festival ancient, and we design an animation according toeach poem. Sc การแปล - festival ancient, and we design an animation according toeach poem. Sc ไทย วิธีการพูด

festival ancient, and we design an

festival ancient, and we design an animation according to
each poem. Scene aspect is as far as possible simple, and we
only design a scene. Colour is single but it does not break
coordination. The colour of characters and scenes can blend
together and do not appear curt. Character expression
cannot be too rich, and we mainly implement the poetry
artistic effect through the action. The plot is simple, and the
lens switch cannot be too frequent. We try to design a few
action scenes. Dubbing is plused in post-production to
achieve coherent plot and plasticity of characters, so as to
realize our ultimate goal.
Any animation works needs to highlight the distinctive
theme, so as to attract people. Our thought is artistic
conception, which can reflect the characteristics of the
characters. At the beginning of the character design, we
need to draw the characters model on the paper, and
construct a few movement characteristic. After the
preparatory work is completed, we can start modeling. The
principle is that it can show the necessary details as far as
possible and can reduce the complexity of the scene. The
material and the lights are closely connected, because of
technical reasons, our materials are mainly composed of
smooth material, using a single color. the goal of light using
is to achieve a simple shadow effect, feeling sense of main
body. Animation adjustment is a little more difficult, we
mainly use animation key frames, trajectory, time control
method to complete the concise character animation. Most
of our special effects are synthesized in synthesis software
after rendering, such already saves time and cost, and can
get better effect. The final step is to apply colours to a
drawing. A variety of effects, the material, lighting and
camera in the production of 3D will be rendered to become
a picture or video. We should keep balance in the rendering
quality and rendering time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โบราณเทศกาล และเราออกแบบภาพเคลื่อนไหวตาม
กลอนแต่ละ ฉากคือเท่าที่เป็นไปได้ง่าย และเรา
ออกแบบฉากเท่า นั้น สีเป็นเดียว แต่มันทำลาย
ประสานงาน สามารถผสมสีของตัวอักษรและฉาก
กัน และไม่ห้วน ๆ ที่มีต่อการ นิพจน์อักขระ
ไม่สามารถรวยเกินไป และเราได้นำบทกวีส่วนใหญ่
ผลศิลปะผ่านการดำเนินการได้ พล็อตเป็นเรื่องง่าย และ
สลับเลนส์ไม่บ่อยเกินไป เราพยายามออกแบบกี่
ฉากการกระทำ อปปี้เป็น plused ในการผลิตหลังการ
บรรลุ plasticity ตัวอักษร และ coherent พล็อตที่จะ
ทราบของเราที่ดีที่สุดเป้าหมาย.
ต้องเน้นที่โดดเด่นทำงานเคลื่อนไหวใด ๆ
ชุดรูปแบบ เพื่อดึงดูดคน ความคิดของเราเป็นศิลปะ
คิด ซึ่งสามารถสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะของการ
อักขระ ที่จุดเริ่มต้นของการออกแบบตัวละคร เรา
ต้องวาดแบบตัวอักษรบนกระดาษ และ
สร้างกี่ลักษณะเคลื่อนไหว หลังจาก
เตรียมงานเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราสามารถเริ่มต้นการสร้างโมเดล ใน
หลักคือการ ที่มันสามารถแสดงรายละเอียดที่จำเป็นเท่า
ได้ และสามารถลดความซับซ้อนของฉากได้ ใน
วัสดุและไฟอยู่ใกล้ชิด เชื่อมต่อเนื่องจาก
ด้วยเหตุผลทางด้านเทคนิค วัสดุของเราส่วนใหญ่ประกอบด้วย
วัสดุเรียบ การใช้สีเดียวกัน เป้าหมายของการใช้แสง
จะบรรลุผลเงาง่าย ความรู้สึกของหลัก
ร่างกาย ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวเป็นเรื่องยากที่น้อยมาก เรา
ส่วนใหญ่ใช้ภาพเคลื่อนไหวเฟรมคีย์ วิถี ควบคุมเวลา
วิธีการเคลื่อนไหวกระชับอักขระ สุด
ของลักษณะพิเศษของเรามีเสียงสังเคราะห์ในซอฟต์แวร์สังเคราะห์
หลังจากจำลอง เช่นแล้วช่วยประหยัดเวลาและต้นทุน และสามารถ
ได้รับผลที่ดี ขั้นตอนสุดท้ายคือการ ใช้สีการ
วาดรูป ความหลากหลายของลักษณะ วัสดุ แสงสว่าง และ
กล้องในการผลิตของ 3 มิติที่จะแสดงเป็น
รูปภาพหรือวิดีโอ เราควรรักษาความสมดุลในการแสดงผล
คุณภาพและเวลาแสดงงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เทศกาลโบราณและเราออกแบบภาพเคลื่อนไหวตาม
แต่ละบทกวี ฉากด้านเท่าที่เป็นไปได้ง่ายและเรา
เพียง แต่การออกแบบฉาก สีเดียว แต่ไม่ได้ทำลาย
การประสานงาน สีของตัวอักษรและฉากที่สามารถผสมผสาน
เข้าด้วยกันและไม่ปรากฏสั้น ๆ การแสดงออกของตัวละคร
ไม่สามารถจะรวยเกินไปและเราส่วนใหญ่ใช้บทกวี
ผลงานศิลปะผ่านการกระทำ พล็อตเป็นเรื่องง่ายและ
สวิทช์เลนส์ไม่สามารถเป็นบ่อยเกินไป เราพยายามที่จะออกแบบไม่กี่
ฉากการกระทำ ทำสำเนาเป็นการ plused ในการผลิตเพื่อ
ให้บรรลุแผนสอดคล้องกันและปั้นของตัวละครเพื่อที่จะ
ตระหนักถึงเป้าหมายสูงสุดของเรา
ผลงานภาพเคลื่อนไหวใด ๆ ที่จะต้องเน้นความโดดเด่น
ในรูปแบบเพื่อที่จะดึงดูดผู้คน ความคิดของเราคือศิลปะ
ความคิดที่สามารถสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะของ
ตัวละคร ที่จุดเริ่มต้นของการออกแบบตัวละครที่เรา
ต้องวาดรูปแบบตัวอักษรบนกระดาษและ
สร้างลักษณะการเคลื่อนไหวไม่กี่ หลังจากที่มีการ
เตรียมงานเสร็จสมบูรณ์แล้วเราสามารถเริ่มต้นการสร้างแบบจำลอง
หลักการก็คือว่ามันสามารถแสดงรายละเอียดที่จำเป็นเท่าที่เป็น
ไปได้และสามารถลดความซับซ้อนของฉาก
วัสดุและไฟมีการเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดเนื่องจาก
เหตุผลทางเทคนิควัสดุของเราจะประกอบด้วยส่วนใหญ่ของ
วัสดุที่เรียบโดยใช้สีเดียว เป้าหมายของการใช้แสง
เพื่อบรรลุผลเงาง่ายความรู้สึกความรู้สึกของหลัก
ของร่างกาย การปรับการเคลื่อนไหวเป็นเพียงเล็กน้อยยากมากขึ้นเรา
ส่วนใหญ่ใช้คีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหววิถีการควบคุมเวลา
วิธีการเพื่อให้การเคลื่อนไหวของตัวละครที่รัดกุม ส่วนใหญ่
ของเทคนิคพิเศษของเราจะถูกสังเคราะห์ในซอฟต์แวร์สังเคราะห์
หลังจากการแสดงผลดังกล่าวแล้วจะช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายและสามารถ
ได้รับผลที่ดีขึ้น ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้สีเพื่อ
วาดภาพ ความหลากหลายของผลวัสดุที่แสงและ
กล้องในการผลิต 3D จะแสดงให้กลายเป็น
ภาพหรือวิดีโอ เราควรที่จะรักษาความสมดุลในการแสดงผล
ที่มีคุณภาพและการแสดงผลเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เทศกาลโบราณและเราออกแบบภาพเคลื่อนไหวตาม
แต่ละบทกวี ด้านฉากเท่าที่เป็นไปได้ง่าย และเรา
เพียงการออกแบบฉาก สีเดียว แต่มันไม่แตก
ประสานงาน สีของตัวละคร และฉากที่สามารถผสมผสาน
ด้วยกันและไม่ปรากฏห้วน ตัวละครแสดงออก
ไม่สามารถรวยเกินไป และส่วนใหญ่เราใช้บทกวี
ผล ศิลปะ ผ่านการกระทำแปลงง่ายและ
เลนส์สลับไม่สามารถบ่อยเกินไป . เราพยายามที่จะออกแบบ
แอคชั่นฉากไม่กี่ พากย์เป็น plused ในการผลิตโพสต์
บรรลุแปลงติดต่อกัน และปั้นตัวละคร เพื่อบรรลุเป้าหมายสูงสุดของเรา
.
ภาพเคลื่อนไหวใดๆ ทำงานต้องเน้นธีมที่โดดเด่น
เพื่อดึงดูดผู้คน ความคิดของเราเป็นศิลปะ
ความคิด ซึ่งสามารถสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะของ
อักขระ จุดเริ่มต้นของการออกแบบตัวละครเรา
ต้องวาดตัวละครแบบบนกระดาษและ
สร้างลักษณะการเคลื่อนไหวน้อย หลังจาก
เตรียมงานเสร็จ เราก็เริ่มแบบ
หลักการก็คือว่ามันสามารถแสดงรายละเอียดที่จำเป็นเท่าที่
เป็นไปได้และสามารถลดความซับซ้อนของฉาก
วัสดุและไฟเชื่อมต่อกันอย่างใกล้ชิด เพราะ
เหตุผลทางด้านเทคนิค วัสดุของเราส่วนใหญ่ประกอบด้วย
เรียบวัสดุ การใช้สี เป้าหมายของแสงโดยใช้
เพื่อบรรลุถึงผลเงาง่าย ความรู้สึกความรู้สึกของร่างกายหลัก

ปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวเป็นเล็กน้อยยากขึ้น เรา
ส่วนใหญ่ใช้ภาพเคลื่อนไหวคีย์เฟรมวิถี เวลาควบคุม
วิธีสมบูรณ์ภาพเคลื่อนไหวตัวกระชับ
ที่สุดเทคนิคพิเศษของเราในซอฟต์แวร์สังเคราะห์สังเคราะห์
หลังจากการแสดงผลดังกล่าวแล้วจะช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย และสามารถ
ดีขึ้น ผล ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้สีเพื่อ
รูปวาด ความหลากหลายของผล , วัสดุ , แสงและ
กล้องในการผลิต 3D จะแสดงผลเป็น
เป็นภาพหรือวีดีโอ เราควรจะรักษาสมดุลในการให้คุณภาพและการแสดงผลเวลา

.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: