There are mainly two kinds of GPU programming languages: graphics APIs การแปล - There are mainly two kinds of GPU programming languages: graphics APIs ไทย วิธีการพูด

There are mainly two kinds of GPU p

There are mainly two kinds of GPU programming languages: graphics APIs such as DirectX and OpenGL, and GPGPU languages such as CUDA and CTM. The former kind processes the textures through the programmable hardware pipeline, as shown in Figure
1(a). Vertices and pixel processors are employed to drive the computation. Therefore, programming with the graphics APIs can directly utilize the hardware features related to rendering and visualization. Previously, GPGPU developers used graphics APIs to map applications to the graphics rendering mechanism [16, 26].
However, this kind of mapping may be inefficient and sometimes infeasible [30].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มี GPU ที่ภาษาการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่สองชนิด: กราฟิก APIs เช่น DirectX และ OpenGL, GPGPU ภาษาเช่น CUDA และ CTM ชนิดเดิมประมวลผลพื้นผิวผ่านโปรแกรมฮาร์ดแวร์ไปป์ ดังที่แสดงใน Figure
1(a) จุดยอดและพิกเซลหน่วยประมวลผลทำงานไปคำนวณ ดังนั้น เขียนโปรแกรม ด้วยกราฟิก APIs โดยตรงสามารถใช้คุณลักษณะของฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกับภาพและแสดงภาพประกอบเพลง ก่อนหน้านี้ นักพัฒนา GPGPU ใช้กราฟิก APIs เพื่อแมปแอพลิเคชันกลไกการแสดงผลกราฟิก [16, 26] .
อย่างไรก็ตาม การแมปชนิดนี้อาจจะต่ำ และบางครั้งถอด [30] ได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนใหญ่มีสองชนิดของการเขียนโปรแกรมภาษา GPU: APIs กราฟิกเช่น DirectX และ OpenGL และภาษา GPGPU เช่น CUDA และ CTM อดีตชนิดพื้นผิวการประมวลผลผ่านท่อฮาร์ดแวร์โปรแกรมดังแสดงในรูปที่
1 (ก) จุดและประมวลผลภาพที่ใช้ในการผลักดันการคำนวณ ดังนั้นการเขียนโปรแกรมด้วย APIs กราฟิกโดยตรงสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลและการมองเห็น ก่อนหน้านี้นักพัฒนา GPGPU ใช้ APIs กราฟิกแผนที่ประยุกต์ใช้ในการแสดงผลกราฟิกกลไก [16, 26]
แต่ชนิดของการทำแผนที่นี้อาจจะไม่มีประสิทธิภาพและเป็นไปไม่ได้ในบางครั้ง [30]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีหลักสองชนิดของการเขียนโปรแกรมภาษากราฟิก GPU : APIs เช่น DirectX และ OpenGL และ gpgpu ภาษา เช่น การ และ CTM . ประเภทอดีตกระบวนการพื้นผิวผ่านท่ออุปกรณ์ โปรแกรม ดังแสดงในรูปที่ 1 (
) จุดพิกเซล โปรเซสเซอร์ และใช้ในการขับการคำนวณได้ ดังนั้นการเขียนโปรแกรมด้วย API กราฟิกโดยตรงสามารถใช้คุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงและการมองเห็น ก่อนหน้านี้ gpgpu นักพัฒนา API ใช้กราฟิกแผนที่การใช้งานในการแสดงผลกราฟิกกลไก [ 16 26 ] .
แต่ชนิดของแผนที่อาจจะไม่มีประสิทธิภาพ และบางครั้งที่ [ 30 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: