I believe that the interests of farmers and Supercell are easy to brea การแปล - I believe that the interests of farmers and Supercell are easy to brea ไทย วิธีการพูด

I believe that the interests of far

I believe that the interests of farmers and Supercell are easy to breakdown, and that they can be made more compatible with a simple modification to the game.

Farmers want to attack more often, collecting more resources in less time. So training time is of the essence. Supercell wants users to buy gems and to spend more time playing the game.

Although we already have the option to pay 25 gems at a barrack to get a 45 min - 4x boost, some of us feel that it is not worth paying.

However, a second alternative might prove more viable:

Each time you win an attack, you should get the option to pay 1 gem in order to receive a 10% boost in training time. The boosts could stack up to 400% (same as the direct barrack boost), meaning that a user would spend 40 gems in order to get to that boost speed.

Here is the trick - if your base is attacked and you lose, you lose your boost and have to start all over. (You do not lose the boost if you attack and do not win, only if your based is defeated).

In essence, the modifications encourages people to spend a few gems quite often, to stay logged on more often (so that you are not attacked and defeated), and furthermore, presents an interesting dilemma for farmers that place their Town Hall outside (if TH is destroyed, you lose, and you lose your boost).

Obviously I would love the idea even more if you could pay a fix amount of Elixir at the end of battle to receive the boost, instead of paying gems. In this case, it would even out nicely because you pay Gold to initiate an attack, and Elixir to boost at the end of the attack. The Elixir amount would be based on TH level.

For example TH7 - 25,000 Elixir, TH8 - 30,000 Elixir - TH9 - 35,000 Elixir, TH10 - 50,000.

What do you think?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผมเชื่อว่า ผลประโยชน์ของเกษตรกรและ Supercell ง่ายต่อการแบ่ง และว่า พวกเขาจะเข้ากันได้กับเกมแก้ไขอย่างมากเกษตรกรที่ต้องการโจมตีบ่อยขึ้น เก็บทรัพยากรเพิ่มมากขึ้นในเวลาน้อยกว่า ดังนั้นเวลาฝึกอบรมเป็นสำคัญ Supercell ต้อง การซื้ออัญมณีและ การใช้เวลาเล่นเกมถึงแม้ว่าเรามีตัวเลือกในการชำระ 25 อัญมณีที่ barrack ได้นาที 45-4 เพิ่ม x เรารู้สึกว่า มันจะไม่คุ้มค่าเงินอย่างไรก็ตาม ทางเลือกที่สองอาจพิสูจน์ได้มากขึ้น:แต่ละครั้งที่คุณชนะการโจมตี คุณควรได้รับตัวจ่าย 1 อัญมณีเพื่อรับเพิ่ม 10% ในระยะเวลาฝึกอบรม ผลิตผลสามารถเรียงซ้อนถึง 400% (เหมือนตรงพรทิพย์เพิ่ม), หมายความ ว่า ผู้ใช้จะใช้อัญมณี 40 เพื่อให้ได้ความเร็วที่เพิ่ม นี่คือเคล็ดลับ - ถ้าโจมตีฐานของคุณ และคุณสูญเสีย คุณเพิ่มการสูญเสีย และมีการเริ่มต้นทั้งหมดกว่า (คุณไม่สูญเสียเพิ่มถ้าคุณโจมตี และไม่ ชนะ คุณตามเป็นพ่าย)ในสาระสำคัญ การแก้ไขที่สนับสนุนให้คนใช้กี่เจมส์ค่อนข้างบ่อย การเข้าสู่ระบบมากขึ้น (เพื่อที่คุณจะไม่โจมตี และพ่ายแพ้), และนอกจากนี้ แสดงความลำบากใจน่าสนใจสำหรับเกษตรกรที่ทำการศาลานอก (ถ้าทำลาย TH คุณสูญเสีย และคุณสูญเสียการเพิ่ม)แน่นอนฉันชอบคิดมากถ้าคุณสามารถชำระเงินแก้ไขของอีลิกเซียร์จบรบรับเพิ่ม แทนที่จะจ่ายเงินอัญมณี ในกรณีนี้ มันจะแม้ออกดี เพราะคุณจ่ายทองเพื่อเริ่มต้นการโจมตี และอีลิกเซียร์เพื่อเพิ่มที่สิ้นสุดของการโจมตี ยอดเงินอีลิกเซียร์จะยึดตามระดับ TH เช่น TH7 - อีลิกเซียร์ 25000, TH8 - อีลิกเซียร์ 30000 - TH9 - อีลิกเซียร์ 35000, TH10 - 50000เธอคิดว่าไง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมเชื่อว่าผลประโยชน์ของเกษตรกรและ Supercell จะง่ายต่อการสลายและว่าพวกเขาสามารถทำร่วมกันได้มากขึ้นด้วยการปรับเปลี่ยนง่ายที่จะเล่นเกม. เกษตรกรต้องการที่จะถูกโจมตีบ่อยขึ้นการจัดเก็บภาษีทรัพยากรมากขึ้นในเวลาที่น้อยลง ดังนั้นเวลาการฝึกอบรมเป็นของสำคัญ Supercell ผู้ใช้ต้องการที่จะซื้ออัญมณีและจะใช้เวลาเล่นเกม. ถึงแม้ว่าเราจะมีตัวเลือกที่จะจ่ายเงิน 25 อัญมณีที่ค่ายจะได้รับ 45 นาที - เพิ่ม 4x, บางส่วนของเรารู้สึกว่ามันจะไม่คุ้มค่าการจ่ายเงิน. อย่างไรก็ตาม ทางเลือกที่สองอาจพิสูจน์ทำงานได้มากขึ้น: ครั้งที่คุณชนะการโจมตีแต่ละครั้งคุณควรได้รับตัวเลือกที่จะจ่ายเงิน 1 อัญมณีเพื่อให้ได้รับเพิ่ม 10% ในเวลาการฝึกอบรม ช่วยเพิ่มสามารถกองขึ้นถึง 400% (เช่นเดียวกับการเพิ่มกุฏิโดยตรง) ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้จะใช้เวลา 40 อัญมณีเพื่อให้ได้รับการว่าความเร็วเพิ่ม. นี่คือเคล็ดลับคือ - ถ้าฐานของคุณถูกโจมตีและคุณเสียคุณสูญเสีย เพิ่มของคุณและต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด (คุณจะไม่สูญเสียเพิ่มถ้าคุณโจมตีและไม่ชนะ แต่ถ้าของคุณจะพ่ายแพ้). ในสาระสำคัญการปรับเปลี่ยนส่งเสริมให้คนที่จะใช้จ่ายไม่กี่อัญมณีค่อนข้างบ่อยจะอยู่ทะเบียนบ่อยขึ้น (เพื่อให้คุณไม่ได้ โจมตีและพ่ายแพ้) และนอกจากนี้ได้นำเสนอขึ้นเขียงที่น่าสนใจสำหรับเกษตรกรที่วางศาลานอก (ถ้า TH ถูกทำลายคุณสูญเสียและคุณจะสูญเสียเพิ่มของคุณ). เห็นได้ชัดว่าผมจะรักความคิดได้มากขึ้นถ้าคุณสามารถจ่ายแก้ไข ปริมาณของยาอายุวัฒนะในตอนท้ายของการต่อสู้ที่จะได้รับเพิ่มแทนการจ่ายเงินอัญมณี ในกรณีนี้ก็จะได้ออกเป็นอย่างดีเพราะคุณจ่ายเงินทองที่จะเริ่มต้นการโจมตีและยาอายุวัฒนะที่จะเพิ่มในตอนท้ายของการโจมตี จำนวน Elixir จะขึ้นอยู่กับระดับ TH. ตัวอย่างเช่น TH7 - 25,000 Elixir, TH8 - 30,000 Elixir - TH9 - 35,000 Elixir, TH10 -. 50,000 คุณคิดอย่างไร?

















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมเชื่อว่าผลประโยชน์ของเกษตรกรและซุปเปอร์เซลล์ง่ายต่อการสลาย และจะได้เหมาะกับการปรับเปลี่ยนง่ายๆในเกม

เกษตรกรต้องการโจมตีบ่อย รวบรวมทรัพยากรมากขึ้นในเวลาที่น้อยลง ดังนั้นเวลาการฝึกอบรมเป็นสิ่งสำคัญ ซุปเปอร์เซลล์อยากให้ผู้ใช้ที่จะซื้ออัญมณีและใช้เวลามากขึ้นการเล่นเกม

แม้ว่าเราจะมีตัวเลือกที่จะจ่าย 25 อัญมณีที่กุฏิไป 45 นาที - 4x เพิ่มแล้ว บางอย่างเรารู้สึกว่ามันไม่น่าจ่าย

อย่างไรก็ตาม ทางเลือกที่สอง อาจพิสูจน์ได้มากขึ้น

แต่ละครั้งที่คุณชนะการโจมตี คุณควรจะเลือกที่จะจ่าย 1 อัญมณีใน รับเพิ่ม 10% ในเวลาการฝึกอบรม การเพิ่มสามารถสแต็คได้ถึง 400% ( เช่นเดียวกับกุฏิโดยตรงเพิ่ม )ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้จะใช้เวลา 40 อัญมณีเพื่อไปเพิ่มความเร็ว

ที่นี่คือเคล็ดลับ - ถ้าฐานของคุณจะถูกทำร้ายและคุณสูญเสียคุณสูญเสียเพิ่ม และต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด ( คุณไม่เสียเพิ่ม ถ้าคุณโจมตีและไม่ชนะ แต่ถ้าคุณใช้เสียที )

ในสาระสําคัญ , การกระตุ้นให้ประชาชนใช้จ่ายไม่กี่อัญมณีค่อนข้างบ่อยอยู่ในบ่อยขึ้น ( ดังนั้นคุณจะไม่โจมตีและพ่ายแพ้ ) และนอกจากนี้ยังนำเสนอไม่น่าสนใจสำหรับเกษตรกรที่สถานที่ของพวกเขาที่ศาลากลางเมืองนอก ( ถ้าจะทำลาย คุณจะสูญเสียและคุณจะสูญเสียเพิ่มของคุณ ) .

ก็ฉันชอบความคิดมากขึ้นถ้าคุณสามารถจ่ายการแก้ไข ปริมาณของยาอายุวัฒนะในตอนท้ายของการต่อสู้จะได้รับเพิ่ม แทนที่จะจ่ายอัญมณี ในกรณีนี้มันจะได้ออกมาดีๆ เพราะคุณจ่ายทองเพื่อเริ่มต้นการโจมตี และเป็นยาอายุวัฒนะ เพื่อเพิ่มที่ส่วนท้ายของการโจมตี เป็นยาอายุวัฒนะ จำนวนเงินจะขึ้นอยู่กับระดับ th

ตัวอย่าง th7 - 25000 - 30000 - th8 ยาวิเศษ เป็นยาอายุวัฒนะ th9 - 35000 - 50000 Elixir th10

คุณคิดอย่างไร ?
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: