If you think about what we are trying to do at a high level, there are การแปล - If you think about what we are trying to do at a high level, there are ไทย วิธีการพูด

If you think about what we are tryi

If you think about what we are trying to do at a high level, there are
two questions to consider: (1) How do we map objects onto nodes, and
(2) How do we route a request to the node that is responsible for a given
object? We start with the first question, which has a simple statement:
How do we map an object with name x into the address of some node n
that is able to serve that object? While traditional peer-to-peer networks
have no control over which node hosts object x, if we could control how
objects get distributed over the network, we might be able to do a better
job of finding those objects at a later time.
A well-known technique for mapping names into an address is to use a
hash table, so that
hash(x) −−→n
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณคิดว่า เกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังพยายามทำในระดับสูง มีคำถามที่สองในการพิจารณา: (1) วิธีเราแผนที่วัตถุบนโหน และ(2) วิธีทำเราเส้นทางคำขอโหนที่รับผิดชอบที่กำหนดวัตถุ เราเริ่มต้น ด้วยคำถามแรก ซึ่งมีคำสั่งอย่างง่าย:วิธีเราแมปวัตถุที่ มีชื่อ x เป็นอยู่ของโหนด n บางสามารถให้บริการเป็นที่ ขณะที่เครือข่ายแบบเพียร์ทูเพียร์ไม่ควบคุมวัตถุที่โฮสต์โหน x ถ้าเราสามารถควบคุมการวัตถุได้รับกระจายเครือข่าย เราอาจดีกว่างานค้นหาวัตถุเหล่านั้นในภายหลังจะใช้เทคนิคที่รู้จักชื่อแมปไปยังอยู่ตารางแฮช ให้hash(x) −−→n
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณคิดว่าสิ่งที่เรากำลังพยายามที่จะทำในระดับสูงมีสองคำถามที่จะต้องพิจารณาคือ (1) เราทำแผนที่วัตถุวิธีบนโหนดและ (2) เส้นทางที่เราทำวิธีการร้องขอไปยังโหนดที่มีหน้าที่รับผิดชอบ รับวัตถุ? เราเริ่มต้นด้วยคำถามแรกที่มีคำสั่งง่าย: วิธีที่เราทำแผนที่วัตถุที่มีชื่อ x เข้าไปอยู่ของโหนด n บางที่สามารถที่จะให้บริการวัตถุที่? ในขณะที่เครือข่ายแบบ peer-to-peer แบบดั้งเดิมไม่มีการควบคุมมากกว่าที่โฮสต์โหนดวัตถุx, ถ้าเราสามารถควบคุมวิธีการที่วัตถุที่ได้รับการกระจายผ่านเครือข่ายที่เราอาจจะสามารถที่จะทำดีกว่างานในการหาวัตถุเหล่านั้นในเวลาต่อมา. ดี เทคนิคที่รู้จักกันสำหรับชื่อลงในการทำแผนที่ที่อยู่คือการใช้ตารางแฮชเพื่อให้กัญชา(x) - n →










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังพยายามทำอยู่ในระดับสูง มี
2 คำถามเพื่อพิจารณา ( 1 ) อย่างไรเราแผนที่วัตถุไปยังโหนดและ
( 2 ) วิธีการทำเราเส้นทางการร้องขอไปยังโหนดที่เป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการ
วัตถุ ? เราเริ่มคำถามแรก ซึ่งมีข้อความง่าย :
อย่างไรเราแผนที่วัตถุที่มีชื่อ X เป็นที่อยู่ของโหนด n
ที่สามารถใช้วัตถุที่ในขณะที่ดั้งเดิมเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์
ไม่มีการควบคุมที่โหนดโยธาวัตถุ x ถ้าเราสามารถควบคุมวัตถุได้
กระจายไปทั่วเครือข่าย เราอาจจะสามารถทำงานได้ดี
หาวัตถุเหล่านั้นในเวลาต่อมา .
ที่รู้จักกันดีชื่อแผนที่เป็นเทคนิคที่อยู่ใช้
ตารางแฮชเพื่อให้−−→ N ( x )
กัญชา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: