(1) Starting with a SKP (or DAE/3DS/FLT) file- Start editing in Scene  การแปล - (1) Starting with a SKP (or DAE/3DS/FLT) file- Start editing in Scene  ไทย วิธีการพูด

(1) Starting with a SKP (or DAE/3DS

(1) Starting with a SKP (or DAE/3DS/FLT) file
- Start editing in Scene or Globe (against a multipatch feature class)
- If required, create an Edit Template for the multipatch layer
- Select the multipatch template in the Create Features window
- This enables the Insert tool (for placing multipatch features)
- Click in the view where you want the 3D model to be placed
- When prompted, navigate to the source SKP file
- A new multipatch feature is created in the geodatabase (imported from the source 3D file), located at the point where you clicked
- Move / rotate / scale the new multipatch feature, as needed
- Optionally populate feature attributes, save edits

(2) Starting with a GIS feature (such as a building footprint)
- Use a feature attribute (such as bld height) to extrude the footprint into a block representation
- Use the 'Layer 3D to Feature Class' GP tool to create a multipatch feature class
- Select the multipatch feature/s you want to update, then use the 'Multipatch to COLLADA' GP tool to export them to DAE files
- Load and edit the COLLADA files in SketchUp (or some other application)
- Start Editing in Scene or Globe (against the applicable multipatch data)
- Select the feature whose geometry you want to update from the DAE
- Use the 3D Editor > Replace with Model command to switch out the existing block geometry with the more complex geometry (and optional textures) you created in the edited 3D model (COLLADA file).
- Save edits
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
(1) เริ่มต้น ด้วยไฟล์ SKP (หรือแด 3DS/FLT)
เริ่มแก้ไขในฉากโลก (เทียบกับคลา multipatch คุณลักษณะ) -
- ถ้าจำ เป็น สร้างต้นแบบการแก้ไขสำหรับชั้น multipatch
-เลือกแบบ multipatch ในหน้าต่างสร้างคุณลักษณะ
-ทำให้เครื่องมือแทรก (สำหรับทำคุณลักษณะ multipatch)
-คลิในมุมมองที่คุณต้องการแบบ 3D สามารถวาง
- ร, ไปยังแฟ้มต้นฉบับ SKP
-multipatch คุณลักษณะใหม่จะถูกสร้างใน geodatabase ตัว (นำเข้าจากแฟ้มต้นฉบับ 3D), ตั้งอยู่ในจุดที่คุณคลิก
- ย้าย/ หมุน / ขนาด multipatch คุณลักษณะใหม่ ตาม
- อาจใส่คุณลักษณะคุณลักษณะ บันทึก edits

(2) เริ่มต้น ด้วยคุณลักษณะ GIS (เช่นรอยเท้าอาคาร)
-คุณลักษณะคุณลักษณะ (เช่นความสูง bld) ใช้การ extrude รอยเป็นตัวแทนบล็อก
-ใช้ 'ชั้น 3D คลาสคุณลักษณะ' มือที่ GP จะสร้างคลา multipatch คุณลักษณะ
- เลือกการ multipatch คุณลักษณะ/s คุณต้องการปรับปรุง แล้วใช้ 'Multipatch กับ COLLADA' มือที่ GP จะส่งออกไปยังแฟ้มแด
-โหลดและแก้ไขไฟล์ COLLADA สเก็ตช์อัป (หรือโปรแกรมประยุกต์อื่น)
-เริ่มแก้ไขในฉากหรือโลก (จากการ multipatch ข้อมูล)
-เลือกคุณลักษณะทางเรขาคณิตต้องการปรับปรุงจากการแด
-ใช้แก้ไข 3D > แทนที่ ด้วยรูปแบบคำสั่งสลับออกเรขาคณิตบล็อกที่มีอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน (และพื้นผิวที่ไม่จำเป็น) ที่คุณสร้างในแบบจำลอง 3D แก้ไข (ไฟล์ COLLADA) .
- บันทึกแก้ไข
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
( 1 )การเริ่มต้นด้วย skp (หรือเป็น/ 3 ds /ร.อ.)ไฟล์
- - เริ่มการแก้ไขในฉากหรือลูกโลก(กับ multipatch โดดเด่นไปด้วย Class )
- - หากต้องการการสร้างแก้ไขเทมเพลตสำหรับที่ multipatch ชั้น
- - เลือก multipatch เทมเพลตในที่โดดเด่นไปด้วยหน้าต่าง
ซึ่งจะช่วยสร้าง - นี้ช่วยให้สามารถใส่เครื่องมือ(สำหรับการวาง multipatch โดดเด่นไปด้วย)
- คลิกที่ดูสถานที่ซึ่งท่านต้องการให้ 3 D รุ่นจะวาง
- - เมื่อมีการถามให้นาวิเกตไปยังแหล่งที่มา skp ไฟล์
- - multipatch ใหม่โดดเด่นไปด้วยจะถูกสร้างขึ้นในที่ geodatabase (นำเข้ามาจากแหล่งที่มา 3 D ไฟล์),ตั้งอยู่ที่จุดนัดพบที่คุณคลิก
- ย้าย/หมุน/ขนาดที่ใหม่ multipatch โดดเด่นไปด้วย,ตามความจำเป็น
- - คุณอาจเลือกป้อนข้อมูลลงในคุณสมบัติแอตทริบิวต์,บันทึกการ แก้ไข

( 2 )โดยเริ่มจากที่ GIS โดดเด่นไปด้วย(เช่นที่อาคารเขตคลุมสัญญาณ)
- การใช้ที่โดดเด่นไปด้วยแอตทริบิวต์(เช่น‐ BLD ความสูง)เพื่อไปยังโผล่ออกมาที่เขตคลุมสัญญาณในตึกเป็นตัวแทน
- - การใช้' Layer 3 D ที่โดดเด่นไปด้วย class ของ GP เครื่องมือในการสร้าง multipatch โดดเด่นไปด้วย Class
- - เลือก multipatch โดดเด่นไปด้วย/ S คุณต้องการปรับปรุงให้ใช้' multipatch เพื่อ collada ' GP เครื่องมือในการส่งออกไปเป็นไฟล์
- โหลดและแก้ไข collada ไฟล์ใน sketchup (หรือบางแอปพลิเคชันอื่นๆ)
- เริ่มต้นการแก้ไขในฉากหรือลูกโลก(ต่อที่ใช้บังคับ multipatch ข้อมูล)
- - เลือกที่มีความโดดเด่นด้วยรูปทรงเรขาคณิตซึ่งคุณต้องการปรับปรุงจากที่เป็น
- - การใช้ 3 D บรรณาธิการ>แทนที่ด้วยรุ่นคำสั่งที่จะปิดสวิตช์ออกมาบล็อกที่มีอยู่พร้อมด้วยรูปทรงเรขาคณิตรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้น(และอุปกรณ์เสริมต่างๆ)คุณได้สร้างขึ้นในที่แก้ไขได้ 3 D รุ่น( collada ไฟล์)..
- -
บันทึกการแก้ไข
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: