When peering through a virtual reality headset, players can’t see thei การแปล - When peering through a virtual reality headset, players can’t see thei ไทย วิธีการพูด

When peering through a virtual real

When peering through a virtual reality headset, players can’t see their hands--or use them to interact with their digital surroundings. To solve VR’s interaction problem, software developers Robert Wang, Chris Twigg, Kenrick Kin, and Shangchen Han formed a start-up, courted investors, and got to work.
The four had spent years working with motion-tracking camera systems and developing algorithms that monitor and analyze skeletal structure. With their experience, it didn’t take long to craft software that tracks joint angles and knuckle placement to create realistic virtual hands. But they couldn’t find a camera sensitive enough to pick up such data. “We played with them all,” Wang says. “There was no depth-sensing camera good enough for VR hand tracking.” Existing videogame motion trackers, such as Microsoft’s Kinect, are designed to detect large objects, such as a bouncing 8-year-old several feet away, not subtle hand movements.
The team set out to design its own specialized camera, Nimble Sense, small enough to fit over an Oculus headset and with a field of view optimized for VR. It monitors users’ hands, and software then digitally mimics every gesture. Facebook-owned Oculus VR was so convinced it bought the start-up, Nimble VR, last December. Now, the developers are working to make Nimble Sense even better. “There are still a lot of interesting problems left to be solved,” Wang says.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อทุกทีผ่านหูฟังความเป็นจริงเสมือน ผู้เล่นไม่เห็นมือ - หรือใช้ในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมดิจิตอล เพื่อแก้ปัญหาการโต้ตอบของ VR ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ วังโรเบิร์ต Chris Twigg กิน Kenrick และ Shangchen ฮั่นก่อตั้งเริ่มต้น courted นักลงทุน และมีการทำงานสี่มีเวลาปีทำงาน ด้วยระบบการติดตามการเคลื่อนไหว และพัฒนาอัลกอริทึมที่ตรวจสอบ และวิเคราะห์โครงสร้างอีก ด้วยประสบการณ์ของพวกเขา มันไม่ใช้การหัตถกรรมซอฟต์แวร์ที่ติดตามมุมร่วม และขาจัดวางเพื่อสร้างมือเสมือนจริง แต่พวกเขาไม่สามารถหากล้องที่มีความสำคัญพอที่จะรับข้อมูลดังกล่าว วังกล่าวว่า "เราเล่นกับพวกเขาทั้งหมด "มีได้ไม่ลึกการตรวจกล้องดีพอสำหรับ VR ติดตาม" ที่มีอยู่จากเคลื่อนไหวติดตามของ เช่น Microsoft Kinect ถูกออกแบบมาเพื่อตรวจจับวัตถุขนาดใหญ่ เช่นตัวใหญ่ 8 ปี หลายเท้า ไม่ละเอียดมือเคลื่อนไหวทีมงานกำหนดในการออกแบบกล้องของตัวเองเฉพาะ ความว่องไว เล็กพอให้พอดีกับหูฟัง Oculus และ ด้วยมุมมองของฟิลด์ให้เหมาะ VR มันตรวจสอบมือของผู้ใช้ และซอฟต์แวร์แล้วเซ็นเลียนทุกรูปแบบ เจ้าของ Facebook Oculus VR ถูก convinced ดังนั้นจะซื้อเริ่มต้น VR ว่องไว ธันวาคมล่าสุด ตอนนี้ นักพัฒนาที่กำลังทำงานจะทำให้รู้สึกคล่องแคล่วยิ่งขึ้น วังกล่าวว่า "ยังมีปัญหาด้านซ้ายได้รับการแก้ไขที่น่าสนใจมาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อ peering ผ่านชุดหูฟังเสมือนจริงที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นมือของพวกเขา - หรือใช้พวกเขาที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมดิจิตอลของพวกเขา เพื่อแก้ปัญหาการทำงานร่วมกันของ VR นักพัฒนาซอฟแวร์โรเบิร์ตวังคริส Twigg, Kenrick ญาติและ Shangchen ฮันที่เกิดขึ้นเริ่มต้นขึ้นติดพันนักลงทุนและมีการทำงาน.
สี่ได้ใช้เวลาหลายปีในการทำงานที่มีการเคลื่อนไหวการติดตามระบบกล้องและการพัฒนาอัลกอริทึมที่ ตรวจสอบและวิเคราะห์โครงสร้างกระดูก ด้วยประสบการณ์ของพวกเขาก็ไม่ได้ใช้เวลานานในการซอฟแวร์งานฝีมือที่ติดตามมุมร่วมกันและการจัดวางนิ้วมือในการสร้างมือเสมือนจริง แต่พวกเขาไม่สามารถหากล้องที่มีความสำคัญพอที่จะรับข้อมูลดังกล่าว "เราเล่นกับพวกเขาทุกคน" วังกล่าวว่า "ไม่มีกล้องลึกรู้สึกดีพอสำหรับการติดตามมือ VR เป็น." ที่มีอยู่ติดตามการเคลื่อนไหววิดีโอเกมเช่นไมโครซอฟท์ Kinect ถูกออกแบบมาเพื่อตรวจจับวัตถุขนาดใหญ่เช่นใหญ่ 8 ปีหลายฟุตห่างออกไปไม่ได้การเคลื่อนไหวของมือที่บอบบาง .
ทีมงานที่กำหนดไว้ในการออกแบบกล้องเฉพาะของตัวเอง, ว่องไวความรู้สึกเล็กพอที่จะพอดีกว่าหูฟังกลมและมีมุมมองที่ดีที่สุดสำหรับ VR มันจะตรวจสอบมือของผู้ใช้และซอฟแวร์ระบบดิจิตอลแล้วเลียนแบบท่าทางทุก Facebook เป็นเจ้าของ Oculus VR จึงเชื่อว่ามันซื้อเริ่มต้นขึ้นว่องไว VR, เมื่อเดือนธันวาคม ตอนนี้นักพัฒนาที่มีการทำงานที่จะทำให้ว่องไวความรู้สึกที่ดียิ่งขึ้น "ยังคงมีปัญหาที่น่าสนใจจำนวนมากเหลือที่จะได้รับการแก้ไข" วังกล่าวว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อ peering ผ่านหูฟังเสมือนจริงที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นมือของพวกเขาหรือใช้พวกเขาเพื่อโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมแบบดิจิตอลของพวกเขา เพื่อแก้ปัญหาการปฏิสัมพันธ์ VR , นักพัฒนาซอฟต์แวร์ โรเบิร์ต หวัง คริส twigg เคนริค , ญาติและ shangchen ฮันรูปแบบที่เริ่มต้นเกี้ยวพาราสี นักลงทุน และต้องทำงาน
4 ใช้เวลาหลายปีทำงานกับกล้องระบบการติดตามการเคลื่อนไหวและการพัฒนาอัลกอริทึมที่ตรวจสอบและวิเคราะห์โครงสร้างกระดูก กับประสบการณ์ของพวกเขา มันไม่ได้ใช้เวลานานในการหัตถกรรม ซอฟต์แวร์ที่ติดตามมุมร่วมกันและสนับมือจัดวางเพื่อสร้างมือเสมือนจริง แต่ก็ไม่พบกล้องไวพอที่จะรับข้อมูลดังกล่าว " เราเล่นกับพวกเขาทั้งหมด " วังกล่าวว่า" ไม่มีความลึกจากกล้องที่ดีพอสำหรับมือติดตาม VR " ที่มีอยู่วิดีโอเกมเคลื่อนไหวติดตามเช่น Microsoft Kinect , ถูกออกแบบมาเพื่อตรวจจับวัตถุขนาดใหญ่ เช่น แสง อายุ 8 ขวบไปหลายฟุต การเคลื่อนไหวมือไม่บอบบาง
ทีมออกแบบของตัวเองเฉพาะกล้อง ความเข้มแข็งว่องไวขนาดเล็กพอที่จะพอดีผ่านหูฟังช่องตาและมีมุมมองที่เหมาะสมสำหรับน้ำอัดลม มันจะตรวจสอบมือของผู้ใช้ และซอฟต์แวร์และดิจิทัลเลียนแบบทุกท่าทาง Facebook เป็นโอ VR จึงเชื่อว่า มันซื้อเริ่มต้นขึ้น , VR , เปรียวเดือนธันวาคม ตอนนี้นักพัฒนาทำงานเพื่อให้ความรู้สึกคล่องแคล่วยิ่งขึ้น " ยังคงมีปัญหามากมายที่น่าสนใจไปให้แก้" วังกล่าวว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: