Emphasis was given to the techniques, requirements and difficulties of producing these models and useful details were presented along with the difficulties encountered while attempting to introduce these heavy 3D models into the game environment.
เน้นถูกมอบให้กับเทคนิคความต้องการและความยากลำบากในการผลิตรูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์และรายละเอียดที่ถูกนำเสนอพร้อมกับปัญหาที่พบในขณะที่พยายามที่จะแนะนำรุ่นนี้หนัก 3D เข้าไปในสภาพแวดล้อมในเกม
เน้นให้เทคนิค ความต้องการ และปัญหาของการผลิตรูปแบบเหล่านี้และรายละเอียดที่มีประโยชน์ที่ถูกนำเสนอพร้อมกับปัญหาที่พบในขณะที่พยายามที่จะแนะนำเหล่านี้หนักแบบ 3D ในเกมสิ่งแวดล้อม