I believe that the interests of farmers and Supercell are easy to breakdown, and that they can be made more compatible with a simple modification to the game.
Farmers want to attack more often, collecting more resources in less time. So training time is of the essence. Supercell wants users to buy gems and to spend more time playing the game.
Although we already have the option to pay 25 gems at a barrack to get a 45 min - 4x boost, some of us feel that it is not worth paying.
However, a second alternative might prove more viable:
Each time you win an attack, you should get the option to pay 1 gem in order to receive a 10% boost in training time. The boosts could stack up to 400% (same as the direct barrack boost), meaning that a user would spend 40 gems in order to get to that boost speed.
Here is the trick - if your base is attacked and you lose, you lose your boost and have to start all over. (You do not lose the boost if you attack and do not win, only if your based is defeated).
In essence, the modifications encourages people to spend a few gems quite often, to stay logged on more often (so that you are not attacked and defeated), and furthermore, presents an interesting dilemma for farmers that place their Town Hall outside (if TH is destroyed, you lose, and you lose your boost).
Obviously I would love the idea even more if you could pay a fix amount of Elixir at the end of battle to receive the boost, instead of paying gems. In this case, it would even out nicely because you pay Gold to initiate an attack, and Elixir to boost at the end of the attack. The Elixir amount would be based on TH level.
For example TH7 - 25,000 Elixir, TH8 - 30,000 Elixir - TH9 - 35,000 Elixir, TH10 - 50,000.
What do you think?
ผมเชื่อว่าผลประโยชน์ของเกษตรกรและ Supercell จะง่ายต่อการสลายและว่าพวกเขาสามารถทำร่วมกันได้มากขึ้นด้วยการปรับเปลี่ยนง่ายที่จะเล่นเกม. เกษตรกรต้องการที่จะถูกโจมตีบ่อยขึ้นการจัดเก็บภาษีทรัพยากรมากขึ้นในเวลาที่น้อยลง ดังนั้นเวลาการฝึกอบรมเป็นของสำคัญ Supercell ผู้ใช้ต้องการที่จะซื้ออัญมณีและจะใช้เวลาเล่นเกม. ถึงแม้ว่าเราจะมีตัวเลือกที่จะจ่ายเงิน 25 อัญมณีที่ค่ายจะได้รับ 45 นาที - เพิ่ม 4x, บางส่วนของเรารู้สึกว่ามันจะไม่คุ้มค่าการจ่ายเงิน. อย่างไรก็ตาม ทางเลือกที่สองอาจพิสูจน์ทำงานได้มากขึ้น: ครั้งที่คุณชนะการโจมตีแต่ละครั้งคุณควรได้รับตัวเลือกที่จะจ่ายเงิน 1 อัญมณีเพื่อให้ได้รับเพิ่ม 10% ในเวลาการฝึกอบรม ช่วยเพิ่มสามารถกองขึ้นถึง 400% (เช่นเดียวกับการเพิ่มกุฏิโดยตรง) ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้จะใช้เวลา 40 อัญมณีเพื่อให้ได้รับการว่าความเร็วเพิ่ม. นี่คือเคล็ดลับคือ - ถ้าฐานของคุณถูกโจมตีและคุณเสียคุณสูญเสีย เพิ่มของคุณและต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด (คุณจะไม่สูญเสียเพิ่มถ้าคุณโจมตีและไม่ชนะ แต่ถ้าของคุณจะพ่ายแพ้). ในสาระสำคัญการปรับเปลี่ยนส่งเสริมให้คนที่จะใช้จ่ายไม่กี่อัญมณีค่อนข้างบ่อยจะอยู่ทะเบียนบ่อยขึ้น (เพื่อให้คุณไม่ได้ โจมตีและพ่ายแพ้) และนอกจากนี้ได้นำเสนอขึ้นเขียงที่น่าสนใจสำหรับเกษตรกรที่วางศาลานอก (ถ้า TH ถูกทำลายคุณสูญเสียและคุณจะสูญเสียเพิ่มของคุณ). เห็นได้ชัดว่าผมจะรักความคิดได้มากขึ้นถ้าคุณสามารถจ่ายแก้ไข ปริมาณของยาอายุวัฒนะในตอนท้ายของการต่อสู้ที่จะได้รับเพิ่มแทนการจ่ายเงินอัญมณี ในกรณีนี้ก็จะได้ออกเป็นอย่างดีเพราะคุณจ่ายเงินทองที่จะเริ่มต้นการโจมตีและยาอายุวัฒนะที่จะเพิ่มในตอนท้ายของการโจมตี จำนวน Elixir จะขึ้นอยู่กับระดับ TH. ตัวอย่างเช่น TH7 - 25,000 Elixir, TH8 - 30,000 Elixir - TH9 - 35,000 Elixir, TH10 -. 50,000 คุณคิดอย่างไร?
การแปล กรุณารอสักครู่..
