A growing body of research in computer-mediated communication has shown the emergence of social
and political interest groups on the Internet and the use of language within these groups to construct
communal affiliations, social and cultural beliefs, identities, and relations of power. For example, in her
study of a Usenet newsgroup (rec.arts.tv.soaps) devoted to the recreational discussion of daytime soap
operas, Baym (1995) reveals various forms of conventional expressions shared by members of the group.
Such conventions include the codification of acronyms for the soap operas and nicknames for the soap
opera characters, the expectation that newsgroup members would disclose personal details of their lives
akin to the narrative devices of the soap operas, and the development of unique forms of jokes that draw
attention to the hilarity and absurdity of the soap opera world.
Similarly, Tepper (1997) analyzes the use of trolls -- insiders' jokes and peculiar forms of spelling -- as a
boundary mechanism for consolidating group culture and distinguishing insiders from outsiders in the
Usenet newsgroup, alt.folklore.urban (AFU). Not only do new posters who wish to become part of the
AFU culture have to learn the trolls, they are also advised to study the FAQ (frequently asked questions)
file that contains a long list of legends and codified information about the group's culture. All this
constitutes the process of initiation into the AFU newsgroup culture. As Tepper comments,
Posters must recognize and adhere to the group's standards, and new readers must be trained in
the group's ways. Furthermore, if no one can be prevented from reading or writing to the group,
there must be some way of distinguishing between these posters to the group who are actually
"in" the group and those who are still "outside" it, and all this must be accomplished through
asynchronous textual production, with none of the verbal or visual cues that are so crucial to
traditional notions of subcultural formation. (p. 45)
Bays (1998), through an analysis of community as frame for interaction in an Internet Relay Chat (IRC)
group, demonstrates the significance of textual production in creating group culture in electronic media.
By portraying in words the imagined physical setting of their conversation and the behaviors of the
participants that form the context of their social encounter, the members of the IRC group that Bays
studied collectively constructed a sense of community as a notion associated with familiarity, sharing, and
working together for the common good. Some such behaviors included the exchange of cookies to
represent generosity and goodwill, while aberrant or aggressive behaviors such as swearing were strictly
prohibited.
In a more elaborate study, Cherny (1999) adopts the "ethnography of speaking" approach to examine
what participants of an object-oriented Multi-User Domain (MUD) called ElseMOO (MUD + Object
Oriented) need to know to communicate appropriately in the ElseMOO speech community. Cherny
argues that ElseMOO could be studied as a speech community by virtue of the interactional rituals and
routines that recur regularly in this electronic environment (such as greeting, leave-taking, expression of
affect, jokes, and forms of language play), the creation of new syntactic and morphological forms (mostly
through abbreviation), and specific patterns of turn-taking and back-channeling in dialogic exchanges. A
routine interaction is often simplified by rendering it as a command or by programming an object with
commands on it. One of the most often used commands is "whuggle," which is a common form of
greeting between close friends when they enter a virtual room. Cherny notes that some long-timers at
ElseMOO describe a whuggle as akin to "a hug," or "a wave," or "a pat on the head," or "sorta like [a] hug
crossed with .001 strawberry shortcakes" (pp. 123-124). Whuggles occur mainly during interactions as a
sign of affection or support, but may also be used sarcastically on inanimate objects (e.g., "Pete whuggles
politics").
Cherny points out that the social and material nature of the objects and commands on ElseMOO renders
them as records of group history and culture. Yet, the power to write culture (i.e., to codify interactional
routines) rests mainly on a select group of programmers called wizards who have the technical ability
ร่างกายเจริญเติบโตของการวิจัยในการสื่อสารด้วยคอมพิวเตอร์แสดงการเกิดขึ้นของสังคม
และกลุ่มผลประโยชน์ทางการเมืองบนอินเทอร์เน็ต และการใช้ภาษาในกลุ่มเหล่านี้เพื่อสร้าง
ความผูกพันชุมชน สังคม และ วัฒนธรรม ความเชื่อ เอกลักษณ์ และความสัมพันธ์ของพลังงาน ตัวอย่างเช่นในการศึกษาของเธอ
ของ Usenet กลุ่มข่าว ( rec.arts.tv .สบู่ ) เพื่อรองรับการนันทนาการ กลางวันสบู่
โอเปร่า , baym ( 1995 ) แสดงรูปแบบต่างๆของการแสดงออกปกติที่ใช้ร่วมกันโดยสมาชิกของกลุ่ม รวมถึงการประมวล
การประชุมดังกล่าวระมัดระวังสำหรับละครและชื่อเล่นสำหรับสบู่
ละคร ตัวละคร คาดหวังว่า สมาชิกนี้จะเปิดเผยรายละเอียดส่วนบุคคลของชีวิต
คล้ายกับการเล่าเรื่องอุปกรณ์ของละครน้ำเน่า และการพัฒนารูปแบบของตลกที่วาด
สนใจกับฮามากและความไร้สาระของละครโลก .
โดยเท็ปเปอร์ ( 1997 ) วิเคราะห์การใช้งานของโทรลล์ -- ภายใน ' ตลกและแปลกการสะกด -- เป็นกลไกสำหรับการรวมวัฒนธรรมกลุ่ม
ขอบ และความแตกต่างภายในจากบุคคลภายนอกใน
Usenet กลุ่มข่าวalt.folklore.urban ( afu ) ไม่เพียง แต่ทำใหม่โปสเตอร์ที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของ
afu วัฒนธรรมต้องเรียนรู้ trolls , พวกเขายังควรศึกษา FAQ ( คำถามที่ถูกถามบ่อย )
แฟ้มที่มีรายการยาวของตำนานและประมวลข้อมูลเกี่ยวกับวัฒนธรรมของกลุ่ม ทั้งหมดนี้
ถือเป็นกระบวนการเริ่มต้นใน afu กลุ่มข่าววัฒนธรรม เป็นเทปเปอร์
แสดงความคิดเห็นโปสเตอร์ต้องตระหนักและยึดตามมาตรฐานของกลุ่ม และผู้อ่านใหม่ต้องฝึก
ของกลุ่มด้วยวิธี นอกจากนี้ หากไม่สามารถป้องกันได้จากการอ่านหรือเขียนไปยังกลุ่ม
ต้องมีการแยกแยะระหว่างโปสเตอร์เหล่านี้ไปยังกลุ่มที่เป็นจริง
" ใน " กลุ่มและผู้ที่ยังอยู่นอก " " ได้ และทั้งหมดนี้ต้องสำเร็จลุล่วงผ่าน
การผลิตแบบเดิมกับไม่มีของวาจา หรือภาพตัวที่สำคัญมาก
subcultural ความคิดแบบดั้งเดิมของการสร้าง ( หน้า 45 )
อ่าว ( 1998 ) , ผ่านการวิเคราะห์ชุมชน เป็นกรอบในการปฏิสัมพันธ์ในไออาร์ซี ( IRC )
กลุ่ม แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการผลิตเดิมในการสร้างวัฒนธรรมในกลุ่มสื่ออิเล็กทรอนิกส์
โดยจิตรคำจินตนาการทางกายภาพ การสนทนา และพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมที่ฟอร์ม
บริบทของการเผชิญหน้าทางสังคมของพวกเขา สมาชิกของกลุ่มที่เรียนโดย IRC อ่าว
สร้างความรู้สึกของชุมชนเป็นแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับความคุ้นเคยและการ
ทำงานร่วมกันสำหรับคนดีเรื่องพฤติกรรม ได้แก่ การแลกเปลี่ยนคุกกี้
แสดงความเอื้อเฟื้อและไมตรี ในขณะที่ปกติหรือพฤติกรรมก้าวร้าว เช่น การสาบานเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด
.
ในการศึกษาที่ซับซ้อนมากขึ้น , cherny ( 1999 ) กฎหมาย " กลุ่มชาติพันธุ์ " วิธีการตรวจสอบ
อะไรเข้าร่วมเชิงวัตถุผู้ใช้หลายโดเมน ( โคลน ) elsemoo ( เรียกว่า
วัตถุโคลนที่มุ่งเน้น ) ต้องรู้ที่จะสื่อสารในชุมชนพูด elsemoo อย่างเหมาะสม cherny
แย้งว่า elsemoo สามารถศึกษาเป็นชุมชนโดยอาศัยคำพูดของพิธีกรรมและปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำ
ตามปกติในสภาพแวดล้อมนี้อิเล็กทรอนิกส์ ( เช่น การทักทาย การกล่าวลา การแสดงออกของ
มีผลต่อ , ตลก , และรูปแบบการเล่นทางภาษา )การสร้างรูปแบบประโยค และคำใหม่ ( ส่วนใหญ่
ผ่านตัวย่อ ) และรูปแบบเฉพาะของเปิดใช้ และกลับรายการใน dialogic แลกเปลี่ยน เป็นปฏิกิริยาตามปกติมักง่าย
) มันเป็นคำสั่ง หรือโปรแกรมวัตถุกับ
คำสั่งบน คนส่วนใหญ่มักจะใช้คำสั่ง " whuggle " ซึ่งเป็นรูปแบบทั่วไปของ
การทักทายระหว่างเพื่อนสนิทเมื่อพวกเขาเข้ามาในห้องเสมือนจริง cherny บันทึกว่าบางตัวที่ยาว
elsemoo อธิบาย whuggle เป็นคล้ายกับ " กอด " หรือ " คลื่น " หรือ " ลูบบนหัว " หรือ " เหมือนกับ [ ] กอด
ข้ามกับ สตรอเบอรี่ช้อตเค้ก 001 " ( PP 123-124 ) whuggles เกิดขึ้นส่วนใหญ่ในการโต้ตอบเป็น
สัญลักษณ์ของความรัก หรือสนับสนุนแต่อาจจะใช้ประชดใน inanimate วัตถุ ( เช่น " พีท whuggles
การเมือง " )
cherny ชี้ให้เห็นว่าธรรมชาติของสังคม และวัสดุของวัตถุ และคำสั่งใน elsemoo แสดง
เป็นบันทึกประวัติศาสตร์ ของกลุ่ม และ วัฒนธรรม แต่พลังที่จะเขียนวัฒนธรรม ( เช่น การจัดให้เป็นระบบปฏิสัมพันธ์
ตามปกติ ) อยู่ส่วนใหญ่ในกลุ่มที่เลือกของโปรแกรมเมอร์เรียกพ่อมดที่มีความสามารถทางเทคนิค
การแปล กรุณารอสักครู่..