Peter

Peter "Durante" Thoman is the creat

Peter "Durante" Thoman is the creator of PC downsampling tool GeDoSaTo and the modder behind Dark Souls' DSfix. He has previously analyzed PC ports of Valkyria Chronicles, Dark Souls 2, The Witcher 3 and more.
The release of Windows 10 marks the first time where the broad PC gaming public will have access to a low-level, cross-vendor graphics API. Ever since AMD first presented Mantle in 2013, there’s been a lot of back and forth discussion on how significant the gains to be made by low-level APIs really are for games. Opinions range from considering it nothing less than a revolution in graphics processing, to little more than an overblown marketing campaign. This article aims to provide a level-headed outlook on what exactly DirectX12 will offer for gamers, in which situations, and when we will see these gains.

To explain not just the what, but also the why of it, I’ll detail the tradeoffs involved in various API design decisions, and the historical growth that led to the current state of the art. This will get technical. Very technical. If you are primarily interested in knowing how these changes will affect you as a gamer, and what you can expect from an upgrade to Windows 10 now and in the near future, then skip forward to the final section, which touches on the important points without the deep dive.
What this article is not about are the handful of new graphics hardware pipeline features exposed in DirectX 12. Every new release of the API adds support for a smattering of hardware features, and the fact that you can, for instance, implement order-independent transparency more effectively on DX12 feature-level graphics hardware is orthogonal to the high/low-level API tradeoff discussion. This separation is further supported by these features actually also being added to DX11.3 for developers who do not want to switch to DX12. The expectation is for such hardware features to become important in years to come, but have minimal impact on the first wave of Direct3D 12 games.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Thoman ปีเตอร์ "Durante" เป็นผู้สร้างเครื่องมือ downsampling PC GeDoSaTo และ modder หลังมืดวิญญาณ DSfix ก่อนหน้านี้เขาได้วิเคราะห์พีซีพอร์ตของ พงศาวดาร Valkyria มืดวิญญาณ 2, The Witcher 3 และอื่น ๆรุ่นของ Windows 10 เครื่องเป็นครั้งแรกที่คอมพิวเตอร์กว้างเล่นเกมสาธารณะจะสามารถเข้าถึงระดับต่ำ ผู้จัด จำหน่ายระหว่างกราฟิก API ตั้งแต่ AMD ก่อนแสดงหิ้งในปี 2013 มีมากหลัง และมาสนทนาวิธีสำคัญกำไร APIs ระดับต่ำจะทำจริง ๆ อยู่ในเกม ความคิดเห็นช่วงจากการพิจารณาไม่น้อยกว่าการปฏิวัติในกราฟิกที่ประมวลผล ให้มากกว่าการส่งเสริมการขายที่ overblown บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ outlook ที่หัวระดับสิ่งตรง DirectX12 จะนำเสนอสำหรับการเล่นเกม ในสถานการณ์ใด และเมื่อเราจะเห็นกำไรเหล่านี้อธิบายไม่ได้เป็นเพียงอะไร แต่ยังทำไมของมัน ฉันจะรายละเอียดยืนยันการเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจออกแบบ API ต่าง ๆ และการเติบโตทางประวัติศาสตร์ที่นำไปสู่การปัจจุบันทันสมัย นี้จะได้รับเทคนิค เทคนิคมาก ถ้าคุณสนใจเป็นหลักในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลต่อคุณเป็น gamer เป็น และอะไรคุณสามารถคาดหวังจากการปรับรุ่น Windows 10 ในปัจจุบัน และในอนาคตอันใกล้ แล้วข้ามไปข้างหน้าไปยังส่วนสุดท้าย ซึ่งสัมผัสในจุดสำคัญโดยไม่ต้องดำน้ำลึกWhat this article is not about are the handful of new graphics hardware pipeline features exposed in DirectX 12. Every new release of the API adds support for a smattering of hardware features, and the fact that you can, for instance, implement order-independent transparency more effectively on DX12 feature-level graphics hardware is orthogonal to the high/low-level API tradeoff discussion. This separation is further supported by these features actually also being added to DX11.3 for developers who do not want to switch to DX12. The expectation is for such hardware features to become important in years to come, but have minimal impact on the first wave of Direct3D 12 games.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ปีเตอร์ "Durante" Thoman เป็นผู้สร้างเครื่องมือลดขนาดเครื่องคอมพิวเตอร์ GeDoSaTo และเดอร์รีที่อยู่เบื้องหลังวิญญาณมืด 'DSfix เขาก่อนหน้านี้ได้มีการวิเคราะห์พอร์ตพีซี Valkyria Chronicles วิญญาณมืด 2, The Witcher 3 และอื่น ๆ .
การเปิดตัว Windows 10 นับเป็นครั้งแรกที่ประชาชนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในวงกว้างจะสามารถเข้าถึงระดับต่ำกราฟิกข้ามผู้ผลิต API นับตั้งแต่เอเอ็มดีนำเสนอครั้งแรกปกคลุมในปี 2013 มีการจำนวนมากกลับมาอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการที่สำคัญกำไรจะทำโดย API ที่ระดับต่ำเป็นจริงสำหรับการเล่นเกม ความเห็นจากระยะไกลคิดว่ามันไม่มีอะไรน้อยกว่าการปฏิวัติในการประมวลผลกราฟิกที่จะน้อยกว่าแคมเปญการตลาดยุ้ย บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้มุมมองระดับหัวในสิ่งที่ว่า DirectX12 จะนำเสนอสำหรับนักเล่นเกมซึ่งในสถานการณ์และเมื่อเราจะเห็นกำไรเหล่านี้. เพื่ออธิบายไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่ แต่ยังว่าทำไมของมันฉันจะดูรายละเอียด ความสมดุลที่เกี่ยวข้องในการตัดสินใจในการออกแบบ API ต่างๆและการเจริญเติบโตทางประวัติศาสตร์ที่นำไปสู่สถานะปัจจุบันของศิลปะ นี้จะได้รับทางเทคนิค ทางเทคนิคมาก หากคุณมีความสนใจในการรู้จักวิธีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลกระทบให้คุณเป็นนักเล่นเกมและสิ่งที่คุณสามารถคาดหวังจากการอัพเกรดเป็น Windows 10 ในขณะนี้และในอนาคตอันใกล้แล้วข้ามไปข้างหน้าไปยังส่วนสุดท้ายซึ่งสัมผัสกับจุดที่สำคัญโดยไม่ต้อง การดำน้ำลึก. สิ่งที่บทความนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเป็นกำมือของกราฟิกใหม่คุณสมบัติท่อฮาร์ดแวร์เปิดเผยใน DirectX 12 ทุกรุ่นใหม่ของ API เพิ่มการสนับสนุนสำหรับรู้แค่หางอึ่งของคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์และความจริงที่ว่าคุณจะได้ตัวอย่างเช่นการดำเนินการ เพื่อความโปร่งใสอิสระได้อย่างมีประสิทธิภาพใน DX12 คุณลักษณะระดับฮาร์ดแวร์กราฟิกเป็นฉากกับสูง / ต่ำระดับการอภิปรายแลกเปลี่ยน API แยกนี้จะได้รับการสนับสนุนต่อไปโดยคุณสมบัติเหล่านี้จริง ๆ แล้วยังมีการเพิ่ม DX11.3 สำหรับนักพัฒนาที่ไม่ต้องการที่จะเปลี่ยนไปใช้ DX12 ความคาดหวังสำหรับคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ดังกล่าวจะกลายเป็นสิ่งสำคัญในปีที่ผ่านมา แต่มีผลกระทบน้อยที่สุดในคลื่นลูกแรกของ Direct3D 12 เกม




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ปีเตอร์ " เป็นเวลา " thoman เป็นผู้สร้างคอมพิวเตอร์ดาวน์แซมปลิ้ง gedosato เครื่องมือและสำหรับวิญญาณมืด ' หลัง dsfix . เขาได้เคยวิเคราะห์พีซีพอร์ตของเลีย วาลคิเรียพงศาวดาร , วิญญาณเข้ม 2 , The Witcher 3 และอื่น ๆ .
รุ่นของ Windows 10 คะแนนครั้งแรกที่กว้างเกม PC สาธารณะจะสามารถเข้าถึงระดับข้ามกราฟิกผู้ผลิต API ตั้งแต่ AMD ก่อนนำเสนอไว้ใน 2013 ,มีมากกลับการอภิปรายความสําคัญอย่างไร กำไรจะทำโดยระดับต่ำ API จริงๆสำหรับเกม ความคิดเห็นที่หลากหลายจากมันไม่มีอะไรน้อยกว่าการปฏิวัติในการประมวลผลกราฟิก น้อยกว่าแคมเปญการตลาด overblown . บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ระดับหัวหรืออะไร directx12 จะเสนอสำหรับนักเล่นเกม ซึ่งในสถานการณ์และเมื่อเราจะเห็นผลประโยชน์เหล่านี้

อธิบายไม่เพียง แต่ที่ แต่ยังไมได้ ผมจะดูรายละเอียดต่าง ๆที่เกี่ยวข้องใน tradeoffs API การออกแบบการตัดสินใจ และประวัติศาสตร์การเจริญเติบโตและทำให้สถานะปัจจุบันของศิลปะ นี้จะได้รับทางเทคนิค ทางด้านเทคนิคมาก ถ้าคุณเป็นหลักสนใจในการรู้จักวิธีการการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลต่อคุณเป็นเล่นเกมและสิ่งที่คุณสามารถคาดหวังจากการอัพเกรดเป็น Windows 8 แล้ว และในอนาคต แล้วข้ามไปที่ส่วนสุดท้าย ซึ่งสัมผัสกับจุดที่สำคัญได้โดยไม่ต้องดำน้ำลึก
สิ่งที่บทความนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ มีกำมือของกราฟิกฮาร์ดแวร์ท่อคุณลักษณะเปิดเผยใน DirectX 12 ทุกรุ่นใหม่ของ API ที่เพิ่มการสนับสนุนสำหรับคลื่นคุณสมบัติฮาร์ดแวร์และความจริงที่ว่าคุณสามารถ เช่น ใช้เพื่ออิสระ โปร่งใส มีประสิทธิภาพมากขึ้นใน dx12 คุณลักษณะกราฟิกระดับฮาร์ดแวร์ตั้งฉากกับสูง / ต่ำอภิปรายแลกเปลี่ยน API แยกนี้การสนับสนุนเพิ่มเติมโดยคุณสมบัติเหล่านี้ยังถูกเพิ่มให้ dx11.3 สำหรับนักพัฒนาที่ไม่ต้องการที่จะเปลี่ยนไป dx12 .ความคาดหวังสำหรับคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์เช่นเป็นสำคัญในปีที่จะมา แต่จะมีผลกระทบน้อยที่สุดในคลื่นลูกแรกของ direct3d

12 เกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: