FlickA flick is a single finger down moved rapidly in any direction an การแปล - FlickA flick is a single finger down moved rapidly in any direction an ไทย วิธีการพูด

FlickA flick is a single finger dow

Flick
A flick is a single finger down moved rapidly in any direction and ends with the finger lifted up off the screen. A flick can follow a pan gesture.
UX_Interactions_Flick
A flick gesture moves content from one area to another area. The controls or the app can be configured to support specific flicking directional behavior. This can be horizontal, vertical, or another specified direction. If horizontal or vertical paths are specified, movements in other directions will be converted into vertical or horizontal movement.
Flick moves the whole canvas, but you can specify individual objects to be moved instead.
Pinch and stretch
A pinch and stretch is two fingers down within separate bounded areas followed by the fingers moving closer together (pinch) or further apart (stretch).
UX_Interactions_PinchAndStretch
Pinch and Stretch
Pinch and stretch provides continuous zoom on content with the center of the zoom located at the center of the two fingers.
Touch and hold
Touch and hold is a single finger down within a bounded area for a defined period of time. The touch and hold gesture should generally be used to display a context menu or options page for an item.
UX_Interactions_TouchAndHold
Touch and Hold
Four touch points
Windows Phone supports four simultaneous user touch input points to enable unique app interactions. Simple examples would be games or musical instrument apps.
Screen touches 7 mm or larger in diameter are treated as unique touches when the edges of the touch are separated by 3.5 mm or more, and all gestures are supported.
Every touch point also adds additional processor load, so if you’re implementing more than two simultaneous touch input points, be aware of potential performance impacts. While Windows Phone supports up to 10 touch points, not all hardware screens will support more than four touch points.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สะบัดการตวัดเป็นนิ้วเดียวลงย้ายอย่างรวดเร็วในทุกทิศและปลายนิ้วมือยกขึ้นปิดหน้าจอ การตวัดสามารถทำตามรูปแบบลายเส้นแพนUX_Interactions_Flickรูปแบบลายเส้นการตวัดย้ายเนื้อหาจากพื้นที่หนึ่งไปยังพื้นที่อื่น ควบคุมหรือโปรแกรมประยุกต์สามารถกำหนดค่าให้สนับสนุนเฉพาะนั้นทิศทางพฤติกรรม ซึ่งจะเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรืออื่นระบุทิศทางได้ ถ้ามีระบุเส้นทางแนวนอน หรือแนวตั้ง การเคลื่อนไหวในทิศทางอื่น ๆ จะถูกแปลงเป็นแนวตั้ง หรือแนวนอนการเคลื่อนไหวตวัดเลื่อนผ้าใบทั้งหมด แต่คุณสามารถระบุแต่ละวัตถุจะย้ายแทนจีบและถ่างนิ้วจีบและถ่างเป็นสองนิ้วลงภายในแยกพื้นที่ยามตาม ด้วยนิ้วมือชิดกัน (หยิก) หรือแยกเพิ่มเติม (ยืด)UX_Interactions_PinchAndStretchจีบและถ่างนิ้วหุบนิ้ว และกางให้ซูมต่อเนื่องในเนื้อหาของการซูมอยู่ที่ศูนย์ของสองนิ้วแตะแตะได้นิ้วเดียวลงภายในพื้นที่ยามสำหรับรอบระยะเวลาที่กำหนด โดยทั่วไปควรใช้รูปแบบการแตะค้างเพื่อแสดงหน้าบริบทเมนูหรือตัวเลือกสำหรับสินค้าUX_Interactions_TouchAndHoldแตะจุดสัมผัสสี่จุดWindows Phone สนับสนุนสี่ผู้ใช้พร้อมสัมผัสป้อนข้อมูลจุดเพื่อเปิดใช้งานการโต้ตอบเฉพาะแอ ตัวอย่างอย่างง่ายจะเป็นเกมหรือแอพดนตรีหน้าจอสัมผัส 7 มม. หรือใหญ่กว่าเส้นผ่านศูนย์กลางจะถือว่าเป็นโดยเมื่อขอบของสัมผัสแบ่งออก 3.5 มม.หรือมากกว่า และรูปแบบลายเส้นทั้งหมดได้รับการสนับสนุนทุกจุดสัมผัสยังเพิ่มโหลดตัวประมวลผลเพิ่มเติม ดังนั้น ถ้าคุณกำลังใช้ระบบสัมผัสพร้อมกันมากกว่าสองจุดป้อนข้อมูล ตระหนักถึงผลกระทบต่อประสิทธิภาพการ ในขณะที่ Windows Phone รองรับถึง 10 จุดสัมผัส หน้าจอฮาร์ดแวร์ทั้งหมดไม่จะสนับสนุนจุดสัมผัสมากกว่าสี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สะบัด
สะบัดเป็นนิ้วเดียวลงย้ายอย่างรวดเร็วในทิศทางใดและจบลงด้วยนิ้วมือยกขึ้นปิดหน้าจอ สะบัดสามารถปฏิบัติตามท่าทางกระทะ.
UX_Interactions_Flick
ท่าทางสะบัดย้ายเนื้อหาจากพื้นที่หนึ่งไปยังพื้นที่อื่น การควบคุมหรือ app สามารถกำหนดค่าให้สนับสนุนสะบัดเฉพาะพฤติกรรมทิศทาง นี้สามารถเป็นแนวนอนแนวตั้งหรือทิศทางอื่น หากเส้นทางแนวนอนหรือแนวตั้งจะระบุการเคลื่อนไหวในทิศทางอื่น ๆ จะถูกแปลงเป็นเคลื่อนที่ในแนวดิ่งหรือแนวนอน.
ปัดย้ายผ้าใบทั้งหมด แต่คุณสามารถระบุวัตถุที่บุคคลที่จะย้ายไปแทน.
หยิกและยืด
หยิกและยืดเป็นสองนิ้วลงภายใน พื้นที่ล้อมรอบแยกต่างหากตามด้วยนิ้วมือเคลื่อนย้ายใกล้ชิดกัน (หยิก) หรืออีกต่างหาก (ยืด).
UX_Interactions_PinchAndStretch
หยิกและยืด
หยิกและยืดให้ซูมอย่างต่อเนื่องในเนื้อหาที่มีศูนย์กลางของการซูมตั้งอยู่ที่ใจกลางของทั้งสองนิ้วมือ.
แตะค้างไว้
สัมผัสและถือเป็นนิ้วเดียวลงภายในพื้นที่ จำกัด สำหรับระยะเวลาที่กำหนด สัมผัสและถือท่าทางโดยทั่วไปควรจะใช้เพื่อแสดงเมนูบริบทหรือตัวเลือกหน้าสำหรับรายการ.
UX_Interactions_TouchAndHold
แตะค้างไว้
สี่จุดที่สัมผัส
Windows Phone สนับสนุนสี่จุดที่ผู้ใช้ป้อนข้อมูลแบบสัมผัสพร้อมกันเพื่อเปิดใช้งานแอพพลิเคปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างง่ายๆจะเป็นเกมหรือแอพพลิเคเครื่องดนตรี.
หน้าจอสัมผัส 7 มิลลิเมตรหรือมีขนาดใหญ่เส้นผ่าศูนย์กลางจะถือว่าเป็นสัมผัสที่ไม่ซ้ำกันเมื่อขอบของสัมผัสจะถูกคั่นด้วยขนาด 3.5 มมหรือมากกว่าและท่าทางทั้งหมดได้รับการสนับสนุน.
ทุกจุดสัมผัสยังเพิ่มหน่วยประมวลผลเพิ่มเติม โหลดดังนั้นหากคุณกำลังดำเนินการมากกว่าสองจุดป้อนข้อมูลแบบสัมผัสพร้อมกันให้ตระหนักถึงผลกระทบต่อผลการดำเนินงานที่มีศักยภาพ ในขณะที่ Windows Phone รองรับได้ถึง 10 คะแนนสัมผัสหน้าจอไม่ฮาร์ดแวร์ทั้งหมดจะสนับสนุนมากกว่าสี่สัมผัสจุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สะบัดสะบัดเป็นนิ้วเดียวลงเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วไปในทิศทางใด และจบด้วยนิ้วยกขึ้นปิดหน้าจอ สะบัดกระทะได้ตามท่าทางux_interactions_flickสะบัดท่าทางย้ายเนื้อหาจากพื้นที่หนึ่งไปยังพื้นที่อื่น การควบคุมหรือ app ที่สามารถกำหนดค่าให้สนับสนุนเฉพาะสะบัด ทิศทางของพฤติกรรม นี้จะเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรืออื่นที่ระบุทิศทาง ถ้าเส้นทางแนวนอน หรือแนวตั้ง จะกำหนด การเคลื่อนไหวในทิศทางอื่น ๆทั้งหมดจะถูกแปลงให้อยู่ในแนวตั้ง หรือ แนวนอน การเคลื่อนไหวปัดย้ายผ้าใบทั้งหมดแต่คุณสามารถระบุวัตถุที่บุคคลถูกย้ายไปแทนหยิกและยืดหยิกและยืดเป็นสองนิ้วลงภายในแยกล้อมรอบพื้นที่ตามด้วยนิ้วมือขยับใกล้กัน ( หยิก ) หรือแยกห่างออกจากกัน ( ยืด )ux_interactions_pinchandstretchหยิกและยืดหยิกและยืดให้ขยายต่อเนื่องในเนื้อหาที่มีศูนย์กลางของการซูมอยู่ที่ศูนย์กลางของสองนิ้วแตะค้างไว้สัมผัสและถือเป็นเดียวนิ้วลงภายในล้อมรอบพื้นที่สำหรับระยะเวลาที่กําหนดของเวลา สัมผัสและถือท่าทางโดยทั่วไปควรจะใช้เพื่อแสดงเมนูบริบทหรือหน้าตัวเลือกสำหรับรายการux_interactions_touchandholdแตะค้างไว้จุดที่ 4 สัมผัสหมายเลขโทรศัพท์ของ Windows สนับสนุนสี่พร้อมกันผู้ใช้ป้อนข้อมูลแบบสัมผัสจุดเพื่อให้ปฏิสัมพันธ์ app ที่ไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างง่ายจะเกมส์ หรือแอพพลิเคชั่น ดนตรีหน้าจอสัมผัส 7 มม. หรือใหญ่กว่าเส้นผ่าศูนย์กลางจะถือว่าเป็นสัมผัสพิเศษที่ขอบของสัมผัสถูกแยกจากกันโดย 3.5 มม. หรือมากกว่า และท่าทางจะได้รับการสนับสนุนทุกสัมผัสจุดยังเพิ่มโหลดประมวลผลเพิ่มเติม ดังนั้น ถ้าคุณกำลังใช้มากกว่าสองพร้อมกันเข้าสัมผัสจุด ระวังผลกระทบของประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ Windows โทรศัพท์ที่รองรับได้ถึง 10 จุด สัมผัส ไม่ใช่ทุกหน้าจอฮาร์ดแวร์จะสนับสนุนมากกว่าสี่สัมผัสจุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: