Second Life (SL) is one of the most popular 3D VEs that is used for educational, social and business purposes (De Lucia, Francese, Passero, & Tortora, 2009). Especially, educators have begun to explore the potentials of SL as a learning environment. It is a rich environment that allows students, instructors and professionals to actively create learning experiences through the creation of specific environments (Coffman & Klinger, 2007). SL enables its users to experience objects/buildings in 3D through rich viewpoints and introduces a new opportunity for interior design development and education. SL encourages building through a simple but powerful building tool that does not require exclusive skills and that offers real-time realistic renderings through lighting and texturing effects (O’Coill & Doughty, 2004; Weber, Rufer-Bach, & Platel, 2007).
SL is elaborated by the participation of its users in which they are able to interact in the environment with an avatar. The avatar, which is the visual representation of the user, is manipulated with a keyboard and a mouse. SL enables real-time interactions and that offers its users the possibility to build virtual spaces and objects, and to personify their avatars through a user-friendly interface (Hendaoui, Limayem, & Thompson, 2008). Users are able to navigate by walking, flying and teleporting between spaces; other movement types such as jumping and running are also available. Users are able to view the 3D environment through the avatar, i.e. first-person viewpoint, or over the avatar, i.e. third-person viewpoint in which they see the avatar. Navigation in SL is controlled by the keyboard and the direction of view is changed by the mouse.
สองชีวิต (SL) เป็นของกิจการ 3D นิยมที่ใช้เพื่อการศึกษา สังคม และธุรกิจ (De Lucia, Francese, Passero, & Tortora, 2009) อย่างใดอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักการศึกษาได้เริ่มการสำรวจศักยภาพของ SL เป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ มันเป็นสภาพแวดล้อมที่อุดมสมบูรณ์ที่ช่วยให้นักเรียน อาจารย์ และผู้เชี่ยวชาญเพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ผ่านการสร้างสภาพแวดล้อมเฉพาะ (Coffman และ Klinger, 2007) อย่างแข็งขัน SL ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสวัตถุ/อาคารแบบ 3 มิติผ่านมุมมองที่หลากหลาย และนำเสนอโอกาสใหม่สำหรับการพัฒนาออกแบบและการศึกษา SL ให้อาคารผ่านเครื่องมืออาคารที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพที่ไม่ต้องใช้ทักษะพิเศษ และที่มีโมเดลเหมือนจริงแบบเรียลไทม์ผ่านผลแสง และพื้นผิว (O'Coill & Doughty, 2004 เวเบอร์ Rufer Bach และ Platel, 2007)SL is elaborated by the participation of its users in which they are able to interact in the environment with an avatar. The avatar, which is the visual representation of the user, is manipulated with a keyboard and a mouse. SL enables real-time interactions and that offers its users the possibility to build virtual spaces and objects, and to personify their avatars through a user-friendly interface (Hendaoui, Limayem, & Thompson, 2008). Users are able to navigate by walking, flying and teleporting between spaces; other movement types such as jumping and running are also available. Users are able to view the 3D environment through the avatar, i.e. first-person viewpoint, or over the avatar, i.e. third-person viewpoint in which they see the avatar. Navigation in SL is controlled by the keyboard and the direction of view is changed by the mouse.
การแปล กรุณารอสักครู่..
