Understanding by Design, an excellent book by Grant Wiggins and Jay McTighe, offers a powerful framework for designing courses through what they call “Backward Design.” It seems “backward” in that it starts from the opposite end of the planning process we typically go through to design courses—we usually start by thinking about how to teach our content. Backward Design, in contrast, leaves teaching activities until the end and starts with the desired results of that teaching. In other words, Wiggins and McTighe argue that you can’t start planning how you’re going to teach until you know exactly what you want your students to learn.
“Teaching is a means to an end. Having a clear goal helps us educators to focus our planning and guide purposeful action toward the intended results.”
The Backward Design process proceeds in three phases, as follows:
I. Identify desired results.
First, you establish your learning goals for the course. What should students know, understand and be able to do? And how do you prioritize and narrow down the content you want to teach so it fits within the limited framework of the course? Wiggins and McTighe provide a useful process for establishing curricular priorities. They suggest you ask yourself three questions as you progressively focus in on the most valuable content:
What should participants hear, read, view, explore or otherwise encounter? This knowledge is “worth being familiar with.”
What knowledge and skills should participants master? Sharpen your choices by considering what is “important to know and do” for your students. What facts, concepts and principles should they know? What processes, strategies and methods should they learn to use?
What are big ideas and important understandings participants should retain? These choices are the “enduring understandings” that you want students to remember after they’ve forgotten the details of the course.
Answering each of these questions will help you determine the best content for your course,and create concrete, specific learning goals for your students.
II. Determine acceptable evidence.
In the second phase of Backward Design, you think about how you will decide if students are starting to master the knowledge and skills you want them to gain. What will you accept as evidence that students are making progress toward the learning goals of the course? How will you know if they are “getting it”?
When planning how you will collect this evidence, consider a wide range of assessment methods (for example, essay tests, term papers, short-answer quizzes, homework assignments, lab projects, problems to solve, etc.) in order to ensure that you test for exactly the learning you want them to gain. In other words, sometimes our assessments don’t match our learning goals and we therefore cannot attain the evidence we want.
For example, if one of your goals is for student to learn how to problem-solve, give them an assessment that requires a demonstration of their problem-solving skills. Have them write out each step they took in addressing the problem, and an explanation of why they took it, instead of simply providing the right answer.
III. Plan learning experiences & instruction.
Finally, after you have decided what results you want and how you will know you’ve achieved them, then you start planning how you’re going to teach. You can now move to designing your instructional strategies and students’ learning activities. What are the best exercises, problems or questions for developing your students’ ability to meet your learning goals? How can they practice using new knowledge to gain the skills you want them to learn? How can they apply their learning? Devise active and collaborative exercises that encourage students to grapple with new concepts in order to “own” them. You want to foster increasing understanding, not rote memorization.
ความเข้าใจ โดยออกแบบเป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยม โดย แกรนท์ วิกกินส์ และ เจย์ แมกไทเสนอที่มีประสิทธิภาพในการออกแบบหลักสูตรผ่านสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า " ออกแบบย้อนกลับ " ดูเหมือน " ย้อนกลับ " ในนั้นมันเริ่มจากปลายตรงข้ามของกระบวนการวางแผน เรามักจะไปผ่านการออกแบบหลักสูตร เรามักจะเริ่มต้นด้วยการคิดเกี่ยวกับวิธีการสอนเนื้อหา ของเรา การออกแบบย้อนกลับ ในทางตรงกันข้าม ใบกิจกรรมการสอนจนกว่าจะสิ้นสุดและเริ่มต้นกับผลลัพธ์ที่ต้องการของการสอน ในคำอื่น ๆและ วิกกินส์ แมกไทยืนยันว่า คุณไม่สามารถเริ่มวางแผนว่า จะสอนจนกว่าคุณจะรู้ว่าสิ่งที่คุณต้องการให้นักเรียนของคุณเรียนรู้" การสอนเป็นวิธีการที่สิ้นสุด . การมีเป้าหมายที่ชัดเจนจะช่วยให้เราศึกษามุ่งเน้นการวางแผนและคู่มือการกระทำเด็ดเดี่ยวต่อวัตถุประสงค์ผลลัพธ์ของเรา”กระบวนการออกแบบย้อนกลับเงินใน 3 ระยะ ดังนี้ฉันระบุผลลัพธ์ที่ต้องการแรกที่คุณสร้างเป้าหมายในการเรียนในหลักสูตร สิ่งที่นักเรียนควรรู้ เข้าใจ และสามารถทำ และวิธีการที่คุณให้ความสำคัญและแคบลงในเนื้อหาที่คุณต้องการสอนเพื่อให้มันพอดีกับภายในกรอบจำกัดของหลักสูตร ? วิกกินส์ และ แมกไทให้กระบวนการที่มีประโยชน์สำหรับจัดลำดับความสำคัญในหลักสูตร . พวกเขาขอแนะนำให้คุณถามตัวเอง 3 คำถามตามที่คุณก้าวหน้า เน้นในเนื้อหาที่มีคุณค่ามากที่สุด :สิ่งที่ควรเข้าร่วมฟัง , อ่าน , ดู , สำรวจ หรือมิฉะนั้น เจอ ? ความรู้นี้คือ " มูลค่าคุ้นเคยกับ " .มีความรู้และทักษะ ควรเข้าร่วมเป็นหลัก ให้ตัวเลือกของคุณโดยพิจารณาจากอะไรเป็นสำคัญเพื่อทราบและทำ " สำหรับนักเรียนของคุณ แล้วข้อเท็จจริง แนวคิด และหลักการที่พวกเขาควรรู้ สิ่งที่กระบวนการ กลยุทธ์และวิธีการที่พวกเขาควรเรียนรู้ที่จะใช้ ?อะไรคือความคิดที่ใหญ่และสำคัญความเข้าใจผู้เข้าร่วมควรรักษา ? ตัวเลือกเหล่านี้เป็น " ความเข้าใจที่ยั่งยืน " ที่คุณต้องการให้นักเรียนจำได้หลังจากพวกเขาลืมรายละเอียดของหลักสูตรตอบแต่ละคำถามเหล่านี้จะช่วยให้คุณตรวจสอบเนื้อหาที่ดีที่สุดสำหรับหลักสูตรของคุณ และสร้างรูปธรรม เฉพาะเป้าหมายในการเรียนสำหรับนักเรียนของคุณ2 . ตรวจสอบหลักฐานที่ยอมรับได้ในขั้นตอนที่สองของกระบวนการออกแบบถอยหลังกลับ คุณคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณจะตัดสินว่านักเรียนจะเริ่มหลักความรู้และทักษะที่คุณต้องการที่จะได้รับ คุณจะยอมรับเป็นหลักฐานว่านักเรียนมีความก้าวหน้าไปสู่เป้าหมายในการเรียนของหลักสูตร ? แล้วคุณจะรู้ว่าถ้าพวกเขา " ได้รับมัน "เมื่อวางแผนวิธีการที่คุณจะรวบรวมหลักฐาน พิจารณาที่หลากหลายของวิธีการประเมิน ( ตัวอย่างเช่น บทความทดสอบ , ภาคนิพนธ์ , สั้นตอบแบบทดสอบ , การบ้าน , Lab โครงการ , แก้ปัญหา , ฯลฯ ) เพื่อให้แน่ใจว่า คุณสอบตรงแบบที่คุณต้องการได้ ในคำอื่น ๆที่บางครั้งการประเมินของเราไม่ตรงกับเป้าหมายการเรียนรู้ของเรา และเราจึงไม่สามารถบรรลุหลักฐานที่เราต้องการตัวอย่างเช่นถ้าหนึ่งในเป้าหมายของคุณคือเพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้วิธีการแก้ปัญหา ให้พวกเขามีการประเมินที่ต้องมีการสาธิตทักษะการแก้ปัญหาของพวกเขา มีพวกเขาเขียนแต่ละขั้นตอนที่พวกเขาใช้เวลาในการแก้ไขปัญหา และคำอธิบายของเหตุผลที่พวกเขาใช้มัน แทนที่จะให้คำตอบที่ถูกต้อง3 . แผนประสบการณ์การเรียนรู้และการสอน .ในที่สุด หลังจากที่คุณตัดสินใจสิ่งที่ผลลัพธ์ที่คุณต้องการและวิธีที่คุณจะรู้ว่าคุณก็ทำได้ คุณก็เริ่มวางแผนว่า จะสอน ขณะนี้คุณสามารถย้ายไปที่การออกแบบ กลยุทธ์การสอน และการเรียนรู้ของนักเรียนกิจกรรม อะไรคือการออกกำลังกายที่ดีที่สุด ปัญหาหรือคำถามให้ผู้เรียน ความสามารถของคุณในการตอบสนองเป้าหมายการเรียนรู้ของคุณ วิธีการที่พวกเขาสามารถฝึกการใช้ความรู้ใหม่ที่จะได้รับทักษะที่คุณต้องการให้พวกเขาได้เรียนรู้ วิธีการที่พวกเขาสามารถใช้ในการเรียนรู้ของพวกเขา ประดิษฐ์งาน และร่วมกันออกกำลังกายที่กระตุ้นให้นักเรียน เพื่อต่อสู้กับแนวคิดใหม่เพื่อ " ตัวเอง " นั้น คุณต้องการที่จะส่งเสริมการเพิ่มความเข้าใจ ไม่ใช่การท่องจำท่องจำ .
การแปล กรุณารอสักครู่..