IV. CHARAFigure 5.uccessful skin characterIn the process of making the การแปล - IV. CHARAFigure 5.uccessful skin characterIn the process of making the ไทย วิธีการพูด

IV. CHARAFigure 5.uccessful skin ch

IV. CHARAFigure 5.
uccessful skin character
In the process of making the movie, we mainly achieve
character animation by the control of bones of the
characters, Biped is used to control character animation of
two feet, which is a system controlling character animation
combined with footprint and keyframes. The main action in
the animation movie is walk, raising his hand, crying. We
need to achieve actions by adjustement of the bones and
setting of keyframes, but there is an important question. It is
difficult to achieve a high degree of simulation in 3DMAX.
For this problem, our method is to set keyframes to take
advantage of the transition of its frame, which simplifies the
middle of the process and the various details. That make the
action of character model consistent with the reality action.
Screenshot of walking and crying is shown in figure.6 and
guiding action is shown in figure.7.
Figure 6.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
IV. CHARAFigure 5.
uccessful ผิวอักขระ
กำลังทำภาพยนตร์ เราส่วนใหญ่บรรลุ
อักขระภาพเคลื่อนไหว โดยการควบคุมของ
อักขระ Biped ใช้ควบคุมอักขระภาพเคลื่อนไหวของ
สองฟุต ซึ่งเป็นระบบควบคุมอักขระภาพเคลื่อนไหว
กับรอยและ keyframes การดำเนินการหลักใน
ภาพยนตร์ภาพเคลื่อนไหวจะเดิน ยกมือ ร้องไห้ เรา
จำเป็นเพื่อให้การดำเนินการ โดย adjustement ของกระดูก และ
ตั้งของ keyframes แต่เป็นคำถามที่สำคัญมีการ เป็น
ยากที่จะประสบความสำเร็จระดับสูงของการจำลองใน 3DMAX
สำหรับปัญหานี้ วิธีการของเราคือการ ตั้ง keyframes จะ
ข้อดีของการเปลี่ยนแปลงของความกรอบ ซึ่งช่วยให้ง่ายใน
กลางของกระบวนการและรายละเอียดต่าง ๆ ที่ทำการ
การดำเนินการของรูปแบบอักขระที่สอดคล้องกับการดำเนินการจริงจะ
แสดงภาพของการเดิน และร้องไห้ใน figure.6 และ
แนะนำการดำเนินการจะแสดงใน figure.7.
Figure 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
IV CHARAFigure 5
ตัวละครผิว uccessful
ในกระบวนการของการทำหนังเรื่องนี้เราส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จใน
การเคลื่อนไหวของตัวละครโดยการควบคุมของกระดูกของ
ตัวละครสองเท้าจะใช้ในการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร
สองเท้าซึ่งเป็นระบบการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร
รวมกับรอยเท้าและ keyframes การดำเนินการหลักใน
ภาพยนตร์แอนิเมชั่เดินยกมือของเขาร้องไห้ เรา
จำเป็นต้องมีการดำเนินการเพื่อให้บรรลุตาม adjustement ของกระดูกและ
การตั้งค่าของ keyframes แต่มีคำถามที่สำคัญ มันเป็น
เรื่องยากที่จะประสบความสำเร็จในระดับสูงของการจำลองใน 3DMAX
สำหรับปัญหานี้วิธีการของเราคือการตั้ง keyframes ที่จะใช้
ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงของกรอบที่ง่าย
ตรงกลางของกระบวนการและรายละเอียดต่างๆ ที่ทำให้
การดำเนินการของรูปแบบตัวอักษรที่สอดคล้องกับความเป็นจริงการกระทำที่
หน้าจอของการเดินและการร้องไห้จะแสดงใน figure.6 และ
แนวทางการดำเนินการที่แสดงใน figure.7
รูปที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . charafigure 5 . ผิวตัวละคร

ประสบความสำเร็จในกระบวนการทำหนังส่วนใหญ่ที่เราบรรลุ
ตัวละครโดยการควบคุมการเคลื่อนไหวของกระดูก
ตัวละคร หุ่นยนต์จะใช้ในการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร
สองเท้าซึ่งเป็นระบบการควบคุม
ภาพเคลื่อนไหวตัวละครรวมกับรอยและ keyframes . ปฏิบัติการหลักใน
ภาพยนตร์คือเดินขึ้นมือของเขาร้องไห้ เรา
ต้องการที่จะบรรลุการกระทำโดย adjustement ของกระดูกและ
การ keyframes แต่มันเป็นคำถามที่สำคัญ มันคือ
ยากที่จะบรรลุระดับสูงของการจำลองใน 3DMAX .
สำหรับปัญหานี้ วิธีของเราคือการตั้งค่า keyframes เพื่อใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงของ
กรอบ , ซึ่งช่วยลดความยุ่งยาก
กลางของกระบวนการและรายละเอียดต่าง ๆ ที่ทำให้
การกระทำของตัวละครแบบที่สอดคล้องกับความเป็นจริง การกระทำ
หน้าจอเดินร้องไห้แสดงไว้ในรูปที่ 6 และ
ชี้นำการกระทำที่แสดงในรูปที่ 7 .
รูปที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: