As an accomplishment, it's hard to think of a parallel to Black Mesa:  การแปล - As an accomplishment, it's hard to think of a parallel to Black Mesa:  ไทย วิธีการพูด

As an accomplishment, it's hard to

As an accomplishment, it's hard to think of a parallel to Black Mesa: dozens of modders painstakingly and voluntarily spending years of time and effort to recreate Valve's groundbreaking first-person sci-fi shooter Half-Life in the Source engine. After a free release in 2012, Black Mesa has now made its way to Steam, ripe for the buying. Though the game ends with Gordon's leap into Xen (we won't see the bouncy dimension itself until Black Mesa is complete), it's still a long, exciting, action-packed game and a major achievement for the modders responsible.
Obviously, the visuals are a great leap forward from 1997's Half-Life, which over the years has slowly turned from charmingly ugly to mostly just ugly, except for the most nostalgic of gamers. At the same time, the Source Engine itself is getting pretty darn creaky these days, so Black Mesa doesn't look particularly great alongside current releases, especially the models and animations. Other limits of the Source Engine come quickly into focus as well, mostly in the frequent loading points between maps. The famous tram ride that begins the game in is broken into three parts due to pauses for loading, and in some of the faster paced portions of the game, loading screens crop up so quickly it becomes a little irritating. Source's physics, meanwhile, aren't really exploited for much besides a few new puzzles involving carrying a plug to a socket or reattaching a valve wheel.

The main issues with Black Mesa are the issues that come along with Half-Life itself: the over-reliance on platforming puzzles, vent crawling, ladder climbing, and laser beam hopping. Too much time hunting through a massive complex looking for that one door that will actually open or that one switch that can actually be flipped. Too many similar fights against the same small handful of enemy types. Too many long, slow trips down to some water-filled, body-strewn section of the complex to push a button that starts a generator or pump or giant fan, followed by the long slog back through enemies who suddenly teleport into your path. Too many goddamn barnacle monsters that will never, ever actually kill you but simply force you to sigh and fire a shotgun blast at the ceiling when they snare you.

Never fear, though. In addition to the chaff, Black Mesa rejuvenates the best parts of Half-Life. The wonderful real-time scripted sequences, in which hapless scientists and guards are dragged off into vents, yanked through ceiling tiles, exploded, shredded, burned, and chomped, which still prove entertaining and serve as warnings as to what dangers lie ahead. Those moments when you fight your way to the surface, only to find it crawling with soldiers who are not there to rescue you but permanently silence you, and you're forced back into a new section of the sprawling subterranean complex. The wonderful chaos when soldiers and aliens encounter each other, and for once you're not the only target in the room. The way your name begins to carry heft and meaning as you progress, as awestruck lab techs and increasingly frustrated grunts learn of your exploits ahead of your arrival.

There are bugs in Black Mesa—it's Early Access, after all—mainly related to enemy A.I.: a few times monsters ran right past me or didn't respond at all, the friendly guards and scientists usually had difficulty following me, and there was one memorable moment when an Alien Grunt appeared to have an extended fist-fight with a door he was stuck in. There are some new lines of dialogue with a couple clever references for fans of Half-Life lore, and the music, though I didn't especially care for it, is competently composed.

The Steam version of the mod comes with multiplayer, too: deathmatch and team deathmatch on a number of arena-style maps, for some silly and rather mindless multiplayer chaos that feels quite reminiscent of the original Half-Life Deathmatch.

Verdict
With vastly improved yet still dated graphics, Black Mesa carries with it both the highs and lows of the original Half-Life. It's a remarkable accomplishment and provides hours of exciting, challenging, and occasionally tiresome gaming.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป็นรูป ความคิดคู่ขนานแห้งดำ: หลายสิบ modders บรรจง และสมัครใจใช้จ่ายเวลาและความพยายามที่จะสร้างของวาล์วคว้าปืนคนแรกวิทยาศาสตร์ Half-Life ในโปรแกรมแหล่งที่มา หลังจากปล่อยฟรีใน 2012 แห้งดำตอนนี้ได้ทำการไปอบไอน้ำ สุกสำหรับการซื้อ แม้ว่าเกมจะจบลง ด้วยกระโดดของ Gordon เป็น Xen (เราจะไม่เห็นมิติคณิตศาสตร์เองจนแห้งดำเสร็จ), มันยังคงเป็นเกมยาว น่าตื่นเต้น วุ่นวายและความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ modders ที่รับผิดชอบอย่างชัดเจน ภาพก้าวมากไปข้างหน้าจากปี 1997 ของ Half-Life ซึ่งปีที่ผ่านมาได้เปิดช้าอย่างน่าเกลียดจากการเกลียดส่วนใหญ่เพียง ยกเว้นความคิดถึงที่สุดของเกม ในเวลาเดียวกัน Source Engine เองจะได้รับ creaky สวยอย่างวันนี้ เพื่อดำแห้งไม่ดูดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรุ่นปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหว ข้อจำกัดอื่น ๆ ของ Source Engine มาอย่างรวดเร็วจุดด้วย ส่วนใหญ่ในจุดโหลดบ่อยระหว่างแผนที่ นั่งรถรางที่มีชื่อเสียงที่เริ่มต้นเกมในแบ่งสามส่วนเนื่องจากการหยุดชั่วคราวสำหรับการโหลด และในบางคนได้เร็วขึ้นได้ส่วนของเกม หน้าจอการโหลดพืชที่ขึ้นอย่างรวดเร็วเป็นที่เคืองเล็กน้อย แหล่งที่มาของฟิสิกส์ ในขณะเดียวกัน ไม่ได้จริง ๆ สามารถสำหรับมากนอกจากปริศนาใหม่กี่ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการต่อกับซ็อกเก็ต หรือ reattaching ล้อวาล์วปัญหาหลักกับแบล็คเมซามีปัญหาที่มาพร้อมกับ Half-Life เอง: เกินพึ่ง platforming ปริศนา ระบายตระเวน บันไดปีนเขา และเลเซอร์แสงเข้า ล่าสัตว์เวลามากเกินไป โดยมีขนาดใหญ่ซับซ้อนมองหาประตูที่หนึ่งที่จะเปิดจริงหรือสลับที่หนึ่งที่จะสามารถพลิก มากเกินไปต่อสู้คล้ายกับกำมือเล็ก ๆ เหมือนของศัตรูชนิด เดินทางยาวนาน ช้าลงบางน้ำเติม โรยตัวส่วนของเชิงผลักดันปุ่มที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้า หรือปั๊ม หรือ พัดลมยักษ์ มากเกินไปตามหวดยาวกลับผ่านศัตรูที่ส่งผ่านทางไกลก็เป็นเส้นทางของคุณ มอนสเตอร์ goddamn barnacle มากเกินไปที่จะไม่ จริง ๆ แล้วเคยฆ่าคุณ แต่เพียงบังคับให้คุณถอนหายใจ และไฟไหม้ระเบิดปืนที่เพดานเมื่อจะ snare คุณไม่เคยกลัว แต่ นอกจากแกลบ Black Mesa สนุกส่วนสุดของ Half-Life ยอดเยี่ยมจริงสคริปต์ลำดับที่ ที่ hapless นักวิทยาศาสตร์และเจ้าหน้าที่ได้ลากปิดเป็นช่อง yanked ผ่านเพดานกระเบื้อง กระจาย หยอง เขียน chomped ซึ่งยังพิสูจน์สนุกสนาน และเป็นคำเตือนว่าอันตรายอะไรอยู่ข้างหน้า ช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อคุณต่อสู้ทางของคุณเพื่อผิว เพียงเพื่อค้นหา ตระเวนกับทหารที่ไม่มีการช่วยเหลือคุณ แต่เงียบคุณ และคุณถาวร กำลังบังคับกลับไปเป็นส่วนใหม่ของอาคารใต้พื้นดินก็ วุ่นวายดีเมื่อทหารและคนต่างด้าวพบกัน และสำหรับเมื่อคุณไม่เป้าหมายเดียวในห้อง ตามชื่อของคุณเริ่ม heft และความหมายเป็นความคืบหน้าคุณ เป็นแล็บตระการ techs และ grunts ผิดหวังมากขึ้นเรียนรู้ประโยชน์ของคุณก่อนการมาถึงของคุณมีข้อบกพร่องใน Black Mesa — มันเป็นเข้าก่อน หลังจากทั้งหมด — ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับศัตรู A.I.: กี่ครั้งมอนสเตอร์วิ่งขวาเลยฉัน หรือไม่ตอบเลย เยี่ยมยามและนักวิทยาศาสตร์มักจะมีตามฉัน และมีหนึ่งจดปรากฏเมื่อ Grunt คนต่างด้าวที่ต้องการขยายกำปั้นต่อสู้กับประตูเขาไม่ติดอยู่ในการ มีบางบรรทัดใหม่ของข้อตกลงอ้างอิงฉลาดคู่สำหรับแฟน ๆ ของ Half-Life ตำนาน และเพลง แม้ว่าฉันไม่ได้ดูแลมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งยากประกอบด้วยรุ่นไอน้ำทันสมัยมาพร้อมกับหลาย มากเกินไป: โหมด deathmatch โหมด deathmatch และทีมงานจำนวนเวทีแบบแผนที่ บางโง่ และ mindless ค่อนข้างหลายคนวุ่นวายที่เตือนความทรงจำของโหมด Deathmatch Half-Life เดิมค่อนข้างรู้สึกพิพากษาด้วยกราฟิกเสมือนปรับปรุง แต่ยังเช็ค แห้งดำดำเนินการกับทั้งหน้าและแนวของ Half-Life เดิม มันเป็นความสำเร็จที่โดดเด่น และมีชั่วโมงของเกมที่น่าตื่นเต้น ท้าทาย และบางครั้งน่าเบื่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในฐานะที่เป็นความสำเร็จก็ยากที่จะคิดว่าขนานไปกับสีดำเมซา: หลายสิบ modders อย่างระมัดระวังและสมัครใจใช้เวลาหลายปีของเวลาและความพยายามที่จะสร้างนักกีฬา Sci-Fi ที่ก้าวล้ำของวาล์วคนแรกครึ่งชีวิตในแหล่งเครื่องยนต์ หลังจากที่ปล่อยฟรีในปี 2012 สีดำเมซ่าได้ทำตอนนี้ทางที่จะไอสุกสำหรับการซื้อ แม้ว่าจะจบเกมด้วยการก้าวกระโดดของกอร์ดอนเข้า Xen (เราจะไม่เห็นมิติเด้งตัวเองจนดำเมซาเสร็จสมบูรณ์) ก็ยังคงยาวน่าตื่นเต้นเกมการกระทำบรรจุและความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ modders รับผิดชอบ.
เห็นได้ชัดว่าภาพ เป็นก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ไปข้างหน้าจาก 1997 ของ Half-Life ซึ่งในช่วงปีที่ผ่านมามีการเปิดช้าจากเสน่ห์น่าเกลียดส่วนใหญ่น่าเกลียดเพียงยกเว้นคิดถึงมากที่สุดของนักเล่นเกม ในเวลาเดียวกัน, เครื่องยนต์แหล่งที่มาของตัวเองจะได้รับเอี๊ยดสาปสวยวันนี้เพื่อให้สีดำเมซาไม่ได้ดูโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดีควบคู่ไปกับรุ่นปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบและภาพเคลื่อนไหว ข้อ จำกัด อื่น ๆ ของเครื่องยนต์ที่มามาได้อย่างรวดเร็วเป็นสำคัญเช่นกันส่วนใหญ่อยู่ในจุดที่โหลดบ่อยระหว่างแผนที่ นั่งรถรางที่มีชื่อเสียงที่จะเริ่มขึ้นในเกมถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเนื่องจากการหยุดสำหรับการโหลดและในบางส่วนของการเดินเร็วขึ้นของเกมที่หน้าจอโหลดปลูกขึ้นอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ เกิดการระคายเคือง ฟิสิกส์ที่มาของขณะที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จริงๆสำหรับมากนอกจากปริศนาใหม่ไม่กี่ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการเสียบซ็อกเก็ตหรือ reattaching ล้อวาล์ว. ประเด็นหลักที่มีสีดำเมซาเป็นปัญหาที่มาพร้อมกับครึ่งชีวิตของตัวเอง: มากกว่า -reliance ในปริศนา platforming ระบายรวบรวมข้อมูลปีนบันไดและแสงเลเซอร์กระโดด การล่าสัตว์เวลามากเกินไปผ่านที่ซับซ้อนขนาดใหญ่ที่กำลังมองหาที่ประตูหนึ่งที่จริงจะเปิดหรือสวิทช์ที่หนึ่งที่สามารถพลิกจริง มากเกินไปการต่อสู้คล้ายกับกำมือเล็ก ๆ เดียวกันของชนิดศัตรู มากเกินไปนานการเดินทางช้าลงไปน้ำที่เต็มไปด้วยส่วนของร่างกายเกลื่อนที่ซับซ้อนที่จะผลักดันปุ่มที่เริ่มต้นกำเนิดหรือปั๊มหรือพัดลมยักษ์ตามหวดนานกลับผ่านศัตรูที่จู่ ๆ ก็ส่งผ่านทางไกลเข้ามาในเส้นทางของคุณ มอนสเตอร์มากเกินไปเพรียง Goddamn ที่จะไม่เคยจริงฆ่าคุณ แต่เพียงบังคับให้คุณถอนหายใจและยิงระเบิดปืนลูกซองที่เพดานเมื่อพวกเขาดักคุณ. ไม่เคยกลัวแม้ว่า นอกเหนือจากแกลบดำเมซา rejuvenates ส่วนที่ดีที่สุดของ Half-Life เรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยมลำดับสคริปต์ในการที่นักวิทยาศาสตร์ผู้เคราะห์ร้ายและยามจะลากเข้าไปในช่องระบายอากาศ, กระชากผ่านกระเบื้องฝ้าเพดาน, ระเบิด, หั่นเผาและ chomped ซึ่งยังคงพิสูจน์ความบันเทิงและทำหน้าที่เป็นคำเตือนเป็นสิ่งที่อันตรายรออยู่ข้างหน้า ช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อคุณต่อสู้ทางของคุณไปยังพื้นผิวเพียงเพื่อจะพบว่ามันรวบรวมข้อมูลกับทหารที่ไม่ได้มีการช่วยเหลือคุณอย่างถาวร แต่เงียบคุณและคุณบังคับให้กลับเข้ามาในส่วนใหม่ของแผ่กิ่งก้านสาขาที่ซับซ้อนใต้ดิน ความสับสนวุ่นวายที่ยอดเยี่ยมเมื่อทหารและคนต่างด้าวพบกันและเป็นครั้งแรกที่คุณไม่เพียง แต่เป้าหมายในห้องพัก วิธีที่ชื่อของคุณเริ่มต้นที่จะดำเนินการยกนำ้หนักและความหมายเป็นความคืบหน้าประหม่าเป็น techs ห้องปฏิบัติการและคำรามผิดหวังมากขึ้นเรียนรู้จากการหาประโยชน์ของคุณก่อนการมาถึงของคุณ. มีข้อบกพร่องในสีดำเมซา-มันเข้าถึงต้นหลังจากที่เกี่ยวข้องทั้งหมดส่วนใหญ่เป็นศัตรู AI เป็น : มอนสเตอร์ไม่กี่ครั้งวิ่งขวาที่ผ่านมาฉันหรือไม่ตอบสนองในทุกยามที่เป็นมิตรและนักวิทยาศาสตร์มักจะมีความยากลำบากต่อไปนี้ฉันและมีช่วงเวลาหนึ่งที่น่าจดจำเมื่อคนต่างด้าวฮึดฮัดดูเหมือนจะมีขยายกำปั้นการต่อสู้กับประตูที่เขา ติดอยู่ใน. มีบางสายใหม่ของการเจรจากับคู่อ้างอิงฉลาดสำหรับแฟน ๆ ของตำนานครึ่งชีวิตอยู่และเพลง แต่ผมไม่ได้ดูแลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมันประกอบด้วย competently. รุ่นไอของสมัยมาพร้อมกับ หลายคนเกินไป:. พิฆาตและทีมงานพิฆาตกับจำนวนของแผนที่เวทีสไตล์สำหรับบางคนความวุ่นวายหลายคนโง่และค่อนข้างไม่สนใจที่รู้สึกค่อนข้างชวนให้นึกถึงของเดิม Half-Life พิฆาตคำตัดสินด้วยการดีขึ้นอย่างมากมาย แต่ยังคงลงวันที่กราฟิก, สีดำเมซาดำเนินการกับ มันทั้งเสียงสูงและต่ำของ Half-Life เดิม มันเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นและให้เวลาของความน่าตื่นเต้นท้าทายและการเล่นเกมที่น่าเบื่อในบางครั้ง










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่ประสบความสำเร็จ มันก็ยากที่จะคิดของขนาน เมซาสีดำนับสิบ modders และสมัครใจที่จะใช้ปีของเวลาและความพยายามที่จะสร้างวาล์วบุกเบิกคนแรกนักกีฬา Sci-Fi ครึ่งชีวิตในแหล่งที่มาของเครื่องยนต์ หลังจากปล่อยใน 2012 , เมซาสีดำทำให้วิธีการนึ่งสุกสำหรับการซื้อแม้ว่าเกมจะจบลงกับกอร์ดอนกระโดดเข้าไปเซ็น ( เราไม่ได้ดูมิติเด้งตัวเองจนเมซาสีดำเสร็จสมบูรณ์ ) มันยังยาว น่าตื่นเต้น การกระทำบรรจุเกมและ modders เรียนสาขาที่รับผิดชอบ
เห็นได้ชัดว่าภาพจะเป็นการก้าวกระโดด จากปี 1997 ซึ่งมากกว่าครึ่งชีวิต ปีมีการค่อยๆ เปลี่ยนจากแค่เสน่ห์น่าเกลียดน่าเกลียดยกเว้นคิดถึงบ้านมากที่สุดของนักเล่นเกม ในเวลาเดียวกัน เครื่องแหล่งตัวเองจะสาปสวยทรุดโทรม วันเหล่านี้ ดังนั้น เมซาสีดำดูไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดีควบคู่ไปกับรุ่นปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหว ขีด จำกัด อื่น ๆแหล่งที่มาของเครื่องยนต์มาอย่างรวดเร็วในโฟกัสเช่นกัน ส่วนใหญ่ที่โหลดบ่อยจุดระหว่างแผนที่ที่มีชื่อเสียงของการนั่งรถรางที่เริ่มต้นเกมได้แตกออกเป็นสามส่วน เนื่องจากหยุดโหลดและในบางส่วนของบางส่วนของเกมเร็ว paced , โหลดหน้าจอตัดขึ้นอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นเล็กน้อยน่ารำคาญ แหล่งที่มาของฟิสิกส์ ซึ่งไม่ได้ใช้ประโยชน์อะไรมากนอกจากไม่กี่ปริศนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับแบกเสียบกับปลั๊กไฟหรือ reattaching วาล์วล้อ

ปัญหาหลักกับเมซาสีดำมีปัญหาที่มาพร้อมกับชีวิตครึ่งเอง : มากกว่าการสร้างปริศนาระบายคลาน ปีนบันได และลำแสงเลเซอร์กระโดด เวลาล่าผ่านที่ซับซ้อนขนาดใหญ่ที่มองหาที่ประตูหนึ่งที่จริงจะเปิดสวิตช์หรือหนึ่งที่สามารถจริงจะพลิกมากเกินไปการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมากกับกำมือเล็ก ๆของชนิดเดียวกันของศัตรู มากเกินไปนาน , ช้าเดินลงไปดื่มน้ำที่เต็มไป , ศพเกลื่อน ส่วนของที่ซับซ้อนในการกดปุ่มเริ่มต้นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าหรือปั้มหรือพัดลมยักษ์ ตามด้วยยาวหวดกลับผ่านศัตรูที่จู่ๆก็หายตัวเข้าไปในเส้นทางของคุณ สัตว์ประหลาดเกาะนรกมากเกินไปที่จะไม่มีวันได้ฆ่าเธอจริงๆแต่ก็บังคับให้คุณถอนหายใจและไฟปืนลูกซองระเบิดที่เพดานเมื่อพวกเขาวางกับดักท่าน

ไม่เคยกลัว แม้ว่า นอกจากแกลบดำ , rejuvenates และส่วนที่ดีที่สุดของครึ่งชีวิต วิเศษจริง scripted ลำดับ ซึ่งนักวิทยาศาสตร์และทหารเคราะห์ร้ายถูกลากเข้าไปในช่องระบายอากาศ , กระชากผ่านกระเบื้องเพดาน , ระเบิด , ฉีก , เผา , และ chomped ,ซึ่งยังพิสูจน์ความบันเทิงและเป็นคำเตือนเป็นสิ่งที่อันตรายอยู่ข้างหน้า ช่วงเวลาเหล่านั้นเมื่อคุณต่อสู้ทางของคุณกับพื้นผิวเท่านั้นที่จะพบมันเต็มไปด้วยทหารที่ไม่ไปช่วยเธอ แต่ความเงียบที่คุณอย่างถาวร และคุณถูกบังคับให้กลับเข้าไปในส่วนใหม่ของแผ่กิ่งก้านสาขาใต้ดินที่ซับซ้อน ยอดเยี่ยมและความวุ่นวายเมื่อทหารคนต่างด้าวเผชิญหน้ากับแต่ละอื่น ๆและถ้าคุณไม่ใช่เป้าหมายเดียวในห้อง วิธีชื่อของคุณเริ่มที่จะแบกน้ำหนักและความหมายตามที่คุณความคืบหน้าเป็น techs Lab ประหม่าและเรียนรู้การใช้ประโยชน์มากขึ้น หงุดหงิด ฮึดฮัดก่อนการมาถึงของคุณ .

มีแมลงในเมซาสีดำมันเข้าแต่เช้า หลังจากทั้งหมดส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับศัตรู AI : สองสามครั้ง มอนสเตอร์วิ่งผ่านใช่ฉันหรือไม่ ตอบ ที่ทั้งหมดยามที่เป็นมิตรและนักวิทยาศาสตร์มักมีปัญหาตามมา และมีช่วงเวลาที่น่าจดจำเมื่อทหารคนต่างด้าวที่ปรากฏจะมีการต่อสู้กำปั้นกับประตู เขาติดอยู่ในนั้น มีบางบรรทัดใหม่ของการสนทนากับคู่ฉลาดอ้างอิงสำหรับแฟน ๆของตำนานชีวิตครึ่งและเพลง แต่ผมไม่ได้โดยเฉพาะการดูแลเป็น competently

แต่งไอน้ำรุ่นของ mod มาหลายคนเหมือนกัน : Deathmatch และ Team Deathmatch ในหมายเลขของแผนที่ ลักษณะเวที บางโง่และค่อนข้างไร้เหตุผล หลายคนรู้สึกค่อนข้างวุ่นวาย ให้นึกถึงต้นฉบับครึ่งชีวิต deathmatch .

ฟันธง
กับการปรับปรุงอย่างมากมาย ยังคบกับกราฟิก , เมซาสีดำประกอบกับมันทั้งจุดสูงสุดและ าสุดของชีวิตครึ่งหนึ่งของเดิมมันคือความสำเร็จที่โดดเด่นและให้เวลาของที่น่าตื่นเต้น ท้าทาย และบางครั้งการเล่นเกมน่าเบื่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: