If a player in the circle thinks they have caught the Gotcha in the ac การแปล - If a player in the circle thinks they have caught the Gotcha in the ac ไทย วิธีการพูด

If a player in the circle thinks th

If a player in the circle thinks they have caught the Gotcha in the act of winking at another player, he or she says "I suspect.” They are the first suspecter. All playing then pauses and another player must say "I second suspect" in support of the first person who suspects. (The second suspecter may not know who the Gotcha is, but must trust the judgment of the person who first suspects.) The first suspecter then names who they think is the Gotcha. If they are correct, that player wins. If not, then both the first and second suspecter must drop out and play continues. If the Gotcha is successful in eliminating all but the last player, the Gotcha wins.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าผู้เล่นในวงคิดว่า พวกเขาได้จับ Gotcha ในการกระทำของการกระพริบที่เครื่องเล่นอื่น เขาหรือเธอบอกว่า "สงสัยว่า" พวกเขาเป็นครั้งแรกที่ suspecter ทั้งหมดเล่นแล้วหยุดชั่วคราวและผู้เล่นคนอื่นต้องพูดคำว่า "สองสงสัยว่า" สนับสนุนบุคคลแรกที่สงสัย (Suspecter สองอาจไม่ทราบว่าใคร Gotcha เป็น แต่ต้องเชื่อถือการตัดสินของผู้ที่สงสัยก่อน ได้) ครั้งแรกที่ suspecter แล้วชื่อที่พวกเขาคิดว่า เป็น Gotcha ถ้าพวกเขาถูกต้อง ผู้เล่นที่เป็นผู้ชนะ ถ้าไม่ได้ แล้ว ทั้งแรก และสอง suspecter ต้องปล่อยออกมา และยังคงเล่น ถ้า Gotcha ประสบความสำเร็จในทั้งหมดแต่เล่นครั้งสุดท้าย Gotcha เป็นผู้ชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าผู้เล่นในวงกลมที่คิดว่าพวกเขาได้จับ Gotcha ในการกระทำของการกระพริบที่ผู้เล่นคนอื่นที่เขาหรือเธอบอกว่า "ฉันสงสัยว่า." พวกเขาเป็น suspecter แรก. ทั้งหมดเล่นแล้วหยุดและผู้เล่นคนอื่นต้องบอกว่า "ผมสองสงสัย" ในการสนับสนุนการเป็นคนแรกที่สงสัย. (ใน suspecter ที่สองอาจไม่ทราบว่าใคร Gotcha เป็น แต่ต้องไว้วางใจการตัดสินใจของบุคคลที่ต้องสงสัยแรก.) เดอะ suspecter ก่อนแล้วชื่อผู้ที่พวกเขาคิดว่าเป็น Gotcha. ถ้าพวกเขามีความถูกต้อง ผู้เล่นที่ชนะ. ถ้าไม่เช่นนั้นทั้ง suspecter ครั้งแรกและครั้งที่สองจะต้องเลื่อนออกและการเล่นอย่างต่อเนื่อง. ถ้า Gotcha จะประสบความสำเร็จในการกำจัดทั้งหมด แต่ผู้เล่นคนสุดท้าย, Gotcha ชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าผู้เล่นในกลุ่มคิดว่าพวกเขามีติดไปในการกระทำของขยิบตาให้ผู้เล่นคนอื่นเขา หรือ เธอ กล่าวว่า " ผมสงสัยว่า " พวกเขาจะสงสัยก่อน เล่นแล้วหยุดและผู้เล่นอื่น ต้องบอกว่า " ชั้น 2 สงสัย " ในการสนับสนุนของคนแรกที่ผู้ต้องสงสัย ( สงสัยที่สองอาจไม่รู้ใครได้เลย แต่ต้องเชื่อการตัดสินใจของคนที่เป็นผู้ต้องสงสัย ) แรกสงสัยแล้วชื่อที่พวกเขาคิดว่าจะได้เลย ถ้าพวกเขาถูก ที่ผู้เล่นชนะ ถ้าไม่ใช่ แล้วทั้งแหนงครั้งแรกและครั้งที่สองต้องออกไป และเล่นต่อไป ถ้าจับได้แล้วจะประสบความสำเร็จในการขจัดทั้งหมด แต่ผู้เล่นล่าสุด ได้ชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: