Perhaps that reporting is for good reason: An estimated 97 percent of  การแปล - Perhaps that reporting is for good reason: An estimated 97 percent of  ไทย วิธีการพูด

Perhaps that reporting is for good

Perhaps that reporting is for good reason: An estimated 97 percent of America's young people are playing video games, with many of the most popular ones featuring violent content [sources: Markey, NPD]. And by a 2008 estimate, they're playing them for an average of 13.2 hours per week [source:Gentile]. On top of the obvious generation-gap questions (what happened to riding bikes around the neighborhood?), we now face more ominous ones. What appears to some to be a connection between violent game play and actual violence has many wondering about the effects of immersive violence on young minds.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทีรายงานว่า เป็นเหตุผลที่ดี: ร้อยละ 97 การประเมินของคนหนุ่มสาวของอเมริกากำลังเล่นวิดีโอเกม มีจำนวนมากสุดที่มีเนื้อหารุนแรง [แหล่งที่มา: Markey, NPD] และ โดยการประเมิน 2008 พวกเขากำลังเล่นนั้นค่าเฉลี่ยของชั่วโมงสัปดาห์ [แหล่งที่มา: Gentile] 13.2 บนถามช่องว่างของการสร้างที่ชัดเจน (การขี่จักรยานรอบพื้นที่ใกล้เคียงเกิดอะไรขึ้น), เราตอนนี้หน้าคนมากกว่าดคิล สิ่งที่ปรากฏไปเป็น การเชื่อมต่อระหว่างการเล่นเกมมีความรุนแรงและความรุนแรงที่เกิดขึ้นจริงได้สงสัยมากมายเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรงเสมือนจริงในจิตใจเด็ก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บางทีการรายงานที่เป็นเหตุผลที่ดีประมาณร้อยละ 97 ของคนหนุ่มสาวของอเมริกากำลังเล่นวิดีโอเกมกับหลายคนนิยมมากที่สุดที่มีเนื้อหารุนแรง [แหล่งที่มา: ลูชิ, NPD] และโดย 2008 ประมาณการพวกเขากำลังเล่นพวกเขาสำหรับค่าเฉลี่ยของ 13.2 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ [ที่มา: คริสเตียน] ด้านบนของคำถามรุ่นช่องว่างที่เห็นได้ชัด (เกิดอะไรขึ้นกับการขี่จักรยานรอบละแวก?) ตอนนี้เราต้องเผชิญกับคนที่เป็นลางไม่ดีมากขึ้น สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นบางอย่างที่จะเชื่อมต่อระหว่างการเล่นเกมที่มีความรุนแรงและความรุนแรงที่เกิดขึ้นจริงมีหลายสงสัยเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรงดื่มด่ำอยู่ในใจหนุ่ม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บางทีที่รายงานสำหรับเหตุผลที่ดี : ประมาณ 97 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวของอเมริกาเล่นวิดีโอเกม กับหลาย ๆคน ที่มีความนิยมมากที่สุดแหล่งเนื้อหา [ รุนแรง : มาร์กี้ , NPD ] และโดยปี 2551 คาดว่า พวกเขาเล่นได้เฉลี่ย 13.2 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ [ ที่มา : Gentile ]ด้านบนของที่เห็นได้ชัดช่องว่างระหว่างวัยคำถาม ( เกิดอะไรขึ้นกับขี่จักรยานรอบพื้นที่ใกล้เคียง ? ) ตอนนี้เราหน้าไม่ค่อยเพิ่มเติมที่ สิ่งที่ปรากฏที่จะมีการเชื่อมต่อระหว่างเล่นเกมรุนแรง และมีความรุนแรงมากจริง สงสัยเกี่ยวกับผลของความรุนแรงที่ดื่มด่ำในจิตใจเด็ก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: