Creating a community of characters  The increase in use of Line sticke การแปล - Creating a community of characters  The increase in use of Line sticke ไทย วิธีการพูด

Creating a community of characters

Creating a community of characters



The increase in use of Line stickers has led to a rise in the number of Thai designers aiming to capitalise on the domestic and international market
Character design in Thailand was once the reserve of only a small number of established companies like 2Spot Communication, Vithita Animation and Kantana Group, who, by and large, managed to bring the bulk of their characters, including Bloody Bunny, Biscuit, Unsleep Sheep and Luko to different formats like animated features, games and merchandise.
The recent popularity of the instant messaging app Line and its plethora of stickers, however, has put character creation into the spotlight of other, previously unheard of creator communities.
"The fast growth of the Line sticker sector is driven by the trend that individuals and young creators can work independently and we realise there is more opportunity for
character creation than just Line stickers," said Nitipat Somsaman, president of the Thai Animation & Computer Graphics Association (TACGA), who is now in discussion with the Department of International Trade Promotion, the Ministry of Commerce, to expand the Line sticker characters to appear on several other types of products.
Instead of paying a huge amount of money to foreign-licensed companies such as Sanrio and Disney, characters by Thai designers can also make money, he added.
TACGA, meanwhile, has worked with the Culture Ministry to organise character-licensing workshops for character creators, some of which will be selected to join
the International Licensing Show in Hong Kong next year where booths are available for new talents to showcase their work.
Nitipat added that the association supports these young creators because, in the long run, they are able to earn steady income from stickers and characters they design. Even though their primary earnings are generated from stickers and some have expanded to a broader range such as on T-shirts and other merchandise at art markets, it's still in a constrained area.
There are thousands of professional Line character creators, and so far TACGA has managed to talk to the majority through the workshops.
"This group of creators are creative, but they have no experience in business and marketing so they can learn more through these character-licensing workshops,"
Nitipat said, adding that this community, called "Young Creators", are more interested in creating characters instead of working on animation or stories.
"We are also looking into the digital economy, which may support funding to the digital content creators," he added.
. Chamnarn Jurajaturasirarat, creator of the Jumbooka series of stickers, the most downloaded Line sticker among Thai creators, is a former office worker at a creative
design company. With his experience in comic, cartoon and animation drawing, it was a natural step for Chamnarn to become a Line sticker creator.
Describing the income he has made by designing stickers as "very impressive", he said he is now busy working on the new series of Jumbooka, which is planned to launch soon. Although the first version of Jumbooka was designed solely for the domestic market as the stickers were accompanied by Thai language text, the second version, which incorporated English text, was designed with both the local and international markets in mind.
Chamnarn discovered that his stickers have been downloaded more by foreign users in countries such as Taiwan and Iran, than in Thailand.
"This [popularity of Jumbooka] is probably because my characters express emotions through body language, so it became internationally recognisable and communicable," he said, noting that he will become more than happy if his stickers manage to appear on merchandise.
Last month, Line celebrated the first anniversary of the Line Creators Market — an opportunity for normal everyday people to have a shot at selling their brainchild to
Line users worldwide. They also announced the top 10 creator stickers in terms of sales, and the top three were Jumbooka 22nd Century Girl, Tidlom and Momo.
Since the launch of the Line Creators Market in May last year, there are now more than 120,000 sets of creators' stickers on Line's Sticker Shop, and some 200 new stickers introduced in the shop everyday. Additionally, there are more than 40,000 Thai creators who have registered on the Creators Market. The sales revenue of Line
stickers worldwide is 2.47 billion baht, with total sales for Thai customers estimated at about 145 million baht and growing.
2Spot managing director Kris Nalamlieng noted that the Thai characters today have a less than 1-2% share of the global market and that it's now possible to increase a
proportion of the characters designed by Thais in the area of games or animation, as there are more Thai companies developing characters.
In the meantime, 2Spot Studio has plans to rebrand and relaunch its key characters such as Bloody Bunny and Unsleep Sheep. Every character by 2Spot has merchandise, animation and mobile games and by the end of this year it will open its first character lifestyle shop that sells merchandise.
According to Kris, the popularity of the Line application service has been the catalyst for character design communities to grow because users are always willing to pay for good characters. He also said that Line is another channel that enables creators to distribute their design, yet it is just one tiny part of the global sticker market.
He pointed out that Line stickers are primarily for adults as they mainly focus on communication and dialogue, not as characters associated with brands or products.
Character design for products, meanwhile, must enhance the image of the brand and must fit into the right target group, for example, characters created for a children's toothpaste brand should be an object of admiration for the youth and product characters should also be properly licensed.
"Characters developed from others channels such as movies or animations do not necessarily become successful Line stickers," Kris noted. "Likewise, if characters are successful as a Line sticker series, it does not always mean they will become a successful animated character either."
2Spot Studio is a recognised character designer whose character styles and variety of digital content is available in many countries. Last year, the company won first prize at the Asean Character Award, which was established by the Asean-Japan Centre. The award-winning characters must be those that have already been commercialised and earn income in the market. 2Spot has so far developed more than 20 character sets, over 1,000 products and more than 3,000 pieces of digital content. Some characters designed by 2Spot are:
Bloody Bunny is a new generation of character that is designed to target teens and young adults, both male and female. With vivid graphic appeal and a kid-friendly story, it is spreading throughout Asia. Bloody Bunny is based on a series of animation shorts in which the hero battles evil dolls in a world where both humans and dolls coexist. Starting out as a discarded doll, Bloody Bunny seeks out his owner to learn about his forgotten past.
Biscuit is the most popular 2Spot characters for girls. It is a story of a cat who aspires to become a bakery chef, except that it doesn't really know how to bake. Biscuit and its friends, Green Tea and Cookie P, are always trying to find new ways to make the perfect cake. However, in the end, it is Green Tea and Cookie P who have to taste the barely edible culinary experiment by their friend, and it is not always enjoyable.
Unsleep Sheep is a story of an insomniac sheep who tries to find himself a good night's sleep by any means possible. Unsleep Sheep targets people who find it hard to get up for work or school every morning.
Luko, short for Leukocyte, is the temperamental white blood cell going out to rid the world of all germs. Along side Luko is Spermy, a one-of-a-kind sperm who enthusiastically assists Luko in his heroic acts. Luko and Spermy are intended only for kids who are studying biology.



0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้างชุมชนของอักขระ การเพิ่มขึ้นของการใช้สติกเกอร์บรรทัดได้นำไปขึ้นของนักออกแบบไทยที่มีเป้าหมายเพื่อ capitalise ในตลาดภายในประเทศ และต่างประเทศ ออกแบบตัวละครในประเทศไทยถูกเมื่อสำรองเพียงจำนวนน้อยของบริษัทเช่น 2Spot สื่อสาร ภาพเคลื่อน ไหว Vithita และกัน ตนา ที่ โดย large และ จัดการนำจำนวนมากของอักขระของตน รวมทั้งเลือดกระต่าย ขนม Unsleep แกะ และ Luko หลาย ๆ รูปแบบ เช่นลักษณะการทำงานเคลื่อนไหว เกม และสินค้า ทันทีที่ข้อความโปรแกรมประยุกต์บรรทัดและสติกเกอร์ มากมายนิยมล่าสุดอย่างไรก็ตาม ได้ใส่สร้างอักขระเป็นความโดดเด่นของผู้อื่น ได้ยินก่อนหน้านี้ของชุมชน "การเติบโตอย่างรวดเร็วของบรรทัดสติกเกอร์ภาคถูกควบคุม โดยแนวโน้มที่บุคคลและหนุ่มผู้สร้างสามารถทำงานได้อย่างอิสระ และเราตระหนักถึงมี เป็นโอกาสเพิ่มเติม สร้างอักขระกว่าเพียงบรรทัดสติกเกอร์ Nitipat Somsaman ประธานาธิบดีไทยภาพเคลื่อนไหวและคอมพิวเตอร์กราฟิกสมาคม (TACGA), ที่กำลังสนทนากับฝ่ายของนานาชาติค้าโปรโมชั่น กระทรวงพาณิชย์ ขยายตัวสติ๊กเกอร์เส้นปรากฏบนหลายชนิดอื่น ๆ ผลิตภัณฑ์ กล่าว แทนที่จะจ่ายจำนวนเงินขนาดใหญ่กับบริษัทต่างประเทศได้รับอนุญาตเช่น Sanrio และ Disney อักขระ โดยนักออกแบบไทยสามารถทำเงิน เขาเพิ่มด้วย TACGA ในขณะเดียวกัน ได้ทำงานร่วมกับกระทรวงวัฒนธรรมการจัดประชุมเชิงปฏิบัติการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์อักขระสำหรับผู้สร้างอักขระ ซึ่งจะถูกเลือกให้เข้าร่วม นานาชาติอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แสดงใน Hong Kong ปีถัดไปที่บูธมีพรสวรรค์ใหม่เพื่อแสดงการทำงาน Nitipat เพิ่มว่า สมาคมสนับสนุนผู้สร้างเหล่านี้หนุ่มสาวเนื่องจาก ในระยะยาว รายได้มั่นคงจากสติกเกอร์และอักขระที่ผู้ออกแบบสามารถ แม้ว่ารายได้หลักของพวกเขาถูกสร้างขึ้นจากสติกเกอร์ และบางส่วนมีขยายช่วงกว้างเช่นเสื้อยืดและสินค้าอื่น ๆ ในตลาดศิลปะ มันจะยังคงอยู่ในพื้นที่ที่จำกัด มีมากมายของผู้สร้างอักขระบรรทัดมืออาชีพ และจนมีจัดการ TACGA เพื่อพูดคุยกับส่วนใหญ่ผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ "กลุ่มของผู้สร้างนี้มีความคิดสร้างสรรค์ แต่มีไม่มีประสบการณ์ในธุรกิจและการตลาดเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมผ่านชอปอักขระที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ Nitipat กล่าว เพิ่มชุมชนนี้ เรียกว่า "ผู้สร้างหนุ่มสาว" ความสนใจในการสร้างอักขระทำงานเคลื่อนไหวหรือเรื่องราว "เรายังกำลังเข้าสู่เศรษฐกิจดิจิตอล ซึ่งอาจสนับสนุนเงินทุนให้ผู้สร้างเนื้อหาดิจิตอล เขาเพิ่ม . Chamnarn Jurajaturasirarat ผู้สร้างของชุด Jumbooka ของสติกเกอร์ สติกเกอร์รายการดาวน์โหลดมากที่สุดในหมู่ผู้สร้างไทย เป็นผู้ปฏิบัติงานสำนักงานเดิมที่มีความคิดสร้างสรรค์ บริษัทออกแบบ ด้วยประสบการณ์ของเขาในการ์ตูน การ์ตูน และวาดภาพเคลื่อนไหว มันเป็นขั้นตอนธรรมชาติสำหรับ Chamnarn เป็น สติกเกอร์สร้างบรรทัด อธิบายรายได้ที่เขาได้ทำ โดยออกแบบสติกเกอร์เป็น "ประทับใจมาก" เขากล่าวว่า เขาเป็นตอนนี้ไม่ว่างทำงานชุดใหม่ของ Jumbooka ซึ่งวางแผนจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ แม้ว่ารุ่นแรกของ Jumbooka ถูกออกแบบมาสำหรับตลาดในประเทศแต่เพียงผู้เดียว ตามสติ๊กเกอร์ที่ได้มาพร้อมกับข้อความภาษาไทย รุ่นสอง ซึ่งรวมข้อความภาษาอังกฤษ ถูกออกแบบมา มีทั้งใน และต่างประเทศตลาดในจิตใจChamnarn พบว่า สติ๊กเกอร์เขาได้ดึงขึ้น โดยผู้ใช้ที่ต่างประเทศเช่นไต้หวันและอิหร่าน กว่าในประเทศไทย"นี้ [ความนิยมของ Jumbooka] อาจเป็น เพราะตัวของฉันแสดงอารมณ์ผ่านทางภาษากาย เพื่อให้มันกลายเป็นที่รู้จักในระดับสากล และ communicable เขากล่าว สังเกตว่า เขาจะมีความสุขถ้าสติกเกอร์เขาจัดการให้ปรากฏบนสินค้า เดือน รายการเฉลิมฉลองครบรอบปีแรกของผู้สร้างบรรทัดซึ่งปกติทุกคนได้ยิงที่ขายการ brainchild เพื่อโอกาสบรรทัดผู้ใช้ทั่วโลก พวกเขายังประกาศสติกเกอร์สร้าง 10 สูงสุดในด้านการขาย และสามชั้น มี 22 Jumbooka เด็กหญิงศตวรรษ Tidlom Momoตั้งแต่เปิดตัวของตลาดผู้สร้างบรรทัดในพฤษภาคมปี ขณะนี้มีกว่า 120000 ชุดสติกเกอร์ของผู้สร้างร้านสติ๊กเกอร์ของบรรทัด และสติกเกอร์ใหม่บาง 200 ในร้านทุกวัน นอกจากนี้ มีมากกว่า 40000 ผู้สร้างไทยที่ได้ลงทะเบียนไว้ในตลาดผู้สร้าง รายได้จากการขายของบรรทัด สติกเกอร์ทั่วโลก 2.47 ล้านบาท รวมขายสำหรับลูกค้าไทยที่ประเมินไว้ที่ประมาณ 145 ล้านบาท และเติบโตได้ 2Spot พลณลำเลียงคริสกรรมการผู้จัดการกล่าวว่า อักขระไทยวันนี้มีน้อยกว่า 1-2% ส่วนแบ่งตลาดโลก และเป็นไปได้ที่จะเพิ่มการ สัดส่วนของตัวออกแบบ โดยคนไทยในพื้นที่ของเกมหรือภาพเคลื่อนไหว มีบริษัทไทยมากที่พัฒนาตัวอักษร ในขณะเดียวกัน 2Spot Studio มีแผน การ rebrand สนับสนุนอักขระของคีย์เช่นเลือดกระต่ายและ Unsleep แกะ ทุกอักขระ โดย 2Spot มีสินค้า ภาพเคลื่อนไหว และเกมมือถือ และ โดยสิ้นปีนี้ จะเปิดแรกอักขระวิถีชีวิตร้านค้าที่ขายสินค้า ตามคริส ความนิยมของบริการแอพลิเคชันรายการแล้วเศษสำหรับอักขระออกชุมชนเติบโตเนื่องจากผู้ใช้มักยินดีที่จะจ่ายค่าตัวดี เขายังกล่าวว่า บรรทัดเป็นช่องทางที่ช่วยให้ผู้สร้างการกระจายการออกแบบของพวกเขา แต่มันเป็นเพียงเล็ก ๆ ส่วนหนึ่งของตลาดสากลสติกเกอร์ เขาชี้ให้เห็นว่า บรรทัดสติกเกอร์เป็นหลักสำหรับผู้ใหญ่พวกเขาส่วนใหญ่มุ่งเน้นการสื่อสารและสนทนา ไม่เป็นตัวเชื่อมโยงกับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ อักขระการออกแบบผลิตภัณฑ์ ในขณะเดียวกัน ต้องปรับปรุงภาพลักษณ์ของแบรนด์ และต้องเข้าขวากลุ่มเป้าหมาย ตัวอย่าง อักขระที่สร้างสำหรับเด็กยาสีฟันแบรนด์ควรเป็นวัตถุของชื่นชมสำหรับเยาวชน และตัวผลิตภัณฑ์ควรยังได้อย่างถูกต้องได้รับอนุญาต "ตัวพัฒนาจากบางช่องเช่นภาพยนตร์ หรือภาพเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นต้องเป็น สติกเกอร์รายการประสบความสำเร็จ คริสกล่าว "ทำนองเดียวกัน ถ้าอักขระประสบความสำเร็จเป็นชุดสติ๊กเกอร์บรรทัด ไม่เสมอหมายความว่า พวกเขาจะกลายเป็นตัวอักษรภาพเคลื่อนไหวสำเร็จอย่างใดอย่างหนึ่ง" 2Spot Studio เป็นนักออกแบบอักขระได้รับการยอมรับลักษณะอักขระและความหลากหลายของเนื้อหาดิจิตอลที่มีอยู่ในหลายประเทศ ปี บริษัทชนะรางวัลแรกที่อาเซียนอักขระรางวัล ซึ่งก่อตั้งขึ้น โดยศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น ตัวรางวัลต้องเป็นผู้ที่มี commercialised แล้ว และรายได้ในตลาด 2Spot จนได้พัฒนามากกว่า 20 ชุดอักขระ ผลิตภัณฑ์กว่า 1000 และเนื้อหาดิจิตอลมากกว่า 3000 ชิ้น อักขระบางตัวในการออกแบบ โดย 2Spot จะ:กระต่ายเลือดรุ่นใหม่ของอักขระที่ถูกเป้าหมายวัยรุ่นและหนุ่มสาวผู้ใหญ่ ทั้งชาย และหญิง ได้ อุทธรณ์กราฟิกสีสันสดใสและเรื่องเด็กดี มันเป็นไปทั่วทั้งเอเชีย กระต่ายเลือดอยู่ในชุดกางเกงขาสั้นเคลื่อนไหวซึ่งพระเอกต่อสู้ตุ๊กตาชั่วร้ายในโลกที่การมีอยู่ของมนุษย์และตุ๊กตา เริ่มต้นเป็นตุ๊กตาที่ถูกละทิ้ง กระต่ายเลือดหาเจ้าของเขาเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของเขาลืมขนมเป็นตัว 2Spot นิยมสำหรับหญิง มันเป็นเรื่องของแมวที่เป็นเป็น การเชฟเบเกอรี่ ยกเว้นว่ามันจริง ๆ ไม่รู้วิธีการทำสลัด ขนมและของเพื่อน ชาเขียวและคุกกี้ P เสมอพยายามค้นหาวิธีใหม่ในการทำเค้กโก อย่างไรก็ตาม ในสุด ชาเขียวและ P คุกกี้ที่ต้องลิ้มรสทดลองอาหารแทบไม่กินตามเพื่อนของพวกเขา และไม่เสมอสนุกUnsleep แกะเป็นเรื่องราวของการแกะ insomniac ที่พยายามค้นหาตัวเองพักก็ได้ Unsleep คนเป้าหมายแกะที่หายากที่จะได้รับค่าทำงาน หรือโรงเรียนทุกเช้าLuko, Leukocyte สั้นสำหรับ เป็น temperamental เม็ดเลือดขาวออกไปกำจัดเชื้อโรคทั้งหมดโลก ด้านข้าง Luko เป็น Spermy อสุจิหนึ่งของ-a-ชนิดที่ใหม่ ๆ ช่วย Luko กระทำงานกล้า Luko และ Spermy มีวัตถุประสงค์เฉพาะสำหรับเด็กที่เรียนวิชาชีววิทยา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างชุมชนของตัวละครที่เพิ่มขึ้นในการใช้สติกเกอร์สายได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นในจำนวนของนักออกแบบไทยมีเป้าหมายที่จะลงทุนในตลาดในประเทศและต่างประเทศการออกแบบตัวละครในเมืองไทยครั้งหนึ่งเคยเป็นทุนสำรองนี้จะมีเพียงจำนวนน้อยของบริษัท ที่จัดตั้งขึ้นเช่น 2Spot การสื่อสาร Vithita นิเมชั่นและกันตนากรุ๊ปซึ่งโดยและขนาดใหญ่ที่มีการจัดการที่จะนำจำนวนมากของตัวละครของพวกเขารวมทั้ง Bloody Bunny, บิสกิต, แกะ Unsleep และ Luko ให้เป็นรูปแบบที่แตกต่างกันเช่นคุณสมบัติการ์ตูนเกมและสินค้า. นิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ทันที การตรวจสอบการส่งข้อความสายและมากมายเหลือเฟือของสติกเกอร์ แต่ได้วางการสร้างตัวละครที่เป็นเด่นของอื่น ๆ ที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยได้ยินจากชุมชนผู้สร้าง. "การเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วของสายภาคสติกเกอร์คือการขับเคลื่อนด้วยแนวโน้มว่าประชาชนและผู้สร้างหนุ่มสาวสามารถทำงานได้อย่างเป็นอิสระและ เราตระหนักดีมีโอกาสมากขึ้นสำหรับการสร้างตัวละครมากกว่าเพียงแค่สติกเกอร์สาย"นิติพัฒน์สมสมานกล่าวว่าประธานของนิเมชั่นไทยและคอมพิวเตอร์กราฟฟิคสมาคม (TACGA) ซึ่งขณะนี้อยู่ในการพูดคุยกับกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศกระทรวงพาณิชย์ ที่จะขยายตัวอักษรสติกเกอร์สายที่จะปรากฏในรูปแบบอื่น ๆ อีกหลายของผลิตภัณฑ์. แทนการจ่ายเงินจำนวนมากให้กับ บริษัท ต่างชาติที่ได้รับอนุญาตเช่น Sanrio และดิสนีย์ตัวละครโดยนักออกแบบไทยยังสามารถสร้างรายได้เขาเพิ่ม. TACGA ในขณะเดียวกัน ได้ทำงานร่วมกับกระทรวงวัฒนธรรมในการจัดระเบียบการประชุมเชิงปฏิบัติการตัวละครที่ออกใบอนุญาตสำหรับผู้สร้างตัวละครบางส่วนที่จะได้รับเลือกให้เข้าร่วมแสดงใบอนุญาตระหว่างประเทศในฮ่องกงในปีถัดไปที่บูธที่มีอยู่สำหรับความสามารถใหม่ในการแสดงผลงานของพวกเขา. นิธิพัทธ์กล่าวเพิ่มเติมว่าสมาคม สนับสนุนผู้สร้างหนุ่มสาวเหล่านี้เพราะในระยะยาวพวกเขาจะสามารถที่จะได้รับรายได้ที่มั่นคงจากสติกเกอร์และตัวละครที่พวกเขาออกแบบ แม้ว่ารายได้หลักของพวกเขาถูกสร้างขึ้นจากสติกเกอร์และบางส่วนมีการขยายไปในวงกว้างเช่นบนเสื้อยืดและสินค้าอื่น ๆ ที่ตลาดศิลปะก็ยังคงอยู่ในพื้นที่ จำกัด . มีหลายพันของผู้สร้างตัวละครสายมืออาชีพและเพื่อให้ห่างไกล TACGA มีการจัดการที่จะพูดคุยกับคนส่วนใหญ่ที่ผ่านการฝึกอบรม. "กลุ่มของผู้สร้างนี้มีความคิดสร้างสรรค์ แต่พวกเขามีประสบการณ์ในการดำเนินธุรกิจและการตลาดเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเหล่านี้ผ่านการฝึกอบรมตัวละครที่ออกใบอนุญาต" นิธิพัทธ์กล่าวเพิ่มว่าชุมชนแห่งนี้เรียกว่า "หนุ่มผู้สร้าง" มีความสนใจในการสร้างตัวละครแทนการทำงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวหรือเรื่องราว. "นอกจากนี้เรายังมองเข้าไปในเศรษฐกิจดิจิตอลซึ่งอาจสนับสนุนเงินทุนให้กับผู้สร้างเนื้อหาดิจิตอล" เขากล่าวเสริม.. ชำนาญ Jurajaturasirarat ผู้สร้าง ชุด Jumbooka ของสติกเกอร์, สติกเกอร์สายการดาวน์โหลดมากที่สุดในหมู่ผู้สร้างไทยเป็นคนงานสำนักงานอดีตที่สร้างสรรค์บริษัท ออกแบบ ด้วยประสบการณ์ของเขาในการ์ตูนการ์ตูนและการวาดภาพการเคลื่อนไหวก็เป็นขั้นตอนธรรมชาติสำหรับชำนาญที่จะกลายเป็นผู้สร้างสติกเกอร์สาย. การบรรยายรายได้ที่เขาได้ทำโดยการออกแบบสติกเกอร์ว่า "ที่น่าประทับใจมาก" เขาบอกว่าเขาอยู่ในขณะนี้ไม่ว่างทำงานเกี่ยวกับใหม่ ชุดของ Jumbooka ซึ่งมีการวางแผนที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ แม้ว่ารุ่นแรกของ Jumbooka ได้รับการออกแบบ แต่เพียงผู้เดียวสำหรับตลาดในประเทศเป็นสติกเกอร์ที่ถูกมาพร้อมกับข้อความภาษาไทยรุ่นที่สองซึ่งเป็น บริษัท ข้อความภาษาอังกฤษได้รับการออกแบบที่มีทั้งตลาดในประเทศและต่างประเทศในใจ. ชำนาญพบว่าสติกเกอร์ที่เขามี รับการดาวน์โหลดมากขึ้นโดยผู้ใช้งานต่างประเทศในประเทศเช่นไต้หวันและอิหร่านกว่าในประเทศไทย. "นี่ [นิยมของ Jumbooka] อาจจะเป็นเพราะตัวละครของฉันแสดงอารมณ์ผ่านภาษากายดังนั้นมันก็กลายเป็นที่รู้จักในระดับสากลและติดต่อ" เขากล่าวและเห็นว่า เขาจะกลายเป็นความสุขมากกว่าถ้าสติกเกอร์ของเขาจัดการที่จะปรากฏบนสินค้า. เดือนที่ผ่านมาสายการฉลองครบรอบแรกของการสร้างสายการตลาด - โอกาสสำหรับคนในชีวิตประจำวันปกติที่จะมีการยิงที่ขายผลิตผลของพวกเขาเพื่อให้ผู้ใช้ทั่วโลกสาย พวกเขายังได้ประกาศ 10 อันดับแรกของสติกเกอร์ผู้สร้างในแง่ของยอดขายและชั้นสามเป็น Jumbooka 22 ศตวรรษสาว Tidlom และโมโม. นับตั้งแต่เปิดตัวของตลาดสายผู้สร้างในเดือนพฤษภาคมปีที่ผ่านมาขณะนี้มีกว่า 120,000 ชุดของผู้สร้าง ' สติกเกอร์ในร้านสติ๊กเกอร์สายและ 200 สติกเกอร์ใหม่ที่นำมาในร้านในชีวิตประจำวัน นอกจากนี้ยังมีมากกว่า 40,000 ผู้สร้างไทยที่ได้จดทะเบียนในตลาดผู้สร้าง รายได้จากการขายสายสติกเกอร์ทั่วโลกคือ 2.47 พันล้านบาทโดยมียอดขายรวมสำหรับลูกค้าชาวไทยประมาณ 145 ล้านบาทและการเจริญเติบโต. 2Spot กรรมการผู้จัดการคริส ณ ลำเลียงตั้งข้อสังเกตว่าตัวอักษรภาษาไทยในวันนี้มีน้อยกว่าส่วนแบ่ง 1-2% ของทั่วโลก การตลาดและว่ามันเป็นไปได้ที่จะเพิ่มสัดส่วนของตัวอักษรที่ออกแบบโดยคนไทยในพื้นที่ของเกมหรือภาพเคลื่อนไหวเช่นมีบริษัท ไทยพัฒนาตัวละคร. ในขณะเดียวกัน 2Spot Studio มีแผนการที่จะเปลี่ยนโฉมและสังข์ตัวละครที่สำคัญเช่น Bloody Bunny และ Unsleep Sheep ตัวละครจาก 2Spot ทุกคนมีสินค้านิเมชั่นและเกมมือถือและในตอนท้ายของปีนี้จะเปิดตัวอักษรตัวแรกของร้านค้าไลฟ์สไตล์ที่ขายสินค้า. ตามที่คริส, ความนิยมของการใช้บริการสายที่ได้รับตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับชุมชนการออกแบบตัวอักษรที่ต้องการ เติบโตเนื่องจากผู้ใช้มักจะยินดีที่จะจ่ายสำหรับตัวละครที่ดี เขายังกล่าวว่าสายเป็นอีกช่องทางหนึ่งที่ช่วยให้ผู้สร้างในการกระจายการออกแบบของพวกเขา แต่มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งเล็ก ๆ ของตลาดสติกเกอร์ทั่วโลก. เขาชี้ให้เห็นว่าสติกเกอร์สายเป็นหลักสำหรับผู้ใหญ่ที่พวกเขาส่วนใหญ่มุ่งเน้นการสื่อสารและการเจรจาไม่เป็น ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์. การออกแบบตัวละครสำหรับผลิตภัณฑ์ในขณะเดียวกันจะต้องเสริมสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์และจะต้องปรับตัวให้เข้ากับกลุ่มเป้าหมายที่ถูกต้องตัวอย่างเช่นตัวละครที่สร้างขึ้นสำหรับแบรนด์ยาสีฟันสำหรับเด็กควรจะเป็นเป้าหมายของความชื่นชมสำหรับเด็กและเยาวชนและ ตัวอักษรสินค้าควรที่จะได้รับใบอนุญาตอย่างถูกต้อง. "ตัวละครที่พัฒนามาจากช่องทางอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์หรือภาพเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นต้องกลายเป็นสติกเกอร์สายประสบความสำเร็จ" คริสตั้งข้อสังเกต "ในทำนองเดียวกันถ้าตัวละครที่ประสบความสำเร็จเป็นชุดสติกเกอร์สายก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะกลายเป็นตัวละครที่ประสบความสำเร็จทั้งภาพเคลื่อนไหว." 2Spot Studio เป็นที่ยอมรับออกแบบตัวละครที่มีรูปแบบตัวอักษรและความหลากหลายของเนื้อหาดิจิตอลที่มีอยู่ในหลายประเทศ ปีที่ผ่านมา บริษัท ฯ ได้รับรางวัลเป็นครั้งแรกที่ได้รับรางวัลตัวละครอาเซียนซึ่งได้รับการจัดตั้งขึ้นโดยอาเซียนญี่ปุ่นศูนย์ ตัวละครที่ได้รับรางวัลจะต้องเป็นผู้ที่ได้รับอยู่แล้วในเชิงพาณิชย์และได้รับรายได้ในตลาด 2Spot ได้เพื่อการพัฒนาไปไกลกว่า 20 ชุดของตัวละครมากกว่า 1,000 ผลิตภัณฑ์และอื่น ๆ กว่า 3,000 ชิ้นส่วนของเนื้อหาดิจิตอล อักขระบางตัวออกแบบโดย 2Spot คือBloody Bunny เป็นรุ่นใหม่ของตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อเป้าหมายวัยรุ่นและเยาวชนทั้งชายและหญิง ที่มีการอุทธรณ์กราฟิกที่สดใสและเป็นเรื่องที่เป็นมิตรกับเด็กก็จะแพร่กระจายไปทั่วเอเชีย กระต่าย Bloody จะขึ้นอยู่กับชุดของกางเกงขาสั้นภาพเคลื่อนไหวที่ต่อสู้พระเอกตุ๊กตาชั่วร้ายในโลกที่ทั้งมนุษย์และตุ๊กตาอยู่ร่วมกัน เริ่มต้นจากการเป็นตุ๊กตาทิ้งกระต่าย Bloody พยายามออกเจ้าของของเขาที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของเขาลืม. บิสกิตเป็นที่นิยมมากที่สุดตัวละคร 2Spot สำหรับสาว ๆ มันเป็นเรื่องราวของแมวที่ปรารถนาที่จะเป็นเชฟเบเกอรี่ยกเว้นว่ามันไม่ได้จริงๆรู้วิธีการอบ บิสกิตและเพื่อน ๆ ของชาเขียวและ Cookie P, มักจะพยายามที่จะหาวิธีการใหม่ ๆ ที่จะทำให้เค้กที่สมบูรณ์แบบ แต่ในท้ายที่สุดก็คือชาเขียวและ Cookie P ที่มีจะได้ลิ้มรสการทดลองการทำอาหารกินได้แทบจะโดยเพื่อนของพวกเขาและมันก็ไม่สนุกเสมอ. Unsleep Sheep เป็นเรื่องของแกะนอนไม่หลับที่พยายามที่จะพบว่าตัวเองในยามค่ำคืน การนอนหลับโดยวิธีการใด ๆ ที่เป็นไปได้ Unsleep Sheep เป้าหมายคนที่พบว่ามันยากที่จะได้รับการขึ้นสำหรับการทำงานหรือโรงเรียนทุกเช้า. Luko สั้นเม็ดเลือดขาวเป็นเจ้าอารมณ์เม็ดเลือดขาวจะออกไปกำจัดโลกของเชื้อโรคทั้งหมด ทางด้าน Luko เป็น Spermy, สเปิร์มหนึ่งของชนิดที่ช่วย Luko กระตือรือร้นในการกระทำที่กล้าหาญของเขา Luko และ Spermy มีวัตถุประสงค์เฉพาะสำหรับเด็กที่กำลังศึกษาชีววิทยา








































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างชุมชนของตัวละคร



เพิ่มใช้เส้นสติ๊กเกอร์ได้พากันลุกขึ้นในหมายเลขของนักออกแบบไทยเล็งใช้ประโยชน์จากภายในประเทศ และต่างประเทศตลาด
ออกแบบตัวละคร ในประเทศไทยเคยจองเพียงจำนวนน้อย ก่อตั้ง บริษัท เช่น 2spot การสื่อสาร วิธิตา แอนิเมชั่น และ กันตนา กรุ๊ป ที่ โดยและขนาดใหญ่ทำให้กลุ่มของตัวอักษรของพวกเขา รวมถึง บลัดดี้ บันนี่ , บิสกิต , นสลีพชีพ luko และรูปแบบแตกต่างกันเช่นภาพเคลื่อนไหวคุณลักษณะ เกม และสินค้า
ความนิยมล่าสุดของเส้นและมากมายเหลือเฟือของการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที app ของสติกเกอร์ , อย่างไรก็ตาม , ได้ใส่การสร้างตัวละครเป็นเด่นอื่นๆ ก่อนหน้านี้ไม่เคยได้ยินจากชุมชนผู้สร้าง
" การเติบโตอย่างรวดเร็วของสติ๊กเกอร์ line ภาคเป็นแรงผลักดันจากแนวโน้มที่แต่ละบุคคลและยังสามารถทำงานอย่างอิสระ และผู้สร้าง เราตระหนักดีว่า จะมีโอกาสมากขึ้นสำหรับการสร้างตัวละครมากกว่า
สติ๊กเกอร์สาย " บอกว่า นิติพัฒน์ somsaman , ประธานของสมาคมไทย&คอมพิวเตอร์กราฟิกภาพเคลื่อนไหว ( แทคก้า ) ที่ขณะนี้อยู่ในการสนทนากับแผนก ส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศกระทรวงพาณิชย์ เพื่อขยายสายสติกเกอร์ตัวอักษรปรากฏในประเภทอื่น ๆหลายของผลิตภัณฑ์
แทนที่จะจ่ายเงินจำนวนมาก เพื่อให้ บริษัท ได้รับใบอนุญาตจากต่างประเทศเช่น Sanrio และ Disney , ตัวอักษรโดยนักออกแบบไทยยังสามารถทําเงิน , เขาเพิ่ม .
แทคก้า ขณะเดียวกัน ได้ทำงานร่วมกับกระทรวงวัฒนธรรม จัดงานการประชุมเชิงปฏิบัติการลิขสิทธิ์ตัวละครสำหรับผู้สร้างตัวละครบางอย่างซึ่งจะถูกเลือกให้เข้าร่วม
แสดงใบอนุญาตระหว่างประเทศในฮ่องกงในปีถัดไปที่บูธมีความสามารถที่จะแสดงผลงานของพวกเขา
นิติพัฒน์ กล่าวว่า สมาคมสนับสนุนผู้สร้างเยาวชนเหล่านี้ เพราะในระยะยาว พวกเขาจะสามารถที่จะได้รับรายได้ที่มั่นคงจากสติกเกอร์และตัวอักษรที่พวกเขาออกแบบแม้ว่ารายได้หลักของพวกเขาถูกสร้างขึ้นจากสติ๊กเกอร์ และได้ขยายให้กว้างขึ้น เช่น เสื้อยืด และสินค้าอื่น ๆที่ตลาดศิลปะ มันอยู่ในข้อ จำกัด พื้นที่
มีหลายพันของมืออาชีพสายอักขระผู้สร้าง จนแทคก้าได้จัดการพูดคุยส่วนใหญ่ผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ
" กลุ่มนี้ ผู้สร้างมีความคิดสร้างสรรค์แต่พวกเขามีประสบการณ์ในธุรกิจและการตลาดเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมผ่านตัวละครเหล่านี้ใบอนุญาตปฏิบัติการ "
นิติพัฒน์กล่าวเพิ่มว่า ชุมชนนี้เรียกว่า " เด็กสร้าง " สนใจมากขึ้นในการสร้างตัวละคร แทนที่จะทำงานในเรื่องภาพเคลื่อนไหวหรือ
" เรายังมองเป็นดิจิตอลเศรษฐกิจซึ่งจะสนับสนุนการสร้างเนื้อหาแบบดิจิตอล " เขากล่าวเสริม

chamnarn jurajaturasirarat , ผู้สร้างของ jumbooka ชุดสติ๊กเกอร์ , สติ๊กเกอร์ line ที่ดาวน์โหลดมากที่สุดของผู้สร้างที่เป็นอดีตพนักงานที่บริษัทออกแบบสร้างสรรค์

กับประสบการณ์ของเขาในการ์ตูน , การ์ตูนและแอนิเมชั่นวาด มันเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติสำหรับ chamnarn เป็นสติ๊กเกอร์ line ผู้สร้าง
อธิบายรายได้เขาทำโดยออกแบบสติ๊กเกอร์ " ประทับใจมาก "เขาบอกว่าตอนนี้เขายุ่งกับงานในชุดใหม่ของ jumbooka ซึ่งเป็นที่วางแผนที่จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ แม้ว่ารุ่นแรกของ jumbooka ถูกออกแบบมาสำหรับตลาดภายในประเทศเป็นสติกเกอร์มีพร้อมด้วยข้อความภาษาไทยแต่เพียงผู้เดียว , รุ่นที่สองซึ่งรวมข้อความภาษาอังกฤษ ได้รับการออกแบบทั้งในประเทศและต่างประเทศตลาดในจิตใจ
chamnarn ค้นพบว่าสติ๊กเกอร์ของเขาได้รับการดาวน์โหลดมากขึ้น โดยผู้ใช้ที่ต่างประเทศ ในประเทศ เช่น ไต้หวัน และ อิหร่าน กว่าไทย .
" [ ความนิยมของ jumbooka ] อาจเป็นเพราะตัวละครแสดงอารมณ์ผ่านทางภาษากาย ดังนั้นมันก็กลายเป็นที่รู้จักในระดับสากล และโรคติดต่อ , " เขากล่าวว่าสังเกตว่าเขาจะกลายเป็นความสุขมากกว่าถ้าสติ๊กเกอร์ของเขาจัดการที่จะปรากฏบนสินค้า
เดือนสายฉลองครบรอบปีแรกของบรรทัดผู้สร้างตลาด - โอกาสสำหรับคนปกติทุกวันมีโอกาสขายผลิตผลของพวกเขา
ผู้ใช้สายทั่วโลก พวกเขายังประกาศ 10 สุดยอดผู้สร้างสติ๊กเกอร์ในแง่ของการขายและสามด้านบนเป็น jumbooka ศตวรรษที่ 22 สาวติดลมโมโม่ .
นับตั้งแต่เปิดตัวของบรรทัดผู้สร้างตลาดในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว ขณะนี้มีมากกว่า 120 , 000 ชุดของผู้สร้าง ' สติกเกอร์บนเส้นสติ๊กเกอร์ร้านและบางส่วน 200 ใหม่สติกเกอร์แนะนำร้านทุกวัน นอกจากนี้ มีมากกว่า 40 , 000 ไทยผู้สร้างที่ได้ลงทะเบียนในการสร้างตลาดรายได้การขายสติกเกอร์แนว
ทั่วโลกคือ 2.47 พันล้านบาท มียอดขายสำหรับลูกค้าคนไทยประมาณ 145 ล้านบาท และเติบโต
2spot กรรมการผู้จัดการกริช nalamlieng ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครไทยวันนี้มีน้อยกว่า 1-2 % ส่วนแบ่งของตลาดทั่วโลกและตอนนี้ก็เป็นไปได้ที่จะเพิ่ม
สัดส่วนของตัวละครที่ออกแบบโดยคนไทยในพื้นที่ของเกม หรือภาพเคลื่อนไหว มีมากขึ้น บริษัท ไทยพัฒนาตัวละคร
ในตอนนี้ 2spot สตูดิโอมีแผนที่จะเปลี่ยนโฉม และ สังข์แป้นอักขระ เช่น กระต่ายเลือดนสลีพชีพ . ทุกตัวละคร โดย 2spot มีสินค้าอนิเมชั่นและเกมมือถือ และภายในสิ้นปีนี้จะเปิดตัวเป็นครั้งแรกในชีวิตที่ร้านที่ขายสินค้า
ตามคริส ความนิยมของบรรทัดการใช้บริการได้รับตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับชุมชนออกแบบตัวละครเติบโต เนื่องจากผู้ใช้มักจะเต็มใจที่จะจ่ายให้กับตัวละครดีเขายังกล่าวว่า บรรทัดที่เป็นอีกหนึ่งช่องทางที่ช่วยให้ผู้สร้างเพื่อแจกจ่ายในการออกแบบของพวกเขา แต่มันเป็นเพียงหนึ่งเล็ก ๆส่วนหนึ่งของตลาดติดระดับโลก
เขาชี้ให้เห็นว่าสติ๊กเกอร์ไลน์เป็นหลัก สำหรับผู้ใหญ่ที่พวกเขาส่วนใหญ่มุ่งเน้นในการสื่อสารและการเจรจา ไม่ใช่ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ หรือสินค้า
ตัวละครออกแบบผลิตภัณฑ์ ในขณะเดียวกันต้องยกระดับภาพลักษณ์ของแบรนด์ และต้องพอดีกับกลุ่มเป้าหมายขวาตัวอย่างเช่น ตัวละครที่สร้างแบรนด์ยาสีฟันเด็กควรเป็นวัตถุของความชื่นชมสำหรับเยาวชน และตัวผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ยังควรถูกได้รับใบอนุญาต
" ตัวละครที่พัฒนาจากคนอื่น ๆ ช่องทาง เช่น ภาพยนตร์หรือภาพเคลื่อนไหวไม่จําเป็นต้องเป็นสติกเกอร์บรรทัดที่ประสบความสำเร็จ " คริสกล่าว . " อนึ่งถ้าตัวละครจะประสบความสําเร็จเป็นสายชุดสติกเกอร์มันไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะกลายเป็นความสำเร็จที่เคลื่อนไหวตัวละครเหมือนกัน "
2spot สตูดิโอ เป็นการออกแบบที่มีตัวอักษรตัวอักษรรูปแบบและความหลากหลายของข้อมูลดิจิตอลสามารถใช้ได้ในหลายประเทศ ปีที่แล้ว บริษัทฯ ได้รับรางวัลแรกในอาเซียน ตัวละครที่ได้รับรางวัล ซึ่งก่อตั้งโดย อาเซียน ญี่ปุ่น ศูนย์ตัวละครที่ได้รับรางวัลจะต้องเป็นผู้ที่ได้รับ commercialised และได้รับรายได้ในตลาด 2spot ได้พัฒนามากกว่า 20 ตัวอักษรชุด มากกว่า 1 , 000 ผลิตภัณฑ์และมากกว่า 3 , 000 ชิ้นของข้อมูลดิจิตอล . บางตัวอักษรที่ออกแบบโดย 2spot :
Bloody Bunny เป็นรุ่นใหม่ของตัวละครที่ถูกออกแบบมาเพื่อเป้าหมายวัยรุ่นและผู้ใหญ่ ทั้งชายและหญิงกับกราฟิกที่สดใสและเป็นมิตรต่อเด็ก เรื่องราว มันกระจายไปทั่วเอเชีย บลัดดี้ บันนี่จะขึ้นอยู่กับชุดของภาพเคลื่อนไหวกางเกงขาสั้นที่วีรบุรุษสงครามปีศาจตุ๊กตาในโลกที่ทั้งมนุษย์และตุ๊กตาอยู่ร่วมกัน . เริ่มต้นจากการเป็นทิ้งตุ๊กตาบลัดดี้บันนี่ออกตามหาเจ้าของ เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับของเขาลืมอดีต .
บิสกิตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 2spot ตัวละครหญิงเป็นเรื่องของแมวที่ปรารถนาที่จะเป็นเชฟเบเกอรี่ ยกเว้นว่ามันไม่ได้จริงๆรู้วิธีการอบ ขนม และเพื่อนของ ชาเขียว และ Cookie P อยู่เสมอพยายามที่จะหาวิธีการใหม่เพื่อให้เค้กที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม ในตอนท้าย มันคือชาเขียวและ Cookie P ที่ต้องลิ้มรสทดลองอาหารแทบจะกินโดยเพื่อนของพวกเขาและจะไม่เสมอ
สนุกสนานนสลีพชีพก็คือเรื่องราวของ insomniac แกะที่พยายามค้นหาตัวเองนอนหลับคืนที่ดีของโดยวิธีใด ๆที่เป็นไปได้ unsleep แกะเป้าหมายผู้ที่พบมันยากที่จะได้รับสำหรับการทำงานหรือโรงเรียนทุกเช้า . . .
luko , สั้นสำหรับเม็ดโลหิตขาว คือ อารมณ์แปรปรวน เม็ดเลือดขาวจะออกมาเพื่อกำจัดโลกของเชื้อโรค ทางด้าน luko นี่เป็น ,ของซื้อของขายอสุจิที่กระตือรือร้นช่วย luko กระเด็ดของเขา และ luko นี่มีวัตถุประสงค์เฉพาะสำหรับเด็กที่เรียนชีววิทยา .



การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: