่นเกม ส่วนนี้เฉพาะของฐานข้อมูล Statista ประกอบด้วยตัวเลขที่อธิบายการใช้งานตั้งแต่ดั้งเดิมกับสื่อออนไลน์ เริ่มต้น ด้วยตัวชี้วัดตลาดที่สำคัญ เช่นเจาะราคาและเวลาที่ใช้ในการบริโภคสื่อ ย่อยนี้นอกจากนี้ทางสถิติและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการใช้สื่อสังคม ครอบคลุมยัง มีหัวข้อพิเศษ เช่นเปิดรับสื่อในชีวิตประจำวันเช่นการช็อปปิ้ง หรือไปกลับเป็นประจำเพลง ข้อมูลอุตสาหกรรมสื่อรวมของ Statista ภาคนี้ประกอบด้วยคีย์เพลงภาพการอุตสาหกรรม (รายได้ จ้างงาน จำนวนบริษัทที่ใช้งานอยู่ในภาค ผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด) ควบคู่ไปกับข้อมูลปริมาณการใช้เพลง ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลในลักษณะประเภทระหว่างต่าง ๆ ชม และข้อมูลประชากร ข้อมูลไปคอนเสิร์ต รวมทั้งรายการ bestseller ปรับปรุงเป็นประจำทุกปี ความสนใจพิเศษจ่ายให้พัฒนาในตลาดเพลงดิจิทัล ขายเพลงดิจิตอลโดยเฉพาะและวิธีการใช้เพลง รวมถึงการใช้บริการวิทยุออนไลน์เพลงออนไลน์ และสตรีมมิ่ง นอกจากนี้ แพลตฟอร์มนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับเพลงดารา ศิลปินรายได้และคะแนนความนิยม วิทยุ โทรทัศน์ และภาพยนตร์ ประเภทนี้ประกอบด้วยข้อมูลภาพและเสียง และการกระจายอุตสาหกรรม รวมถึงการผลิต การออกอากาศและการใช้ตัวเลขในวิทยุ โทรทัศน์ และฟิล์มประเภทย่อย มีให้ข้อมูลทั้งหมดในผู้เล่นสำคัญในอุตสาหกรรม – พวกเขารายได้และตลาดหุ้น – ข้างตัวเลขสำคัญในอุตสาหกรรม ยังมีการเก็บรวบรวมข้อมูลเข้าและเจาะสำหรับโทรทัศน์และวิทยุเทคโนโลยีต่าง ๆ เช่น 3D เป็นภาพยนตร์ ข้อมูลด้านผู้บริโภคของอุตสาหกรรม เช่นกำหนดลักษณะประเภท พฤติกรรมไปภาพยนตร์ โทรทัศน์หรือวิทยุการ ใช้อุปกรณ์ การอธิบายยังสามารถพบได้ที่นี่วิดีโอเกมและเกม Statista ติดตามกะล่าสุดในเซ็กเมนต์นี้พัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมสื่อ โดยเน้นพิเศษที่จ่ายให้ข้อมูลการตลาดของอุตสาหกรรมเกม สถิติและข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ทั้งหมดอุปกรณ์ – จากคอนโซลและพีซี โทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ซึ่งได้รวบรวมไว้ที่นี่ ยอดขายซอฟท์แวร์เกมแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของตลาดเกมดิจิทัล ได้ถูกจ่ายให้ความสนใจ กับเกมตลาด โร นินเทนโดและ Microsoft และโพรไฟล์ผู้ใช้และรูปแบบการใช้ระหว่างลักษณะประชากรต่าง ๆ รวมถึงเด็กขณะเรามุ่ง ข้อมูลตลาดสหรัฐฯ Statista มีตัวเลขสากลและช่วงของตัวเลขในตลาดต่าง ๆ ทั่วโลก (เช่นจีน สหราชอาณาจักร หรือสหรัฐอเมริกา)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สถิติและข้อมูลการตลาดบนสื่อและการโฆษณา
Statista มีช่วงครอบคลุมของสถิติเกี่ยวกับสื่อและการตลาดการตลาด การเปิดใช้งานระบบนำทางได้อย่างง่ายดายภาคที่ได้รับการแบ่งออกเป็นหก subsectors. การตลาดและการโฆษณา subsector นี้มีความหลากหลายของข้อมูลรายละเอียดของกิจกรรมทางการตลาดและการโฆษณาการจ้างงานโดย บริษัท ขนาดต่าง ๆ เช่นเดียวกับองค์กรที่ไม่ใช่ภาครัฐ มันมีข้อมูลการตลาดทั่วไปและตัวเลขสำหรับช่องทางการตลาดที่เฉพาะเจาะจงเช่นเนื้อหา, การตลาดมือถือหรือค้าที่เป็นธรรม ภาคนี้ยังนำเสนอข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภครับรู้ของการตลาด นอกจากนี้การมุ่งเน้นวางอยู่บนตัวเลขการใช้จ่ายโฆษณาในทุก (ออฟไลน์และออนไลน์) สื่อเช่นเดียวกับในทุกอุตสาหกรรม. หนังสือและการเผยแพร่ ที่นี่ผู้ใช้ของเราสามารถหาภาพรวมอย่างละเอียดของตลาดการเผยแพร่ข้อมูลที่ใหญ่ที่สุด บริษัท สำนักพิมพ์, รายได้จากอุตสาหกรรมและข้อมูลการจ้างงาน ภาคแบ่งออกเป็นสามหัวข้อที่สำคัญมากที่สุด: หนังสือหนังสือพิมพ์และนิตยสารกับตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ subindustry แต่ละสาขาที่ให้บริการ ในหัวข้อที่ครอบคลุมคือผู้อ่านและตัวเลขการไหลเวียนของรายการเบสต์เซลเลอตำแหน่งของสิ่งพิมพ์ดิจิตอลเช่น e-books และนิตยสารและหนังสือพิมพ์ออนไลน์และการพัฒนาของภาคธุรกิจค้าปลีกร้านหนังสือที่. การใช้สื่อ จากการอ่านหรือการฟังการดูและการเล่นเกมนี้ส่วนใดส่วนหนึ่งของฐานข้อมูล Statista มีตัวเลขที่อธิบายการใช้งานของทุกอย่างจากเดิมที่สื่อออนไลน์ เริ่มต้นด้วยตัวชี้วัดตลาดที่สำคัญที่สุดเช่นอัตราการเจาะและเวลาที่ใช้สื่อการบริโภคหมวดหมู่นี้นอกจากนี้ยังมีสถิติและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการใช้สื่อสังคม ครอบคลุมทั้งยังมีหัวข้อพิเศษเช่นการเปิดรับสื่อในชีวิตประจำวันเช่นช้อปปิ้งหรือการเดินทาง. เพลง ภาคอุตสาหกรรมของข้อมูลสื่อรวม Statista นี้ประกอบด้วยตัวเลขวงการเพลงที่สำคัญ (รายได้การจ้างงานจำนวนของ บริษัท ที่ใช้งานในภาคนี้ผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด) ควบคู่ไปกับข้อมูลการใช้เพลง ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่ารูปแบบในหมู่ผู้ชมที่หลากหลายและกลุ่มผู้เข้าชมข้อมูลคอนเสิร์ตที่กำลังเช่นเดียวกับการปรับปรุงเป็นประจำทุกปีรายการขาย ความสนใจเป็นพิเศษคือจ่ายให้กับการพัฒนาในตลาดเพลงดิจิตอลโดยเฉพาะยอดขายเพลงดิจิตอลและวิธีการของการใช้ดนตรีรวมทั้งการใช้งานของบริการเพลงออนไลน์เช่นวิทยุออนไลน์และสตรีมมิ่ง นอกจากนี้แพลตฟอร์มเสนอข้อมูลเกี่ยวกับการเลือกเพลงดังเช่นผลประกอบการของศิลปินและคะแนนความนิยม. วิทยุทีวีและภาพยนตร์ ประเภทนี้จะประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับภาพและเสียงและอุตสาหกรรมการออกอากาศรวมทั้งการผลิตการออกอากาศและตัวเลขการบริโภคสำหรับวิทยุโทรทัศน์และภาพยนตร์ประเภทย่อย นอกจากตัวเลขอุตสาหกรรมที่สำคัญข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่สำคัญ - ในหมู่พวกเขารายได้และส่วนแบ่งการตลาด - มีให้ การเข้าถึงและการเจาะข้อมูลสำหรับโทรทัศน์ต่างๆและเทคโนโลยีวิทยุเช่นเดียวกับโรงภาพยนตร์ 3 มิตินอกจากนี้ยังจะถูกเก็บรวบรวม ข้อมูลอธิบายด้านผู้บริโภคของอุตสาหกรรมเช่นการตั้งค่ารูปแบบพฤติกรรมภาพยนตร์ไปและทีวีหรือการใช้อุปกรณ์วิทยุนอกจากนี้ยังสามารถพบได้ที่นี่. วิดีโอเกมและการเล่นเกม Statista ติดตามการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในส่วนนี้การพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมสื่อที่มีความสำคัญเป็นพิเศษที่จ่ายให้กับเกมที่ข้อมูลการตลาดอุตสาหกรรม สถิติและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการเล่นเกมในทุกอุปกรณ์ - จากคอนโซลและพีซีไปยังอุปกรณ์มือถือเช่นมาร์ทโฟนแท็บเล็ตและอุปกรณ์พกพา - ได้รับการเก็บที่นี่ เกมตัวเลขยอดขายซอฟแวร์แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของตลาดเกมดิจิตอล ความสนใจที่ได้รับการจ่ายเงินให้กับเสาหินตลาดเกมเช่น Nintendo และไมโครซอฟท์เช่นเดียวกับรูปแบบการใช้งานและรูปแบบการบริโภคในหมู่ประชากรต่าง ๆ รวมทั้งเด็ก. ในขณะที่มุ่งเน้นหลักของเราคือข้อมูลตลาดสหรัฐ Statista มีตัวเลขทั่วโลกและช่วงของตัวเลข ในตลาดต่างๆทั่วโลก (เช่นจีน, สหราชอาณาจักรหรือละตินอเมริกา)














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สถิติและข้อมูลการตลาดบนสื่อ&เสนอโฆษณา
statista ครอบคลุมช่วงของสถิติในสื่อและการตลาดการตลาด เพื่อเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายนำทาง ในภาคนี้มีการแบ่งออกเป็นหกอันดับแรก .

การตลาดและการโฆษณา สาขานี้มีช่วงกว้างของข้อมูลรายละเอียดด้านการตลาด และโฆษณากิจกรรมต่างๆที่ใช้โดย บริษัท ขนาดต่าง ๆเป็นองค์กรพัฒนาเอกชน . มีข้อมูลการตลาดทั่วไปและตัวเลขช่องทางการตลาดที่เฉพาะเจาะจง เช่น เนื้อหา มือถือ หรือ ยุติธรรม การตลาด การค้า ภาคนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกในการรับรู้ของผู้บริโภคการตลาด นอกจากนี้ เน้นวางอยู่บนตัวเลขการใช้จ่ายโฆษณาทั้งหมด ( ทั้งออฟไลน์และออนไลน์ ) สื่อตลอดจนทั่วทุกอุตสาหกรรม

หนังสือและสิ่งพิมพ์ ที่นี่ผู้ใช้สามารถค้นหาภาพรวมอย่างละเอียดของตลาดการพิมพ์ : ข้อมูลเกี่ยวกับ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมและการจ้างงาน รายได้ข้อมูล ภาคคือแบ่งออกเป็นสามหัวข้อที่สำคัญที่สุดของหนังสือ หนังสือพิมพ์ และนิตยสารกับตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง subindustry แต่ละสาขาให้ หัวข้อ : ระหว่างผู้อ่านและตัวเลขยอดขายรายการสินค้าขายดี ตำแหน่งของสิ่งพิมพ์ดิจิตอลเช่น e - books และออนไลน์นิตยสาร และหนังสือพิมพ์ และการพัฒนาของร้านหนังสือภาคการค้าปลีก .

การใช้สื่อ จากที่อ่าน หรือดู แค่ฟังและการเล่นเกมส่วนนี้เฉพาะของ statista ฐานข้อมูลมีตัวเลขการใช้ของทุกอย่างจากเดิมที่จะสื่อออนไลน์ เริ่มต้นด้วยตัวบ่งชี้ตลาดสำคัญ เช่น อัตราการซึม และเวลาการบริโภคสื่อประเภทย่อยนี้นอกจากนี้ยังมีสถิติและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับสื่อสังคมการใช้งาน ยังครอบคลุมมีหัวข้อพิเศษเช่น การเปิดรับข่าวสารในชีวิตประจำวัน เช่น ช้อปปิ้ง หรือการเดินทาง

เพลง ส่วนนี้เป็นข้อมูลรวมของ statista อุตสาหกรรมสื่อประกอบด้วยคีย์ตัวเลขอุตสาหกรรมดนตรี ( รายได้ การจ้างงาน จำนวนของ บริษัท ที่ใช้งานในภาค ผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด ) ควบคู่ไปกับการบริโภคข้อมูลดนตรี ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าของผู้ชมประเภทต่างๆและประชากรคอนเสิร์ตจะข้อมูลเช่นเดียวกับปีปรับปรุงแถบรายการ ความสนใจพิเศษคือจ่ายเพื่อการพัฒนาในตลาดเพลงดิจิตอล โดยเฉพาะการขายเพลงดิจิตอลและวิธีการของการดนตรี รวมถึงการใช้บริการต่างๆ เช่น เพลงออนไลน์ วิทยุออนไลน์และสตรีมมิ่ง . นอกจากนี้ แพลตฟอร์ม ให้เลือกข้อมูลเกี่ยวกับเพลงคนดังเช่นศิลปิน ' รายได้และคะแนนความนิยม

&วิทยุ ภาพยนตร์ โทรทัศน์ หมวดหมู่นี้มีข้อมูลเกี่ยวกับอุตสาหกรรมภาพและเสียงและการออกอากาศ รวมถึงการผลิตและตัวเลขการบริโภคเพื่อออกอากาศทางวิทยุ โทรทัศน์ และประเภทย่อยภาพยนตร์ นอกจากตัวเลขอุตสาหกรรมที่สำคัญที่ครอบคลุมข้อมูลที่คีย์ผู้เล่นในอุตสาหกรรมและในหมู่พวกเขามีรายได้และตลาดหุ้น และให้การเข้าถึงและข้อมูลเทคโนโลยีการโทรทัศน์และวิทยุต่าง ๆทะลุเป็น 3D หนัง ยังรวบรวม ข้อมูลเกี่ยวกับผู้บริโภค ด้านของอุตสาหกรรม เช่น การตั้งค่าประเภท ภาพยนตร์ ไป พฤติกรรม และการใช้อุปกรณ์ หรือ ทีวี วิทยุ สามารถพบได้ที่นี่ &

เกมส์เกม statista เพลงกะล่าสุดในการพัฒนาอย่างรวดเร็วการเติบโตของอุตสาหกรรมสื่อกับพิเศษเน้นจ่าย เกม ข้อมูลตลาดอุตสาหกรรม สถิติและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการเล่นเกมข้ามทุกอุปกรณ์–จากคอนโซลและพีซี อุปกรณ์มือถือเช่นมาร์ทโฟน , แท็บเล็ตและอุปกรณ์มือถือ - ได้รับการรวบรวมที่นี่ เกมขายซอฟต์แวร์ตัวเลขแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของตลาดเกมดิจิตอล ความสนใจที่ได้รับการจ่ายเงินเพื่อเกมระนาบตลาดเช่น Nintendo และ Microsoft ,รวมทั้งโปรไฟล์ผู้ใช้และรูปแบบการบริโภคของประชากรต่าง ๆรวมทั้งเด็ก

ในขณะที่เน้นหลักของเราคือข้อมูลตลาดสหรัฐอเมริกา statista ยังมีตัวเลขสากล และช่วงของตัวเลขในตลาดต่างๆ ทั่วโลก เช่น จีน อังกฤษ หรือละตินอเมริกา ) .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: