ชื่อโครงงาน : พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ ด้วยโปรแกรม Microsoft การแปล - ชื่อโครงงาน : พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ ด้วยโปรแกรม Microsoft ไทย วิธีการพูด

ชื่อโครงงาน : พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศ

ชื่อโครงงาน : พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ ด้วยโปรแกรม Microsoft Power Point 2010
ชื่อผู้ทำโครงงาน : นายณัฐวุฒิ พิมพ์หาญ
นางสาวอภิญญา ทองบูบาล
ครูที่ปรึกษา : ครูกิตติศักดิ์ อินไช
ปีการศึกษา : 2558
บทคัดย่อ
โครงงาน พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ ด้วยโปรแกรม Microsoft Power Point 2010 มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมและประยุคต์โปรแกรมสามัญประจำเครื่องคอมพิวเตอร์ คือโปรแกรม Microsoft Power Point 2010 ให้เป็นสื่อการเรียนรู้ ที่เหมาะสมกับเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเลิงนกทา จำนวน 4 ห้องชั้นเรียน คือ ชั้น ม.1/1 ม.1/2 ม1/3 ม.1/4 ห้องละ 25 คน โดยเด็กห้องเรียนที่ 1 มีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ... เด็กห้องเรียนที่ 2 มีมีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ... เด็กห้องเรียนที่ 3 มีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ... เด็กห้องเรียนที่ 4 มีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ...
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ชื่อโครงงาน: พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ด้วยโปรแกรม Microsoft จุดไฟ 2010ชื่อผู้ทำโครงงาน: นายณัฐวุฒิพิมพ์หาญ นางสาวอภิญญาทองบูบาลครูที่ปรึกษา: ครูกิตติศักดิ์อินไชปีการศึกษา: 2558บทคัดย่อ โครงงาน พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ ด้วยโปรแกรม Microsoft Power Point 2010 มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมและประยุคต์โปรแกรมสามัญประจำเครื่องคอมพิวเตอร์ คือโปรแกรม Microsoft Power Point 2010 ให้เป็นสื่อการเรียนรู้ ที่เหมาะสมกับเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเลิงนกทา จำนวน 4 ห้องชั้นเรียน คือ ชั้น ม.1/1 ม.1/2 ม1/3 ม.1/4 ห้องละ 25 คน โดยเด็กห้องเรียนที่ 1 มีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ... เด็กห้องเรียนที่ 2 มีมีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ... เด็กห้องเรียนที่ 3 มีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ... เด็กห้องเรียนที่ 4 มีค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเล่น...ค่าเฉลี่ยคะแนนรวมหลังเล่น...ค่าเฉลี่ยผลต่างของคะแนน...ร้อยละ...
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ชื่อโครงงาน: พัฒนาเกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ด้วยโปรแกรม Microsoft Power Point 2010
ชื่อผู้ทำโครงงาน: ที่คุณนายคุณณัฐวุฒิพิมพ์หาญ
นางสาวอภิญญาทองบูบาล
ครูเป็นที่ปรึกษา: ครูเป็นกิตติศักดิ์คุณอินไช
ปีการศึกษา: 2558
บทคัดย่อ
โครงงานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา เกม 4 ช้อยส์ปริศนาวิทยาศาสตร์ด้วยโปรแกรม Microsoft Power Point, 2010 คือโปรแกรม Microsoft Power Point 2010 ให้เป็นสื่อการเรียนรู้ 1 โรงเรียนเลิงนกทาจำนวน 4 ห้องชั้นเรียนคือชั้นม. 1/1 ม. 1/2 ม 1/3 ม. 1/4 ห้องละ 25 คนโดยเด็กห้องเรียนที่ 1 เด็กห้องเรียนที่ 2 เด็กห้องเรียนที่ 3 เด็กห้องเรียนที่ 4
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: