As an accomplishment, it's hard to think of a parallel to Black Mesa: dozens of modders painstakingly and voluntarily spending years of time and effort to recreate Valve's groundbreaking first-person sci-fi shooter Half-Life in the Source engine. After a free release in 2012, Black Mesa has now made its way to Steam, ripe for the buying. Though the game ends with Gordon's leap into Xen (we won't see the bouncy dimension itself until Black Mesa is complete), it's still a long, exciting, action-packed game and a major achievement for the modders responsible.
Obviously, the visuals are a great leap forward from 1997's Half-Life, which over the years has slowly turned from charmingly ugly to mostly just ugly, except for the most nostalgic of gamers. At the same time, the Source Engine itself is getting pretty darn creaky these days, so Black Mesa doesn't look particularly great alongside current releases, especially the models and animations. Other limits of the Source Engine come quickly into focus as well, mostly in the frequent loading points between maps. The famous tram ride that begins the game in is broken into three parts due to pauses for loading, and in some of the faster paced portions of the game, loading screens crop up so quickly it becomes a little irritating. Source's physics, meanwhile, aren't really exploited for much besides a few new puzzles involving carrying a plug to a socket or reattaching a valve wheel.
The main issues with Black Mesa are the issues that come along with Half-Life itself: the over-reliance on platforming puzzles, vent crawling, ladder climbing, and laser beam hopping. Too much time hunting through a massive complex looking for that one door that will actually open or that one switch that can actually be flipped. Too many similar fights against the same small handful of enemy types. Too many long, slow trips down to some water-filled, body-strewn section of the complex to push a button that starts a generator or pump or giant fan, followed by the long slog back through enemies who suddenly teleport into your path. Too many goddamn barnacle monsters that will never, ever actually kill you but simply force you to sigh and fire a shotgun blast at the ceiling when they snare you.
Never fear, though. In addition to the chaff, Black Mesa rejuvenates the best parts of Half-Life. The wonderful real-time scripted sequences, in which hapless scientists and guards are dragged off into vents, yanked through ceiling tiles, exploded, shredded, burned, and chomped, which still prove entertaining and serve as warnings as to what dangers lie ahead. Those moments when you fight your way to the surface, only to find it crawling with soldiers who are not there to rescue you but permanently silence you, and you're forced back into a new section of the sprawling subterranean complex. The wonderful chaos when soldiers and aliens encounter each other, and for once you're not the only target in the room. The way your name begins to carry heft and meaning as you progress, as awestruck lab techs and increasingly frustrated grunts learn of your exploits ahead of your arrival.
There are bugs in Black Mesa—it's Early Access, after all—mainly related to enemy A.I.: a few times monsters ran right past me or didn't respond at all, the friendly guards and scientists usually had difficulty following me, and there was one memorable moment when an Alien Grunt appeared to have an extended fist-fight with a door he was stuck in. There are some new lines of dialogue with a couple clever references for fans of Half-Life lore, and the music, though I didn't especially care for it, is competently composed.
The Steam version of the mod comes with multiplayer, too: deathmatch and team deathmatch on a number of arena-style maps, for some silly and rather mindless multiplayer chaos that feels quite reminiscent of the original Half-Life Deathmatch.
Verdict
With vastly improved yet still dated graphics, Black Mesa carries with it both the highs and lows of the original Half-Life. It's a remarkable accomplishment and provides hours of exciting, challenging, and occasionally tiresome gaming.
ที่ประสบความสำเร็จ มันก็ยากที่จะคิดของขนาน เมซาสีดำนับสิบ modders และสมัครใจที่จะใช้ปีของเวลาและความพยายามที่จะสร้างวาล์วบุกเบิกคนแรกนักกีฬา Sci-Fi ครึ่งชีวิตในแหล่งที่มาของเครื่องยนต์ หลังจากปล่อยใน 2012 , เมซาสีดำทำให้วิธีการนึ่งสุกสำหรับการซื้อแม้ว่าเกมจะจบลงกับกอร์ดอนกระโดดเข้าไปเซ็น ( เราไม่ได้ดูมิติเด้งตัวเองจนเมซาสีดำเสร็จสมบูรณ์ ) มันยังยาว น่าตื่นเต้น การกระทำบรรจุเกมและ modders เรียนสาขาที่รับผิดชอบ
เห็นได้ชัดว่าภาพจะเป็นการก้าวกระโดด จากปี 1997 ซึ่งมากกว่าครึ่งชีวิต ปีมีการค่อยๆ เปลี่ยนจากแค่เสน่ห์น่าเกลียดน่าเกลียดยกเว้นคิดถึงบ้านมากที่สุดของนักเล่นเกม ในเวลาเดียวกัน เครื่องแหล่งตัวเองจะสาปสวยทรุดโทรม วันเหล่านี้ ดังนั้น เมซาสีดำดูไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดีควบคู่ไปกับรุ่นปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหว ขีด จำกัด อื่น ๆแหล่งที่มาของเครื่องยนต์มาอย่างรวดเร็วในโฟกัสเช่นกัน ส่วนใหญ่ที่โหลดบ่อยจุดระหว่างแผนที่ที่มีชื่อเสียงของการนั่งรถรางที่เริ่มต้นเกมได้แตกออกเป็นสามส่วน เนื่องจากหยุดโหลดและในบางส่วนของบางส่วนของเกมเร็ว paced , โหลดหน้าจอตัดขึ้นอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นเล็กน้อยน่ารำคาญ แหล่งที่มาของฟิสิกส์ ซึ่งไม่ได้ใช้ประโยชน์อะไรมากนอกจากไม่กี่ปริศนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับแบกเสียบกับปลั๊กไฟหรือ reattaching วาล์วล้อ
ปัญหาหลักกับเมซาสีดำมีปัญหาที่มาพร้อมกับชีวิตครึ่งเอง : มากกว่าการสร้างปริศนาระบายคลาน ปีนบันได และลำแสงเลเซอร์กระโดด เวลาล่าผ่านที่ซับซ้อนขนาดใหญ่ที่มองหาที่ประตูหนึ่งที่จริงจะเปิดสวิตช์หรือหนึ่งที่สามารถจริงจะพลิกมากเกินไปการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมากกับกำมือเล็ก ๆของชนิดเดียวกันของศัตรู มากเกินไปนาน , ช้าเดินลงไปดื่มน้ำที่เต็มไป , ศพเกลื่อน ส่วนของที่ซับซ้อนในการกดปุ่มเริ่มต้นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าหรือปั้มหรือพัดลมยักษ์ ตามด้วยยาวหวดกลับผ่านศัตรูที่จู่ๆก็หายตัวเข้าไปในเส้นทางของคุณ สัตว์ประหลาดเกาะนรกมากเกินไปที่จะไม่มีวันได้ฆ่าเธอจริงๆแต่ก็บังคับให้คุณถอนหายใจและไฟปืนลูกซองระเบิดที่เพดานเมื่อพวกเขาวางกับดักท่าน
ไม่เคยกลัว แม้ว่า นอกจากแกลบดำ , rejuvenates และส่วนที่ดีที่สุดของครึ่งชีวิต วิเศษจริง scripted ลำดับ ซึ่งนักวิทยาศาสตร์และทหารเคราะห์ร้ายถูกลากเข้าไปในช่องระบายอากาศ , กระชากผ่านกระเบื้องเพดาน , ระเบิด , ฉีก , เผา , และ chomped ,ซึ่งยังพิสูจน์ความบันเทิงและเป็นคำเตือนเป็นสิ่งที่อันตรายอยู่ข้างหน้า ช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อคุณต่อสู้ทางของคุณกับพื้นผิวเท่านั้นที่จะพบมันเต็มไปด้วยทหารที่ไม่ไปช่วยเธอ แต่ความเงียบที่คุณอย่างถาวร และคุณถูกบังคับให้กลับเข้าไปในส่วนใหม่ของแผ่กิ่งก้านสาขาใต้ดินที่ซับซ้อน ยอดเยี่ยมและความวุ่นวายเมื่อทหารคนต่างด้าวเผชิญหน้ากับแต่ละอื่น ๆและถ้าคุณไม่ใช่เป้าหมายเดียวในห้อง วิธีชื่อของคุณเริ่มที่จะแบกน้ำหนักและความหมายตามที่คุณความคืบหน้าเป็น techs Lab ประหม่าและเรียนรู้การใช้ประโยชน์มากขึ้น หงุดหงิด ฮึดฮัดก่อนการมาถึงของคุณ .
มีแมลงในเมซาสีดำมันเข้าแต่เช้า หลังจากทั้งหมดส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับศัตรู AI : สองสามครั้ง มอนสเตอร์วิ่งผ่านใช่ฉันหรือไม่ ตอบ ที่ทั้งหมดยามที่เป็นมิตรและนักวิทยาศาสตร์มักมีปัญหาตามมา และมีช่วงเวลาที่น่าจดจำเมื่อทหารคนต่างด้าวที่ปรากฏจะมีการต่อสู้กำปั้นกับประตู เขาติดอยู่ในนั้น มีบางบรรทัดใหม่ของการสนทนากับคู่ฉลาดอ้างอิงสำหรับแฟน ๆของตำนานชีวิตครึ่งและเพลง แต่ผมไม่ได้โดยเฉพาะการดูแลเป็น competently
แต่งไอน้ำรุ่นของ mod มาหลายคนเหมือนกัน : Deathmatch และ Team Deathmatch ในหมายเลขของแผนที่ ลักษณะเวที บางโง่และค่อนข้างไร้เหตุผล หลายคนรู้สึกค่อนข้างวุ่นวาย ให้นึกถึงต้นฉบับครึ่งชีวิต deathmatch .
ฟันธง
กับการปรับปรุงอย่างมากมาย ยังคบกับกราฟิก , เมซาสีดำประกอบกับมันทั้งจุดสูงสุดและ าสุดของชีวิตครึ่งหนึ่งของเดิมมันคือความสำเร็จที่โดดเด่นและให้เวลาของที่น่าตื่นเต้น ท้าทาย และบางครั้งการเล่นเกมน่าเบื่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
