Make sure students are familiar with the habitat of a wolf. Bring pictures if necessary. Review the necessities of life for animals: food, shelter, and water. Create cards (enough for each student) which are equally labeled with one of three groups: food, water, and shelter. To begin, choose about 25% of the students to be "wolves." Have them stand behind one line. The remainder of the students will represent "resources" and should line up on the opposite line. Have each student draw a card. For the wolves, this card will represent a resource that they need. For the resources, this simply indicates which resource they will be. The game is divided into rounds. Once the teacher begins the round, the wolves go over to the resource line and find the resource that they need. Any wolf that does not get the needed resource dies and becomes a resource in the next round. Successfully captured resources become wolves in the next round (simulating births of wolf cubs). After each round, have the class record on the board the Round (Round 1, Round 2, or Round 3, . . . etc.) and the number of wolves there were originally, how many died, and the conditions of the environment (low water, no food, etc.). After a set amount of rounds, introduce "humans." Create, either previously or with the class’s assistance, events that would alter either the environment, the wolf population, or both. Some examples would be hunters (remove 1 or 2 wolves each round), forest fire (remove some resource elements and wolves), trappers (remove 2 or 3 food resources), etc. You may also consider natural disasters, such as a flood, drought, etc. It is recommended that the teacher (or a designated student) keep a record of the board data to photocopy for each student. Before assigning the follow-up activity, conduct a group discussion to assess the students’ understanding of the activity. Some sample questions to discuss are below: 1. Think about the following: Trappers in the Hudson Bay counted hare and lynx populations over a hundred years. They noted that the hare population would peak, then crash, over a span of 7-9 years. The lynxs would do the same, but a year later. Which animal is the predator and which the prey? Which animal controls the cycling of the other and why? How is this similar to the game of wolves and resources we played? 2. Explain the meaning of "wolves" turning into "resources" and vice-versa. What does it represent? 3. Farmers have found that when they use a extremely strong pesticide on their crops, the pests eventually return in even greater numbers. Keeping in mind that insect pests have natural predators (such as ladybugs and spiders), can you explain why the pests return? Can you develop a better pest control solution? After students have a better understanding of the activity, explain that they will be graphing the data acquired through the activity. They will be required to: 1. Select the most appropriate format for the data (number of wolves as a function of time). 2. Mark significant milestones, such as a human intervention or a lack or abundance of some resource. 3. Label appropriate axises, the scale, the title, etc. 4. Summarize any patterns in the data in simple words (e.g., does the population of wolves keep going up, down, or does it go back and forth?).
ให้แน่ใจว่านักเรียนจะคุ้นเคยกับที่อยู่อาศัยของหมาป่า นำภาพ หากจำเป็น ทบทวนความจำเป็นของชีวิตสัตว์ : อาหาร , ที่พัก , และน้ำ สร้างการ์ด ( เพียงพอสำหรับนักเรียนแต่ละคน ) ที่เท่าเทียมกัน มีป้ายกับคน 3 กลุ่ม อาหาร น้ำ ที่อยู่อาศัย เพื่อเริ่ม เลือกประมาณ 25% ของนักเรียนที่จะเป็น " หมาป่า " ได้ยืนหลังหนึ่งเส้นส่วนที่เหลือของนักเรียนจะแสดง " ทรัพยากร " และควรขึ้นบรรทัดในบรรทัดที่ตรงข้าม มีนักเรียนแต่ละคนวาดการ์ด สำหรับหมาป่า , การ์ดใบนี้จะเป็นตัวแทนของทรัพยากรที่พวกเขาต้องการ สำหรับทรัพยากรนี้ เพียงแค่ระบุทรัพยากรที่พวกเขาจะ เกมจะแบ่งออกเป็นรอบ เมื่อครูเริ่มรอบหมาป่าไปทรัพยากรบรรทัดและหาทรัพยากรที่พวกเขาต้องการ หมาป่าที่ไม่ได้ต้องการทรัพยากรตายและกลายเป็นทรัพยากรในรอบต่อไป ความสําเร็จในการจับทรัพยากรกลายเป็นหมาป่าในรอบถัดไป ( จำลองการเกิดของลูกสัตว์หมาป่า ) หลังจากที่แต่ละรอบมีการบันทึกระดับบนกระดานรอบ ( รอบ 1 รอบ 2 หรือ รอบ 3 . . . . . . . . ฯลฯ) และหมายเลขของหมาป่ามีเดิม ตายไปกี่คนแล้ว และสภาพของสิ่งแวดล้อมต่ำ น้ำไม่มี อาหาร ฯลฯ ) หลังจากตั้งค่าจำนวนรอบ แนะนำ " มนุษย์ " สร้าง ทั้งที่ก่อนหน้านี้ หรือ ด้วยความช่วยเหลือของชั้นเรียน เหตุการณ์ที่จะเปลี่ยนแปลง ทั้งสภาพแวดล้อม หมาป่าประชากร หรือทั้งสองอย่าง บางตัวอย่างจะเป็นนักล่า ( เอา 1 หรือ 2 หมาป่าแต่ละรอบ )ไฟป่า ( ลบทรัพยากรบางอย่าง องค์ประกอบและหมาป่า ) , trappers ( ลบ 2 หรือ 3 ทรัพยากรอาหาร ) , ฯลฯ นอกจากนี้คุณยังอาจพิจารณาการเกิดภัยธรรมชาติ เช่น น้ำท่วม ภัยแล้ง ฯลฯ ขอแนะนําว่า อาจารย์ ( หรือเขตนักเรียน ) เก็บบันทึกข้อมูลบอร์ดถ่ายเอกสารสำหรับนักเรียนแต่ละคน ก่อนการติดตามกิจกรรมดำเนินการสนทนากลุ่ม เพื่อประเมินความเข้าใจของนักเรียนกิจกรรม บางตัวอย่างคำถามเพื่อหารือเกี่ยวกับเป็นด้านล่าง : 1 คิดเกี่ยวกับต่อไปนี้ : trappers ในอ่าวฮัดสันนับประชากรและแมวป่ากระต่ายกว่าร้อยปี พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่ากระต่ายประชากรจะ peak แล้วตก ช่วง 7-9 ปี การ lynxs ก็คงทำแบบเดียวกัน แต่ปีต่อมาซึ่งสัตว์ที่เป็นผู้ล่าและเหยื่อ ? ซึ่งสัตว์ที่ควบคุมจักรยานของอื่น ๆและทำไม ? วิธีนี้คล้ายกับเกมของหมาป่า และทรัพยากรที่เราเล่น 2 . อธิบายความหมายของ " หมาป่า " เปลี่ยนเป็น " ทรัพยากร " และในทางกลับกัน มันสื่อถึงอะไรคะ ? 3 . เกษตรกรพบว่าเมื่อเขาใช้ยาฆ่าแมลงที่แข็งแกร่งมากในพืชของพวกเขาศัตรูพืชในที่สุดในอัตราตัวเลขมากกว่า การรักษาในใจว่า แมลงศัตรูพืช มีผู้ล่าตามธรรมชาติ ( เช่น ladybugs และแมงมุม ) , คุณสามารถอธิบายได้ว่า ทำไมศัตรูกลับ คุณสามารถพัฒนาดีกว่าการควบคุมศัตรูพืช โซลูชั่น หลังจากที่นักเรียนมีความเข้าใจที่ดีขึ้นของกิจกรรม อธิบายว่า พวกเขาจะเป็นกราฟข้อมูลที่ได้มาผ่านกิจกรรม พวกเขาจะต้อง : 1 .เลือกรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับข้อมูล ( หมายเลขของหมาป่าเป็นฟังก์ชันของเวลา ) 2 . มาร์ค เหตุการณ์ที่สำคัญ เช่น การแทรกแซงของมนุษย์ หรือขาด หรือความอุดมสมบูรณ์ของทรัพยากร 3 . ป้ายที่เหมาะสม axises , ขนาด , ชื่อ , ฯลฯ 4 สรุปรูปแบบใด ๆในข้อมูลในคำพูดง่ายๆ ( เช่น มีประชากรของหมาป่าต่อไปขึ้น ลง หรือ มันกลับ ? ) .
การแปล กรุณารอสักครู่..
