Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy,  การแปล - Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy,  ไทย วิธีการพูด

Berlekamp asked the question ‘‘What

Berlekamp asked the question ‘‘What is the habitat of ∗2?’’ (See Guy, 1996 [6].) It is possible
to generalize the question and ask ‘‘For a game G, what is the largest n such that ∗n is
a position of G?’’ This leads to the concept of the nim dimension. In Santos and Silva
(2008) [8] a fractal process was proposed for analyzing the previous questions. For the
same purpose, in Santos and Silva (2008) [9], an algebraic process was proposed. In this
paper we implement a third idea related to embedding processes. With Alan Parr’s traffic
lights, we exemplify the idea of estimating the ‘‘difficulty’’ of the game and proving that
its nim dimension is infinite.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Berlekamp ถามคำถาม ''คืออะไรของ ∗2 ' (ดูผู้ชาย 1996 [6]) เป็นไปได้คำถามทั่วไป และขอให้ '' สำหรับ G เกม อะไรคือ n ที่ใหญ่ที่สุดคือ ∗nตำแหน่งของ G ?'' นี้นำไปสู่แนวคิดของมิตินิ่ม ซานโตสและ Silva(2008) [8] แฟร็กทัลกระบวนการนำเสนอสำหรับการวิเคราะห์คำถามก่อนหน้านี้ สำหรับการเดียวกันวัตถุประสงค์ ซานโตสและ Silva (2008) [9], ถูกเสนอกระบวนการพีชคณิต ในที่นี้กระดาษที่เราใช้ความคิดที่สามที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการฝังตัว มีจราจร Alan พารร์ไฟ ที่เรา exemplify ความคิดของการประเมิน ''ยาก '' ของเกม และการพิสูจน์ที่มิติของนิ่มเป็นอนันต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Berlekamp ถามคำถาม '' สิ่งที่เป็นที่อยู่อาศัยของ * 2 หรือไม่ '' (ดูผู้ชาย, 1996 [6].)
มันเป็นไปได้ที่จะพูดคุยคำถามและถาม'' สำหรับเกม G เป็นสิ่งที่เป็น n ที่ใหญ่ที่สุดเช่นที่ * n
คือตำแหน่งของG หรือไม่? '' นี้นำไปสู่แนวคิดของมิติ nim ที่ ในซานโตสและซิลวา
(2008) [8] กระบวนการเศษส่วนเสนอสำหรับการวิเคราะห์คำถามก่อนหน้านี้ สำหรับวัตถุประสงค์เดียวกันในซานโตสและซิลวา (2008) [9], กระบวนการที่เกี่ยวกับพีชคณิตถูกเสนอ ในการนี้กระดาษที่เราใช้ความคิดที่สามที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการการฝัง กับอลันพาร์จราจรไฟเราเป็นตัวอย่างความคิดของการประมาณ '' ความยากลำบาก '' ของเกมและพิสูจน์ว่ามิติnim ของมันคือไม่มีที่สิ้นสุด




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
berlekamp ถามคำถาม ' ' เป็นแหล่งที่อยู่อาศัยของ∗ 2 ' ' ( เห็นผู้ชาย , 2539 [ 6 ] ) มันเป็นไปได้
generalize คำถามและถาม " สำหรับเกมจี อะไรมากที่สุด ( เช่นที่∗ตำแหน่ง G คือ
n ? ' ' นี้ นำไปสู่แนวคิดของนิ่มขนาด ใน ซานโตส และ ซิลวา
( 2008 ) [ 8 ] เศษส่วนกระบวนการเสนอวิเคราะห์คำถามก่อนหน้า สำหรับ
จุดประสงค์เดียวกันใน ซานโตส และ ซิลวา ( 2008 ) [ 9 ] , กระบวนการพีชคณิตฯ ในกระดาษนี้
เราใช้ความคิดที่เกี่ยวข้องกับสามผ่านกระบวนการ ด้วยสัญญาณไฟจราจร
อลัน พาร์ เรายกตัวอย่างแนวคิดของการประเมิน ' 'difficulty ' ' ของเกม และพิสูจน์ได้ว่ามิติของนิม

อนันต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: