This paper presents a comprehensive approach to spectrum pricing and b การแปล - This paper presents a comprehensive approach to spectrum pricing and b ไทย วิธีการพูด

This paper presents a comprehensive

This paper presents a comprehensive approach to spectrum pricing and bandwidth management for wireless service providers (WSPs) in heterogeneous wireless networks. Most approaches to spectrum management focus on revenue maximization for the WSPs. However, the key issue of the competitive edge held by a WSP over the others (i.e., its market share) is hardly addressed. The market shares of the WSPs depend on the prices they advertise and the bandwidths they provide. We develop a three phase game between WSPs. The first phase called the WSP–WSP price game enables WSPs determine the optimal price they must advertise. In the second phase, called the WSP–WSP bandwidth game, the WSPs use the Nash equilibrium of the WSP–WSP price game, to determine the optimal bandwidths they should advertise in order to maximize their market share. Finally, in the third phase, we develop a WSP–WSP trading game model the fact that users that start off with a WSP can not only demand bandwidth from that WSP, but also demand bandwidth from other WSPs in order to make best use of the available bandwidth at all the WSPs.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เอกสารนี้แสดงวิธีการครอบคลุมการจัดการราคาและแบนด์วิธของสเปกตรัมสำหรับผู้ให้บริการไร้สาย (WSPs) ในเครือข่ายไร้สายที่แตกต่างกัน วิธีสเปกตรัมการจัดการเน้นรายได้ maximization สำหรับ WSPs ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ประเด็นหลักของการแข่งขันที่จัดขึ้น โดย WSP ที่เหนือผู้อื่น (เช่น ของส่วนแบ่งตลาด) แทบไม่ต่างกัน ตลาดหุ้น WSPs ขึ้นอยู่กับราคาที่พวกเขาโฆษณาและแบนด์วิธให้ เราพัฒนาเกมระยะที่สามระหว่าง WSPs ระยะแรกเรียกว่า WSP – WSP ราคาเกมช่วย WSPs กำหนดราคาสูงสุดที่ต้องการลงโฆษณา ในระยะที่สอง เรียกเกมแบนด์วิดท์ WSP – WSP, WSPs การสมดุล Nash ของเกมราคา WSP – WSP การกำหนดแบนด์วิธที่ดีที่สุดที่พวกเขาควรโฆษณาเพื่อขยายส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา สุดท้าย ในระยะที่สาม เราพัฒนาเป็น WSP – WSP ค้าเกมจำลองความจริงที่ว่า ผู้ใช้ที่เริ่มต้น ด้วย WSP สามารถไม่เพียงแต่ความต้องการแบนด์วิดธ์จาก WSP ที่ แต่ยัง ต้องการแบนด์วิดธ์จาก WSPs อื่น ๆ เพื่อให้การใช้แบนด์วิดท์ที่พร้อมใช้งานสุดเลย WSPs
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทความนี้นำเสนอวิธีการที่ครอบคลุมในการกำหนดราคาคลื่นความถี่และการจัดการแบนด์วิดธ์สำหรับผู้ให้บริการไร้สาย (WSPs) ในเครือข่ายไร้สายที่แตกต่างกัน วิธีการส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นในการบริหารคลื่นความถี่สูงสุดรายได้สำหรับ WSPs แต่ปัญหาสำคัญของการแข่งขันที่จัดขึ้นโดย WSP มากกว่าคนอื่น ๆ (เช่นส่วนแบ่งการตลาด) เป็นที่อยู่แทบจะไม่ หุ้นตลาดของ WSPs ขึ้นอยู่กับราคาที่พวกเขาโฆษณาและแบนด์วิดท์ที่พวกเขาให้ เราพัฒนาเกมสามเฟสระหว่าง WSPs ในช่วงแรกที่เรียกว่าเกมราคา WSP-WSP ช่วย WSPs กำหนดราคาที่ดีที่สุดที่พวกเขาจะต้องโฆษณา ในระยะที่สองที่เรียกว่าเกมแบนด์วิดธ์ WSP-WSP, WSPs ใช้สมดุลของแนช WSP-WSP เกมราคาเพื่อตรวจสอบแบนด์วิดท์ที่ดีที่สุดที่พวกเขาควรโฆษณาเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา สุดท้ายในช่วงที่สามเราพัฒนาเกมซื้อขาย WSP-WSP รูปแบบความจริงที่ว่าผู้ใช้ที่เริ่มต้นด้วย WSP สามารถไม่เพียง แต่มีความต้องการแบนด์วิดธ์จาก WSP แต่ยังมีความต้องการแบนด์วิดธ์จาก WSPs อื่น ๆ เพื่อที่จะทำให้การใช้งานที่ดีที่สุดของ แบนด์วิดธ์ที่มีอยู่ในทุก WSPs
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทความนี้นำเสนอวิธีการกำหนดราคาและครอบคลุมสเปกตรัมการจัดการแบนด์วิดธ์สำหรับผู้ให้บริการไร้สาย ( wsps ) ในเครือข่ายไร้สายเดียวกัน วิธีที่ที่สุดเพื่อมุ่งเน้นการบริหารคลื่นความถี่ที่รายได้สูงสุดสำหรับ wsps . อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของการแข่งขันที่จัดขึ้นโดย WSP เหนือผู้อื่น ( เช่น ส่วนแบ่งตลาด ) ไม่ค่อยให้ความสนใจตลาด หุ้นของ wsps ขึ้นอยู่กับราคาที่พวกเขาโฆษณาและอุปกรณ์ที่พวกเขาให้ เราพัฒนาเป็น 3 เฟส เกมระหว่าง wsps . เฟสแรกเรียกว่า WSP –เกมช่วยให้ wsps WSP ราคากำหนดราคาที่เหมาะสมที่พวกเขาจะต้องโฆษณา ในช่วงที่สอง เรียกว่า WSP – WSP แบนด์วิดธ์ที่เกม wsps ใช้สมดุลของแนชของ WSP – WSP ราคาเกมเพื่อตรวจสอบอุปกรณ์ที่เหมาะสมพวกเขาควรจะลงโฆษณาเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา ขั้นตอนสุดท้าย ในขั้นตอนที่สาม เราพัฒนา WSP – WSP การซื้อขายเกมรุ่นที่ผู้ใช้ที่เริ่มต้นด้วย WSP สามารถไม่เพียง แต่จากความต้องการแบนด์วิดธ์ที่ WSP แต่ยังมีความต้องการแบนด์วิดธ์จาก wsps อื่น ๆเพื่อให้การใช้งานที่ดีที่สุดของแบนด์วิดธ์ที่มีอยู่ใน wsps ทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: