In order to overcome this problem, the 3DMaaS approach introduced in t การแปล - In order to overcome this problem, the 3DMaaS approach introduced in t ไทย วิธีการพูด

In order to overcome this problem,

In order to overcome this problem, the 3DMaaS approach introduced in this paper, deploys remote servers performing the remote rendering of complex 3D scenes and then sending the frame results to a digital home device.
This video streaming server approach pushes part of the graphics generation logic to the cloud and, in essence, turns the end device into a thin terminal.
Driven by latency constraints, our approach proposes a hybrid solution combining remote rendering of background 3D objects, where the latency does not have a high impact on the user experience, with local browser WebGL rendering of foreground 3D objects which require low latency.
Synchronization and 3D scene consistence challenges must be managed by the HTML5 application and the related complexity depends on its domain.
Experiments show the results obtained by the proposed system for hybrid remote and local rendering enhance the interactive experience of 3D graphics on digital home devices proving the feasibility of interactive navigation of high complexity 3D scenes while provides a interoperable solution that can be deployed over the wide device landscape.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อเอาชนะปัญหานี้ วิธี 3DMaaS ที่แนะนำในเอกสารนี้ จัดวางเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลการแสดงผลระยะไกลของฉาก 3D ที่ซับซ้อน และส่งผลเฟรมไปยังอุปกรณ์ดิจิตอลที่บ้านแล้ว วิดีโอสตรีมมิ่งเซิร์ฟเวอร์วิธีการนี้ผลักดันส่วนหนึ่งของตรรกะสร้างกราฟิกไปยัง cloud แล้ว สาระสำคัญ เปลี่ยนอุปกรณ์สิ้นสุดเป็นเทอร์มินัลบางขับเคลื่อน ด้วยข้อจำกัดแฝง วิธีการของเราเสนอโซลูชันไฮบริดรวมพื้นหลังวัตถุ 3D ที่แฝงที่ไม่มีผลกระทบสูงในประสบการณ์ผู้ใช้ แสดงระยะไกลกับเบราว์เซอร์เฉพาะเว็บจีแอลสีของวัตถุ 3D เบื้องหน้าซึ่งต้องใช้เวลาแฝงต่ำต้องจัดการท้าทายเรื่องความสอดคล้องของฉากตรงและ 3D โดยใช้ HTML5 และความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องขึ้นอยู่กับโดเมนของดูทดลองผลได้รับ โดยระบบการนำเสนอสำหรับแสดงผลระยะไกล และเครื่องไฮบริประสบการณ์แบบกราฟิก 3D ในบ้านอุปกรณ์ดิจิตอลที่พิสูจน์ความเป็นไปได้ของการนำทางแบบโต้ตอบของความซับซ้อนสูงฉาก 3D ขณะให้ interoperable โซลูชันที่สามารถใช้งานผ่านภูมิทัศน์อุปกรณ์มากมาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
In order to overcome this problem, the 3DMaaS approach introduced in this paper, deploys remote servers performing the remote rendering of complex 3D scenes and then sending the frame results to a digital home device.
This video streaming server approach pushes part of the graphics generation logic to the cloud and, in essence, turns the end device into a thin terminal.
Driven by latency constraints, our approach proposes a hybrid solution combining remote rendering of background 3D objects, where the latency does not have a high impact on the user experience, with local browser WebGL rendering of foreground 3D objects which require low latency.
Synchronization and 3D scene consistence challenges must be managed by the HTML5 application and the related complexity depends on its domain.
Experiments show the results obtained by the proposed system for hybrid remote and local rendering enhance the interactive experience of 3D graphics on digital home devices proving the feasibility of interactive navigation of high complexity 3D scenes while provides a interoperable solution that can be deployed over the wide device landscape.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อที่จะเอาชนะปัญหานี้ 3dmaas วิธีการแนะนำในกระดาษนี้ทำงานระยะไกลเซิร์ฟเวอร์ประสิทธิภาพการแสดงผลระยะไกลของฉาก 3 มิติที่ซับซ้อน และส่งผลให้อุปกรณ์บ้านกรอบรูปดิจิตอล
นี้สตรีมมิ่งวิดีโอวิธีการเซิร์ฟเวอร์ดันส่วนของกราฟิกรุ่นตรรกะเพื่อเมฆและในสาระ หันปลายอุปกรณ์ในอาคารบาง .
ขับเคลื่อนโดยเงื่อนไขแอบแฝง ระบบของเราได้นำเสนอโซลูชั่นการแสดงผลไฮบริดรวมระยะไกลของพื้นหลังของวัตถุ 3 มิติที่แอบแฝงไม่มีผลกระทบสูงในประสบการณ์ของผู้ใช้กับท้องถิ่นของวัตถุ 3 มิติการแสดงผลเบราว์เซอร์ WebGL เบื้องหน้าซึ่งต้องมีศักยภาพต่ำ .
ประสานและฉาก 3 มิติตัวความท้าทายที่ต้องจัดการ โดยการใช้ HTML5 และความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องขึ้นอยู่กับโดเมนของ .
การทดลองแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากระบบไฮบริดระยะไกลและท้องถิ่น การเสริมสร้างประสบการณ์การโต้ตอบของกราฟิก 3D ในบ้านดิจิตอลอุปกรณ์พิสูจน์ความเป็นไปได้ของการนำทางแบบโต้ตอบของฉาก 3D ที่ซับซ้อนสูงในขณะที่ให้โซลูชั่นที่สามารถใช้งานร่วมกันได้ผ่านอุปกรณ์ที่หลากหลายแนว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: