4. Limitations of e-recruiting and directions for the future
To date, the research findings on e-recruitment are somewhat mixed, but some evidence suggests that it may increase the efficiency
and lower the costs of the recruiting process (Cappelli, 2001). However, studies do not clearly indicate if it helps organizations enhance
the goals of attracting a large pool of talented and diverse job applicants (Allen et al., 2007; Chapman & Webster, 2003;
Galanaki, 2002; McManus & Ferguson, 2003). One reason for this may be that the current technologies use static, or one-way communication
processes that merely provide information to applicants about job openings and enable them apply for jobs online
(e.g., websites, job boards). These technologies do not give applicants the opportunity to ask questions or interact with organizational
members. As a result, applicants do not have the opportunity to communicate with actual organizational members or clarify the
nature of jobs or the benefits of working for the organization. Thus, we believe that current e-recruiting practices may be extremely
impersonal, passive, and create an artificial distance between applicants and organizations.
In contrast to one-way technology, some new interactive technologies may enhance the personalization of e-recruiting, and increase
its overall effectiveness (e.g., Web 2.0, social media, virtual reality, blogs, virtual job previews) (see Dineen & Allen, 2013;
Sullivan, 2014). For instance, in the future Web 2.0 users will be able to attend virtual job fairs, develop interactive dialogues with
organizational members, and experience a virtual preview of life in the organization. A virtual job fair is an online event where
employers and potential applicants connect in a virtual environment using computer-based simulations, chat rooms, webinars, and
webcasts to browse company booths, upload resumes, and meet with employers (http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality retrieved
June 13, 2014). Some organizations are already using Second Life Virtual Environments to conduct job fairs (T-Mobile, eBay,
Verizon, U.S. Army) (Kaplan & Haenlein, 2009). Second Life Virtual Environments allow multiple users to access simulated worlds,
and take the form of avatars that are visible to others. The users are also presented with perceptual stimuli, allowed to manipulate
elements in the simulated world, and experience a degree of telepresence (http://secondlife.com/whatis/ retrieved June 14, 2014).
The trend toward use of more interactive technologies for e-recruiting is a positive step toward enhancing the organization's
image as a warm and welcoming place to work, and ensuring that e-recruiting meets its intended goals. Research findings regarding
traditional recruiting highlight the effectiveness of techniques in terms of interpersonal style of recruiters and their perceived credibility
(Rynes, 1991) both of which are possible with interactive technology. Likewise, studies found that some minorities
(e.g., Hispanic-Americans, women) are very relationship-oriented and prefer interacting with individuals rather than information
technology (Johnson et al., 2011). In this way, the two-way communication processes available with interactive e-recruiting should
help attract a more diverse pool of applicants. Overall, the use of interactive technologies should have a positive impact on applicants'
motivation to apply for jobs and their subsequent satisfaction levels.
In a related vein, another limitation of e-recruiting technology has been that it is a passive process in which organizations use technology;
i.e., post information and wait for applicants to apply for jobs. In the future, e-recruiting may become much more proactive
and use social media (e.g., Linkedin) to scan individual profiles, identify talented employees, and contact them about job openings.
In this way, organizations can use technology to reach out to qualified and diverse job applicants, and motivate them to apply for
jobs. Moreover, this proactive strategy should be especially effective in terms of enhancing the diversity of the applicant pool. One
reason for this is that some minorities (e.g., Hispanic-Americans, older individuals, women) may have reward preferences that are different
from the dominate group in our society (e.g., Bell, Marquardt, & Berry, 2014; Guerrero & Posthuma, 2014; Hertel, van der
Heijden, de Cange, & Deller, 2013; Stone, Johnson, Stone-Romero, & Hartman, 2006). Therefore, data from social media or
crowdsourcing can be used to identify the reward preferences of diverse applicants, and recruitment strategies can be tailored to
meet their needs (see Stone et al., 2006; Sullivan, 2014). Crowdsourcing refers to the process of proactively obtaining ideas, information,
or needed services by soliciting information or contributions from large groups of people online rather than in traditional face-toface
settings (http://www.merriam-webster.com/dictionary/crowdsourcing retrieved June 13, 2014).
4 . ข้อจำกัดของ e-recruiting และทิศทางในอนาคต
วัน ผลการวิจัยใน e-recruitment ผสมบ้าง แต่หลักฐานบางอย่างแสดงให้เห็นว่ามันอาจเพิ่มประสิทธิภาพ
และลดต้นทุนของการสรรหาบุคลากร กระบวนการ แคพเพลิ , 2001 ) อย่างไรก็ตาม การศึกษาไม่ได้บ่งชี้ได้อย่างชัดเจนว่า ถ้ามันช่วยให้องค์กรเพิ่ม
เป้าหมายของการดึงดูดสระว่ายน้ำขนาดใหญ่ที่มีความสามารถหลากหลายและการสมัครงาน ( Allen et al . , 2007 ; แชปแมน&เว็บสเตอร์ , 2003 ;
galanaki , 2002 ; McManus &เฟอร์กูสัน , 2003 ) เหตุผลหนึ่งอาจจะว่าเทคโนโลยีปัจจุบันใช้แบบคงที่หรือ
การสื่อสารทางเดียวกระบวนการที่เพียงให้ข้อมูลแก่ผู้สมัครเกี่ยวกับการเปิดงานและเปิดใช้งานออนไลน์ ,
( เว็บไซต์เช่นกระดานงาน ) เทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ให้ผู้สมัครมีโอกาสที่จะถามหรือโต้ตอบกับสมาชิกองค์การ
ผล ผู้สมัครไม่มีโอกาสที่จะสื่อสารกับองค์กรสมาชิกจริง หรือชี้แจง
ธรรมชาติของงาน หรือ ประโยชน์ของการทำงานให้กับองค์กร ดังนั้น เราเชื่อว่า การปฏิบัติ e-recruiting ปัจจุบันอาจเป็นสิ่ง
ที่เรื่อยๆ และสร้างระยะห่างเทียมระหว่างผู้สมัครและองค์กร .
ในทางตรงกันข้ามกับเทคโนโลยีทางเดียว เทคโนโลยีแบบใหม่อาจเพิ่มส่วนบุคคลของ e-recruiting และเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของ
( เช่น Web 2.0 , สื่อ , เสมือนจริง , บล็อก , ตัวอย่างงานเสมือนสังคม ) ( เห็นดินีน&อัลเลน , 2013 ;
ซัลลิแวน 2557 ) สำหรับอินสแตนซ์ ในอนาคตเว็บ 20 ผู้ใช้จะสามารถเข้าร่วมงานงานแสดงสินค้าเสมือนจริงพัฒนาบทสนทนาโต้ตอบกับ
สมาชิกองค์การและประสบการณ์ตัวอย่างเสมือนจริงของชีวิตในองค์กร งานเสมือนเป็นเหตุการณ์ออนไลน์ที่
นายจ้างและผู้สมัคร เชื่อมต่อในสภาพแวดล้อมเสมือนการใช้คอมพิวเตอร์จำลอง , ห้องสนทนา , webinars และ
เว็บคาสต์เพื่อเรียกดูบูธ บริษัท อัพโหลดประวัติส่วนตัวและพบปะกับนายจ้าง ( http://en.wikipedia.org/wiki/virtual_reality ดึง
ที่ 13 มิถุนายน 2014 ) บางองค์กรก็ใช้สองชีวิตสภาพแวดล้อมเสมือนการปฏิบัติงานวิชาการ ( T - Mobile , อีเบย์ ,
Verizon , กองทัพสหรัฐ ) ( Kaplan & haenlein , 2009 ) สองชีวิตสภาพแวดล้อมเสมือนให้ผู้ใช้หลายในการเข้าถึงโลกจําลอง ,
และใช้รูปแบบของรูปที่ปรากฏแก่ผู้อื่นผู้ใช้จะนำเสนอกับสิ่งเร้าที่รับรู้ได้รับอนุญาตให้จัดการ
องค์ประกอบในการจำลองโลกและพบระดับของการสื่อสาร ( http://secondlife.com/whatis/ ดึงวันที่ 14 มิถุนายน 2014 ) .
แนวโน้มไปใช้เทคโนโลยีแบบโต้ตอบมากขึ้นสำหรับ e-recruiting เป็นบวกขั้นตอนต่อเพิ่มภาพลักษณ์ของ
องค์กรเป็นสถานที่ที่อบอุ่นและน่าทำงาน ,และมั่นใจว่า e-recruiting ตรงกับของวัตถุประสงค์เป้าหมาย งานวิจัยเกี่ยวกับ
สรรหาแบบดั้งเดิมที่เน้นประสิทธิผลของเทคนิคในแง่ของลักษณะบุคคลของนายหน้าของพวกเขารับรู้และความน่าเชื่อถือ
( rynes , 1991 ) ซึ่งทั้งสองจะเป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีแบบ อนึ่ง การศึกษาพบว่าบางเผ่า
( เช่น สเปนอเมริกันหญิง ) มีความสัมพันธ์ที่มุ่งเน้นและชอบมีปฏิสัมพันธ์กับบุคคลมากกว่าข้อมูล
เทคโนโลยี ( จอห์นสัน et al . , 2011 ) วิธีนี้ใช้ได้กับกระบวนการ e-recruiting โต้ตอบควร
ช่วยดึงดูดสระว่ายน้ำหลากหลายมากขึ้นของผู้สมัคร การสื่อสารแบบสองทาง โดยการใช้เทคโนโลยีแบบโต้ตอบควรจะมีผลกระทบเชิงบวกเกี่ยวกับผู้สมัคร
แรงจูงใจในการเข้างาน และระดับความพึงพอใจของพวกเขาที่ตามมา
ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับหลอดเลือดดำอื่น ข้อจำกัดของ e-recruiting เทคโนโลยีได้ถูกว่ามันเป็นเรื่อยๆ กระบวนการที่องค์กรใช้เทคโนโลยี ;
) ข้อมูลโพสต์และรอผู้สมัครเพื่อใช้งาน ในอนาคต e-recruiting อาจกลายเป็นมากขึ้นเชิงรุก
และใช้สื่อสังคม ( เช่นLinkedIn ) ในการสแกนแต่ละโปรไฟล์ ระบุ พนักงานที่มีความสามารถ และติดต่อเรื่องงาน .
วิธีนี้องค์กรสามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อให้เข้าถึงและคุณสมบัติผู้สมัครงานที่หลากหลาย และกระตุ้นให้พวกเขาที่จะใช้สำหรับ
งาน นอกจากนี้ ยุทธศาสตร์เชิงรุกนี้ควรจะมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเพิ่มความหลากหลายของผู้สมัครสระ หนึ่ง
เหตุผลนี้คือ ว่า บางเผ่า เช่น ชาวอเมริกันเชื้อสายสเปน แก่บุคคล ผู้หญิง ) อาจมีลักษณะที่แตกต่างจากรางวัล
ครองกลุ่มในสังคมของเรา ( เช่น , ระฆัง , มาร์คว& , เบอร์รี่ , 2014 ; Guerrero & posthuma 2014 ; เฮอร์เทิล , รถตู้ der
heijden เดอ cange & Deller , , 2013 ; หิน , จอห์นสัน , หิน Romero , &ฮาร์ทแมน , 2006 ) ดังนั้น ข้อมูลจากสื่อสังคมหรือ
เตอร์ที่สามารถใช้เพื่อระบุรางวัลลักษณะของกลยุทธ์การสรรหาผู้สมัครที่มีความหลากหลาย และสามารถปรับแต่งให้ตอบสนองความต้องการของตนเอง ( เห็นหิน
et al . , 2006 ; Sullivan 2014 ) crowdsourcing หมายถึงกระบวนการของการคิดเชิงรุก
, ข้อมูลหรือใช้บริการโดยการรับข้อมูลหรือผลงานจากกลุ่มใหญ่ของคนออนไลน์มากกว่าในการตั้งค่า toface
หน้าแบบดั้งเดิม ( http://www.merriam-webster.com/dictionary/crowdsourcing ดึงมิถุนายน 13 , 2010 )
การแปล กรุณารอสักครู่..