3. Team Building Strategy and Game Battle (mainly for crucible, highly การแปล - 3. Team Building Strategy and Game Battle (mainly for crucible, highly ไทย วิธีการพูด

3. Team Building Strategy and Game

3. Team Building Strategy and Game Battle (mainly for crucible, highly recommended to read 6.3)
This is an important aspect of game which I felt most player does not put much thought into. Not all heroes go well with each other, some has good synergy with others. So you have to plan what to focus on as you won't have the resources to upgrade every single ability and fuse every single hero you get. The bigger difference between arena and crucible of fire, is that crucible of fire involve sustaining for multiple battle while arena is all among bursting down opponent team as soon as possible. Hence, normally an arena team doesn't consist of a healer while crucible team require one.

Arena tip for team building: Know the fact both team starts with 0 power bar, do plan for your team for disable at different row. For example Silencer and BoMo get hit roughly the same and they tend to cast their s1 together, you won't want to freeze + silence as it is diminishing each other effect! Another example is using Noire and Ember, their silence + Stun together are not necessary! These are some consideration when planning your team!
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3 กลยุทธ์การสร้างทีมและต่อสู้เกม (ส่วนใหญ่สำหรับครูซิเบิล ขอแนะนำให้อ่าน 6.3)นี่คือข้อมูลด้านต่าง ๆ ที่สำคัญของเกมซึ่งผมรู้สึกว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำมากคิดเป็น วีรบุรุษไม่ไปด้วยกัน บางมี synergy ที่ดีกับผู้อื่น ดังนั้น คุณต้องวางแผนอะไรเน้นเท่าที่คุณจะไม่มีทรัพยากรที่จะอัพเกรดความสามารถทุกเดี่ยว และฟิวส์ฮีโร่ทุกเดียวที่คุณได้รับ ความแตกต่างใหญ่ระหว่างเวทีและครูซิเบิลไฟ เป็นครูซิเบิลที่ไฟเกี่ยวข้องกับเสริมสำหรับการต่อสู้หลายขณะเวทีทั้งหมดในชีวิตชีวาลงทีมคู่แข่งได้ ดังนั้น โดยปกติมีทีมงานเวทีไม่ประกอบด้วยมาระโกที่ขณะทีมครูซิเบิลต้องการหนึ่งแนะนำสนามกีฬาสำหรับการสร้างทีมงาน: รู้ความจริงที่เริ่มต้นทั้งสองทีม ด้วยแถบพลัง 0 แผนสำหรับทีมของคุณสำหรับปิดในแถวอื่น อย่างทัณฑฆาต BoMo รับตีประมาณเดียวกันและพวกเขามักจะ โยนของ s1 กัน คุณจะต้องตรึง + เงียบ ตามที่มันจะลดลงแต่ละผล อีกตัวอย่างหนึ่งใช้นอยเร และ Ember เงียบ + Stun กันของพวกเขาไม่จำเป็น นี่คือพิจารณาบางเมื่อวางแผนทีมงานของคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3. กลยุทธ์การสร้างทีมและรบเกม (ส่วนใหญ่สำหรับเบ้าหลอม, ขอแนะนำให้อ่าน 6.3)
นี้เป็นสิ่งสำคัญของเกมที่ผมรู้สึกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่คิดว่าใส่เข้าไปมาก ไม่วีรบุรุษทั้งหมดไปได้ดีกับแต่ละอื่น ๆ บางส่วนมีการทำงานร่วมกันที่ดีกับคนอื่น ๆ เพื่อให้คุณมีการวางแผนว่าจะมุ่งเน้นไปที่ที่คุณจะได้มีทรัพยากรในการอัพเกรดความสามารถของทุกคนเดียวและหลอมรวมทุกพระเอกเดียวที่คุณจะได้รับ ความแตกต่างระหว่างเวทีที่ใหญ่กว่าและเบ้าหลอมของไฟคือเบ้าหลอมของไฟที่เกี่ยวข้องกับความยั่งยืนสำหรับการต่อสู้ในขณะที่หลายเวทีเป็นระเบิดลงในหมู่ทีมฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ดังนั้นทีมงานได้ตามปกติที่เกิดเหตุไม่ได้ประกอบด้วยเยียวยาในขณะที่ทีมงานของเบ้าหลอมต้องใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง. ปลายสนามกีฬาสำหรับการสร้างทีมงาน: รู้จริงทั้งสองทีมเริ่มต้นด้วย 0 บาร์อำนาจทำแผนให้กับทีมของคุณสำหรับการปิดการใช้งานที่แตกต่างกันเป็นแถว ตัวอย่างเช่น Silencer BoMo และได้รับการตีประมาณเดียวกันและพวกเขามีแนวโน้มที่จะโยน s1 ของพวกเขาร่วมกันคุณจะไม่ต้องการที่จะหยุดความเงียบ + ขณะที่มันจะลดน้อยลงในแต่ละผลกระทบอื่น ๆ ! อีกตัวอย่างหนึ่งคือการใช้ Noire และ Ember, ความเงียบงันของพวกเขา + ด้วยกันไม่จำเป็นต้องมี! เหล่านี้เป็นบางพิจารณาเมื่อมีการวางแผนทีมงานของคุณ!


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3 . กลยุทธ์การสร้างทีมและเกมการต่อสู้ ( ส่วนใหญ่สำหรับเบ้า ขอแนะนำอ่าน 6.3 )
นี้คือ กว้างยาวที่สำคัญของเกม ซึ่งผมรู้สึกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใส่มากคิดเป็น วีรบุรุษไม่ได้ดีกับแต่ละอื่น ๆ บางส่วนมีการทำงานร่วมกับผู้อื่นดังนั้นคุณต้องวางแผนสิ่งที่จะมุ่งเน้นไปที่คุณจะไม่ได้มีทรัพยากรที่จะอัพเกรดทุกความสามารถและฟิวส์พระเอกทุกเดียวที่คุณจะได้รับ ใหญ่กว่าความแตกต่างระหว่างเวทีและเบ้าไฟ คือเบ้าไฟเกี่ยวข้องจากหลายเวทีการต่อสู้ในขณะที่ทั้งหมดของระเบิดลงทีมฝ่ายตรงข้ามให้เร็วที่สุด ดังนั้นปกติทีมเวทีไม่ประกอบด้วย ผู้รักษาในขณะที่ทีมเบ้าต้องหนึ่ง

เวทีเคล็ดลับสำหรับการสร้างทีม : ทราบข้อเท็จจริงทั้งสองทีมเริ่มด้วย 0 แถบพลัง ทำแผนสำหรับทีมงานของคุณเพื่อปิดที่แถวที่แตกต่างกัน สำหรับที่เก็บตัวอย่างและบูมโม่โดนประมาณเดียวกันและพวกเขามีแนวโน้มที่จะโยนของ S1 ด้วยกัน คุณจะไม่ต้องการที่จะหยุดความเงียบมันลดน้อยลงกันต่อ !อีกตัวอย่างคือการใช้ Noire และ Ember , เงียบของพวกเขา งันด้วยกันโดยไม่จำเป็น ! เหล่านี้มีการพิจารณาบางอย่างเมื่อวางแผนทีมของคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: