AbstractObjective: To assess the exposure of players to injury risk du การแปล - AbstractObjective: To assess the exposure of players to injury risk du ไทย วิธีการพูด

AbstractObjective: To assess the ex


Abstract
Objective: To assess the exposure of players to injury risk during English Premier League soccer matches in relation to selected factors.
Methods: Injury risk was assessed by rating the injury potential of playing actions during competition with respect to (a) type of playing action, (b) period of the game, (c) zone of the pitch, and (d) playing either at home or away. In all, 10 games from the English Premier League 1999–2000 were chosen for analysis. A notation system was used whereby 16 soccer specific playing actions were classified into three categories: those inducing actual injury, those with a potential for injury (graded as mild, moderate, or high), and those deemed to have no potential for injury. The pitch was divided into 18 zones, and the position of each event was recorded along with time elapsed in the game, enabling six 15 minute periods to be defined.
Results: Close to 18 000 actions were notated. On average (mean (SD)), 1788 (73) events (one every three seconds), 767 (99) events with injury potential (one every six seconds), and 2 (1) injuries (one every 45 minutes) per game were recorded. An overall injury incidence of 53 per 1000 playing hours was calculated. Receiving a tackle, receiving a “charge”, and making a tackle were categorised as having a substantial injury risk, and goal catch, goal punch, kicking the ball, shot on goal, set kick, and heading the ball were all categorised as having a significant injury risk. All other actions were deemed low in risk. The first 15 minutes of each half contained the highest number of actions with mild injury potential, the last 15 minutes having the highest number of actions with moderate injury potential (p
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อวัตถุประสงค์: เพื่อประเมินความเสี่ยงของผู้เล่นบาดเจ็บเสี่ยงระหว่างอังกฤษพรีเมียร์ลีก ฟุตบอลตรงเกี่ยวกับปัจจัยที่เลือกวิธีการ: ความเสี่ยงบาดเจ็บถูกประเมินจากการจัดอันดับการบาดเจ็บที่มีศักยภาพของการเล่นการดำเนินการในระหว่างการแข่งขันกับ (a) ชนิดของการกระทำ เกม, (c) โซนสนาม (b) เวลาเล่น และ (ง) เล่นทั้งที่บ้าน หรือเก็บ ทั้งหมด เกม 10 จากอังกฤษพรีเมียร์ลีกปี 1999 – 2000 ถูกเลือกสำหรับการวิเคราะห์ ระบบบันทึกการใช้ โดยเฉพาะการเล่นฟุตบอล 16 ถูกแบ่งเป็นสามประเภท: ผู้ inducing จริงบาดเจ็บ ผู้ที่ มีศักยภาพสำหรับการบาดเจ็บ (แบ่งแยกเป็นไมลด์ ปานกลาง หรือสูง), และผู้ที่ถือว่าไม่มีการบาดเจ็บ บริเวณสนามถูกแบ่งออกเป็นโซน 18 และตำแหน่งของแต่ละเหตุการณ์ได้ถูกบันทึกพร้อมกับเวลาที่ผ่านไปในเกม หกรอบระยะเวลา 15 นาทีการกำหนดเปิดใช้งานผลลัพธ์: ใกล้กับ 18 000 การดำเนินการที่ notated บนเฉลี่ย (ค่าเฉลี่ย (SD)), 1788 (73) เหตุการณ์ (หนึ่งทุกสามวินาที), 767 (99) มีบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้น (หนึ่งทุก 6 วินาที), 2 (1) และบาดเจ็บ (หนึ่งทุก 45 นาที) สำหรับแต่ละเกมบันทึกไว้ การเกิดบาดเจ็บรวม 53 ต่อ 1000 ชั่วโมงเล่นไม่ได้ รับการแท็กเกิล ได้รับ "ค่าธรรมเนียม" และการต่อสู้ถูกจัดว่ามีการพบความเสี่ยงในการบาดเจ็บ และจับเป้าหมาย เป้าหมายเจาะ เตะบอล ยิงประตู ตั้งเตะ และหัวลูกได้ทั้งหมดจัดว่ามีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บที่สำคัญ การดำเนินการอื่น ๆ ถือว่าความเสี่ยงต่ำ ครึ่งละ 15 นาทีแรกประกอบด้วยหมายเลขสูงสุดของการดำเนินการบาดเจ็บไม่รุนแรงอาจเกิดขึ้น 15 นาทีสุดท้ายมีหมายเลขสูงสุดของการดำเนินการอาจบาดเจ็บปานกลาง (p < 0.01) แรก และสุดท้าย 15 นาทีของเกมมีจำนวนสูงสุดของการดำเนินการบาดเจ็บสูงศักยภาพ แม้ว่าไม่สำคัญ การกระทำเพิ่มเติมกับบาดเจ็บไม่รุนแรงที่อาจเกิดขึ้นในพื้นที่เป้าหมาย และการดำเนินการสูง และปานกลางบาดเจ็บอาจเพิ่มเติมเกิดขึ้นในเขตที่ติดกับพื้นที่เป้าหมาย (p < 0.001) มีไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ ระหว่างบ้าน และไปเกี่ยวข้อง กับการบาดเจ็บอาจเกิดขึ้นบทสรุป: การเล่นกับความเสี่ยงของการบาดเจ็บสูงเชื่อมโยงกับ contesting ครอบครอง เสี่ยงต่อการบาดเจ็บสูงที่สุดในครั้งแรก และครั้งสุดท้าย 15 นาทีของเกม สะท้อนงานรุนแรงในรอบระยะเวลาเปิดและผลเป็นไปได้ของความอ่อนเพลียในระยะปิดได้ เสี่ยงต่อการบาดเจ็บเข้มข้นในพื้นที่ของสนามที่ครอบครองลูกบอลได้มากที่สุดดั่งจีนแส ซึ่งการโจมตีและการป้องกันโซนใกล้กับเป้าหมาย บาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้นได้ไม่มากในเก็บตรงกว่าที่บ้าน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์: เพื่อประเมินการสัมผัสของผู้เล่นที่มีความเสี่ยงได้รับบาดเจ็บในระหว่างการศึกพรีเมียร์ลีกอังกฤษแข่งขันฟุตบอลในความสัมพันธ์กับปัจจัยคัดสรร.
วิธีการ: ความเสี่ยงการบาดเจ็บได้รับการประเมินโดยการให้คะแนนการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้นจากการกระทำของการเล่นในระหว่างการแข่งขันที่เกี่ยวกับ (ก) ประเภทของการดำเนินการเล่น (ข) ระยะเวลาของเกม (c) โซนของสนามและ (ง) การเล่นทั้งที่บ้านหรือออกไป ในทุกเกมที่ 10 จากพรีเมียร์ลีกอังกฤษ 1999-2000 ได้รับการแต่งตั้งในการวิเคราะห์ ระบบสัญกรณ์ถูกนำมาใช้โดยการดำเนินการ 16 การเล่นฟุตบอลที่เฉพาะเจาะจงที่ถูกแบ่งออกเป็นสามประเภท: ผู้ที่กระตุ้นให้เกิดการได้รับบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริงผู้ที่มีศักยภาพสำหรับการบาดเจ็บ (คะแนนเป็นอ่อนปานกลางหรือสูง) และผู้ที่ถือว่ามีศักยภาพในการได้รับบาดเจ็บไม่มี สนามแบ่งออกเป็น 18 โซนและตำแหน่งของแต่ละเหตุการณ์ที่ถูกบันทึกไว้พร้อมกับเวลาที่ผ่านไปในเกมที่ช่วยให้ระยะเวลาหก 15 นาทีจะกำหนด.
ผลการศึกษา: ใกล้ 18 000 การกระทำที่ถูก notated โดยเฉลี่ย (ค่าเฉลี่ย (SD)), 1788 (73) เหตุการณ์ (ทุกสามวินาที), 767 (99) เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่มีการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้น (ได้ทุกหกวินาที) และ 2 (1) ได้รับบาดเจ็บ (ทุก 45 นาที) ต่อเกม ที่ถูกบันทึกไว้ อุบัติการณ์การบาดเจ็บโดยรวมของ 53 ต่อ 1000 ชั่วโมงการเล่นที่คำนวณได้ ที่ได้รับการแก้ไขปัญหาที่ได้รับ "ค่าใช้จ่าย" และการแก้ไขปัญหาแบ่งเป็นที่มีความเสี่ยงได้รับบาดเจ็บอย่างมีนัยสำคัญและเป้าหมายจับหมัดเป้าหมายเตะบอล, ยิง, ตั้งเตะและมุ่งหน้าลูกทุกคนมีการแบ่งประเภทเป็น เสี่ยงได้รับบาดเจ็บอย่างมีนัยสำคัญ ทุกการกระทำอื่น ๆ ก็ถือว่าอยู่ในระดับต่ำมีความเสี่ยง 15 นาทีแรกของแต่ละครึ่งหนึ่งที่มีจำนวนมากที่สุดของการกระทำที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บเล็กน้อย 15 นาทีสุดท้ายที่มีจำนวนสูงสุดของการดำเนินการที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บปานกลาง (p <0.01) 15 นาทีแรกและครั้งสุดท้ายของเกมที่มีจำนวนสูงสุดของการดำเนินการที่มีศักยภาพในการบาดเจ็บสูงถึงแม้จะไม่สำคัญ การทำงานอื่น ๆ ที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บรุนแรงที่เกิดขึ้นในพื้นที่เป้าหมายและการกระทำอื่น ๆ ที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บในระดับปานกลางและสูงที่เกิดขึ้นในเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่เป้าหมาย (p <0.001) ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างบ้านและออกไปในเรื่องเกี่ยวกับการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้น.
สรุปการดำเนินการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงได้รับบาดเจ็บถูกเชื่อมโยงกับการแข่งขันครอบครอง เสี่ยงได้รับบาดเจ็บเป็นที่สูงที่สุดใน 15 นาทีแรกและครั้งสุดท้ายของเกมที่สะท้อนให้เห็นถึงการนัดหมายที่รุนแรงในช่วงเวลาที่เปิดและผลที่เป็นไปได้ของความเหนื่อยล้าในช่วงปิด เสี่ยงได้รับบาดเจ็บได้รับการกระจุกตัวอยู่ในพื้นที่ของสนามที่ครอบครองบอลเป็นส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมแข่งขันอย่างจริงจังซึ่งการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงและปกป้องโซนใกล้กับเป้าหมาย ที่อาจเกิดขึ้นได้รับบาดเจ็บก็ไม่ได้มากขึ้นในการแข่งขันออกไปกว่าที่บ้าน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!


: บทคัดย่อวัตถุประสงค์เพื่อประเมินการสัมผัสของผู้เล่นที่จะเสี่ยงได้รับบาดเจ็บระหว่างการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ ลีก อังกฤษ ในความสัมพันธ์ของปัจจัยคัดสรร .
วิธีการ : เสี่ยงต่อการบาดเจ็บและการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้น โดยคะแนนของการเล่นการกระทำในระหว่างการแข่งขันด้วยความเคารพ ( ) ประเภทของการกระทำ ( 2 ) ระยะเวลาของเกม ( ซี ) บริเวณสนามและ ( d ) เล่นที่บ้าน หรือ ออกไป ใน ทั้งหมด10 เกมจากอังกฤษ พรีเมียร์ ลีก ปี 1999 – 2000 ถูกเลือกสำหรับการวิเคราะห์ ระบบสัญกรณ์ที่ใช้โดย 16 ฟุตบอลเล่นเฉพาะการกระทำแบ่งออกเป็นสามประเภท : ผู้กระตุ้นจริงบาดเจ็บ ผู้ที่มีศักยภาพสำหรับการบาดเจ็บ ( คะแนนเป็นอ่อน ปานกลาง หรือสูง ) และที่ถือว่ามีศักยภาพสำหรับการบาดเจ็บ สนามถูกแบ่งออกเป็น 18 โซนและตำแหน่งของแต่ละเหตุการณ์จะถูกบันทึกพร้อมกับเวลาที่ผ่านไป ในเกมเปิด 6 15 นาที ช่วงเวลาที่จะถูกกำหนด .
ผลลัพธ์ : ใกล้ 18 000 การกระทำหมายเหตุ . เฉลี่ย ( ค่าเฉลี่ย ( SD ) , 1788 ( 73 ) กิจกรรม ( ทุก ๆ 3 วินาที ) , 767 ( 99 ) เหตุการณ์ที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บ ( ทุก ๆ 6 วินาที ) และ 2 ( 1 ) การบาดเจ็บ ( ทุก ๆ 45 นาทีต่อเกมที่ถูกบันทึกไว้อุบัติการณ์การบาดเจ็บรวม 53 ต่อ 1000 เล่นชั่วโมงคือการคํานวณ รับแก้ไข รับ " ค่า " และการแก้ไขปัญหา คือ แบ่งเป็นมีความเสี่ยงในการบาดเจ็บที่สำคัญและเป้าหมายจับเป้าหมายหมัด , เตะบอล , ทำประตู , ชุดเตะ และโหม่งบอลทั้งหมดที่มีอาการบาดเจ็บตามความเสี่ยงที่สําคัญ การกระทำอื่น ๆทั้งหมดถือว่าต่ำ ความเสี่ยง15 นาทีแรกของแต่ละครึ่งมีจำนวนสูงสุดของการกระทำที่ไม่รุนแรง อาจเกิดการบาดเจ็บ ช่วง 15 นาทีมีจำนวนสูงสุดของการกระทำที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บปานกลาง ( P < 0.01 ) ครั้งแรกและครั้งสุดท้าย 15 นาทีของเกมมีจำนวนสูงสุดของการกระทำที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บสูง แม้ว่าความ การกระทำเพิ่มเติมกับอ่อนที่มีศักยภาพได้รับบาดเจ็บที่เกิดขึ้นในพื้นที่เป้าหมายและการกระทำมากขึ้น ด้วยศักยภาพสูง ปานกลาง และการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นในเขตอยู่ติดกับพื้นที่เป้าหมาย ( p < 0.001 ) มีความแตกต่างระหว่างบ้านและไปเกี่ยวกับศักยภาพบาดเจ็บ
สรุปเล่นการกระทำที่มีความเสี่ยงสูงต่อการบาดเจ็บกับการแข่งขันครอบครอง เสี่ยงต่อการบาดเจ็บสูงสุดในวันแรกและวันสุดท้าย 15 นาทีของเกมสะท้อนให้เห็นถึงภารกิจที่รุนแรงในช่วงเปิดและผลกระทบที่เป็นไปได้ของความเมื่อยล้าในช่วงปิด เสี่ยงต่อการบาดเจ็บมีความเข้มข้นในพื้นที่ของระดับเสียงที่ครอบครองบอลมากที่สุดอย่างแข็งขัน โต้แย้ง ซึ่งเฉพาะการโจมตีและป้องกันโซนใกล้เป้าหมาย ได้รับบาดเจ็บ ไม่เกินศักยภาพในการแข่งขันออกไปมากกว่าที่บ้าน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: