Siren 2 general/detail/info FAQ v.2.31 (28. 8. 2013)------------------ การแปล - Siren 2 general/detail/info FAQ v.2.31 (28. 8. 2013)------------------ ไทย วิธีการพูด

Siren 2 general/detail/info FAQ v.2

Siren 2 general/detail/info FAQ v.2.31 (28. 8. 2013)
---------------------------------------------------

Found out and compiled by AKheon
See the end of the file for more information.

Author's home site: http://www.youtube.com/user/AKheon


-1. Intro and abbreviations:

PC = Player character (the character you control)
NPC = Non-player character (a sidekick or an enemy, for example)
FPV = First Person View
M1 = Mission 1
M2 = Mission 2
FMV = Full motion video



The first thing you see is the language menu. You have the chance to choose
between the following languages: English - French - Italian - German - Spanish.

A short intro video in which a woman hums a strange tune in a tortured voice
starts, breaking the calm. The main menu appears. Unlike in Siren 1, nothing
interesting happens if you wait in the menu. The intro only repeats itself
endlessly, there are no in-game demos or nothing of that sort.

If you choose to load, nothing out of ordinary happens. You've seen this a
thousand times before. If you choose to start a new game, things work out
a bit differently from most games. First: brightness selector. Self-
explanatory, though notice that you can't cancel back to the main menu from
this screen. Then, difficulty selection - a brand new feature to Siren.

The different difficulties are as follows:

Easy: - enemies are laughably weak (or: you have a superior health)
- enemies stun easily (e.g. a barehanded attack can easily stun)
- there are less enemies
- enemies are not very aggressive or intelligent
- Shiryos/Yamirei spawn rarely if at all
- you get more weapons and ammunition
- you have really good stamina (can run c. 3 times more than on HARD)

Norm: - enemies are of an average stature
- default number of enemies present
- default weapons and ammunition
- you have less stamina

Hard: - enemies do more damage (or: you have a 'realistic' health)
- enemies do not stun easily (e.g. headshots are needed to stun)
- there are more enemies
- some enemies have new, better weapons
- enemies attack more fiercely
- enemies turn faster (may sound like a minor detail, but...)
- Shiryos/Yamirei spawn very quickly and in great amounts
- some item placement is different
- you get less ammunition
- your aim worsens (and sniper sight is less controllable)
- you have even less stamina
- hints are abridged

The only other option you have is (aptly titled) "Options". From there you can
manipulate some areas of your gaming experience to be. Let me just say you
have a lot more options that you had in Siren 1, including the chance to switch
audio language, use autosave and hints or turn a map marker on.

The game will instantly kick in with a cutscene.


Shu Mikami -03:00 (-3:45:12) "Tragedy"
--------------------------------------

Base Time Trial time on Normal: 00:20:00
Base Time Trial time on HARD: 00:19:00

Overview:
Ominous noises in a dark room. Is it a dream? Is someone - or a group of
someones - breaking and entering? What is this 'it' they're trying to get?
- The location is Aonoku Settlement, second floor of the Mikami house.
- This level has no hints, objectives or checkpoints available.

Shu Mikami:
A 4-years old kid.

Gameplay constraints:
This level is unlike any of the rest. First of all, you are forced to remain
in FPV, first person view. Secondly, you can't enter any of the normal menus.
Thirdly, you can't run.

Shu's room:
This is the shortest level in the game. It's almost just like an interactive
cutscene where you're only supposed to move for short ways before you can
proceed. Notice there's an archive "Mermaid Princess Story" (017) available at
the room's floor. There's also a drawer you can open, but it's completely empty.


Other interesting things:
- Shu will emit a scream even if you walk to the gruesome scene backwards
or some way he couldn't possibly see what's there. He must've stepped on
broken glass. Poor boy!

Mission accomplished!
---------------------

A video stage, Mamoru Itsuki's -07:00 (-7:00:07) "Bizarre". After that you
receive three archive items: Voice Recorder (006), Mamoru's Company I.D. (007),
and Akiko's Pendulum and Map (008).

Now you're at the Link Navigator. It is pretty easy to use once you get used
to it. Press 'square' for more instructions for the Link Navigator, or
practically anything else you'd need help for in this game. Don't worry,
I won't leave you on your own... just yet.

At the upper part of the screen you see info on the level, such as a list of
the difficulties you have completed the level on (it matters when unlocking
some bonuses of this game) and the level location. If you enter the 'Stage
summary'-screen you will see a written summary (if you have completed the level
once already) and also the mission's codename.

Chance for actual level selection is only an illusion at the beginning of this
game. You have but one new option every time you complete your previous level
until some time later. But it might not be a bad thing for the beginning of the
game to be a bit more straightforward for those new to the world of Siren.

I'm rambling and must've bored you. And to think you've only completed one
level of the entire game! Will you last 'til the end? The clock is ticking,
ticking, ticking away...


0. List of contents:
--------------------

-1. Intro and abbreviations
0. List of contents, about this FAQ, version history
1. Tips & tricks & random info
2. The level-by-level listings
3. List of items
4. Unsorted extra material
5. Legal information, contact info, etc.


About this FAQ:
Running in the vein of my Siren 1 FAQ, except more practical. More than a normal
walkthrough, this is also a 'spoils list' pointing out all pickable items and
special activities, also containing a list for all sorts of interesting stuff
and glitches during the game. I will warn you about the dangers ahead and help
you get the most out of your time, so it's a walkthrough in that sense. It's all
about maximizing fun and minimizing time/frustration.

Lesser objectives?
This game has things called 'lesser objectives' which you must complete at some
point during your normal missions in order to finish the game. They range from
picking up an item to jumping through hoops all over the level (metaphorically).
They are mentioned too, with brief instructions for completion.

How about spoilers?
I generally don't mention what happens during cutscenes, but shocking events
during normal gameplay will be explored somewhat. Try to play the levels
yourself before resorting using this (or any) FAQ - this way you will have
more fun and more surprises.

Different difficulty levels?
If this is your first time through you shouldn't try Hard. Simply put, you're
going to die a lot in it if you don't know what you're doing. And getting out
of the dark isn't always easy - f.e. the hints are heavily abridged on hard.
In this guide I'm trying to accomodate info on all the difficulty
levels. My method of research is this: I play a level through on easy and hard
cataloguing the differences as I go. I think normal is very close to easy in
enemy and item placement, the only truly different mode being Hard. If during
a level something crucially different happens on hard, I put a "HARD note" to
mention about it.

About level order:
As you know, this game's gameplay is not linear. I'm going to save writing space
and frustration and set the levels by character, by row. Objectives and missions
are listed first M1 then M2. Do a search to find the level you're interested in
(or just browse).


Version history:

v. 2.31 (28. 8. 2013)
- just made small changes, like changed video links.
File size: 300kb.


v. 2.3 (9. 7. 2009)

- added reader suggestions
File size: 301kb.


v. 2.2 (23. 5. 2009)

- added a few video demonstrations
- corrected things
File size: 300kb.


v. 2.1 (1. 2. 2009)

- added a speed strategy for Ikuko's second level
- added other small things
File size: 299kb.


v. 2.0 (20. 11. 2008)

- corrected and updated text
File size: 298kb.


v. 1.9 (6. 11. 2008)

- listed one new big glitch (at one of Yorito's levels)
- added small stuff
- finished listing Normal Time Trial times
File size: 297kb


v. 1.8 (3. 10. 2008)

- added strategies
- finished listing HARD Time Trial times, all Normal times are still to come...
File size: 291kb.


v. 1.7 (15. 9. 2008)

- corrected info on a couple of places
File size: 286kb.


v. 1.6 (3. 9. 2008)

- corrected a couple of things
- continued adding Time Trial times
File size: 283kb.


v. 1.5 (27. 7. 2008)

- corrected and added info
- continued adding Time Trial times
File size: 280kb.


v. 1.4 (20. 7. 2008)

- corrected and added info
- continued adding Time Trial times
File size: 277kb.


v. 1.2 (30. 6. 2008)

- added info
File size: 271kb.


v. 1.1 (22. 6. 2008)

- corrected info
- added info
File size: 269kb.


v. 1.0 (15. 6. 2008)

- all known levels listed
File size: 266kb.


v. 0.8. (13. 4. 2008)

- the first levels are listed
File size: 85kb.


What to do in future versions?

- Add rest of character speech
- Add video demonstrations


Siren 2 resources:
------------------

For videos, there is nowadays a healthy selection to be found on the net.
(disclaimer: most of the links below are not affiliated with this FAQ. But
they're just THAT good to warrant a mention.)

For Siren 1 & 2 playthrough videos, you'd do good to check out Surrealgamer.
(his account no longer exists, unfortunately)

For speedruns and such, there are a few options available.

Yingpotter's site:
http://yingpotter.sakura.ne.jp/SIREN2/MOVIE.htm

The vids in the upper column are for normal mode, the lower column is for
constrained HARD mode runs (e.g. keeping Stealth, No Damage, e.g. bonuses on
at all costs, leading to some
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Siren 2 general/detail/info FAQ v.2.31 (28. 8. 2013)---------------------------------------------------Found out and compiled by AKheonSee the end of the file for more information.Author's home site: http://www.youtube.com/user/AKheon-1. Intro and abbreviations:PC = Player character (the character you control)NPC = Non-player character (a sidekick or an enemy, for example)FPV = First Person ViewM1 = Mission 1M2 = Mission 2FMV = Full motion videoThe first thing you see is the language menu. You have the chance to choosebetween the following languages: English - French - Italian - German - Spanish.A short intro video in which a woman hums a strange tune in a tortured voicestarts, breaking the calm. The main menu appears. Unlike in Siren 1, nothinginteresting happens if you wait in the menu. The intro only repeats itselfendlessly, there are no in-game demos or nothing of that sort.If you choose to load, nothing out of ordinary happens. You've seen this athousand times before. If you choose to start a new game, things work outa bit differently from most games. First: brightness selector. Self-explanatory, though notice that you can't cancel back to the main menu fromthis screen. Then, difficulty selection - a brand new feature to Siren.The different difficulties are as follows:Easy: - enemies are laughably weak (or: you have a superior health) - enemies stun easily (e.g. a barehanded attack can easily stun) - there are less enemies - enemies are not very aggressive or intelligent - Shiryos/Yamirei spawn rarely if at all - you get more weapons and ammunition - you have really good stamina (can run c. 3 times more than on HARD)Norm: - enemies are of an average stature - default number of enemies present - default weapons and ammunition - you have less staminaHard: - enemies do more damage (or: you have a 'realistic' health) - enemies do not stun easily (e.g. headshots are needed to stun) - there are more enemies - some enemies have new, better weapons - enemies attack more fiercely - enemies turn faster (may sound like a minor detail, but...) - Shiryos/Yamirei spawn very quickly and in great amounts - some item placement is different - you get less ammunition - your aim worsens (and sniper sight is less controllable) - you have even less stamina - hints are abridgedThe only other option you have is (aptly titled) "Options". From there you canmanipulate some areas of your gaming experience to be. Let me just say youhave a lot more options that you had in Siren 1, including the chance to switchaudio language, use autosave and hints or turn a map marker on.The game will instantly kick in with a cutscene.Shu Mikami -03:00 (-3:45:12) "Tragedy"--------------------------------------Base Time Trial time on Normal: 00:20:00Base Time Trial time on HARD: 00:19:00Overview:Ominous noises in a dark room. Is it a dream? Is someone - or a group ofsomeones - breaking and entering? What is this 'it' they're trying to get?- The location is Aonoku Settlement, second floor of the Mikami house.- This level has no hints, objectives or checkpoints available.Shu Mikami:A 4-years old kid.Gameplay constraints:This level is unlike any of the rest. First of all, you are forced to remainin FPV, first person view. Secondly, you can't enter any of the normal menus.Thirdly, you can't run.Shu's room:This is the shortest level in the game. It's almost just like an interactivecutscene where you're only supposed to move for short ways before you canproceed. Notice there's an archive "Mermaid Princess Story" (017) available atthe room's floor. There's also a drawer you can open, but it's completely empty.Other interesting things:- Shu will emit a scream even if you walk to the gruesome scene backwards or some way he couldn't possibly see what's there. He must've stepped on broken glass. Poor boy!Mission accomplished!---------------------A video stage, Mamoru Itsuki's -07:00 (-7:00:07) "Bizarre". After that youreceive three archive items: Voice Recorder (006), Mamoru's Company I.D. (007),and Akiko's Pendulum and Map (008).Now you're at the Link Navigator. It is pretty easy to use once you get usedto it. Press 'square' for more instructions for the Link Navigator, orpractically anything else you'd need help for in this game. Don't worry,I won't leave you on your own... just yet.At the upper part of the screen you see info on the level, such as a list ofthe difficulties you have completed the level on (it matters when unlockingsome bonuses of this game) and the level location. If you enter the 'Stagesummary'-screen you will see a written summary (if you have completed the levelonce already) and also the mission's codename.Chance for actual level selection is only an illusion at the beginning of thisgame. You have but one new option every time you complete your previous leveluntil some time later. But it might not be a bad thing for the beginning of thegame to be a bit more straightforward for those new to the world of Siren.I'm rambling and must've bored you. And to think you've only completed onelevel of the entire game! Will you last 'til the end? The clock is ticking,ticking, ticking away...0. List of contents:---------------------1. Intro and abbreviations 0. List of contents, about this FAQ, version history 1. Tips & tricks & random info 2. The level-by-level listings 3. List of items 4. Unsorted extra material 5. Legal information, contact info, etc.About this FAQ:Running in the vein of my Siren 1 FAQ, except more practical. More than a normalwalkthrough, this is also a 'spoils list' pointing out all pickable items andspecial activities, also containing a list for all sorts of interesting stuffand glitches during the game. I will warn you about the dangers ahead and helpyou get the most out of your time, so it's a walkthrough in that sense. It's allabout maximizing fun and minimizing time/frustration.Lesser objectives?This game has things called 'lesser objectives' which you must complete at somepoint during your normal missions in order to finish the game. They range frompicking up an item to jumping through hoops all over the level (metaphorically).They are mentioned too, with brief instructions for completion.How about spoilers?I generally don't mention what happens during cutscenes, but shocking eventsduring normal gameplay will be explored somewhat. Try to play the levelsyourself before resorting using this (or any) FAQ - this way you will havemore fun and more surprises.Different difficulty levels?If this is your first time through you shouldn't try Hard. Simply put, you'regoing to die a lot in it if you don't know what you're doing. And getting outof the dark isn't always easy - f.e. the hints are heavily abridged on hard. In this guide I'm trying to accomodate info on all the difficultylevels. My method of research is this: I play a level through on easy and hardcataloguing the differences as I go. I think normal is very close to easy inenemy and item placement, the only truly different mode being Hard. If duringa level something crucially different happens on hard, I put a "HARD note" tomention about it.About level order:As you know, this game's gameplay is not linear. I'm going to save writing spaceand frustration and set the levels by character, by row. Objectives and missionsare listed first M1 then M2. Do a search to find the level you're interested in
(or just browse).


Version history:

v. 2.31 (28. 8. 2013)
- just made small changes, like changed video links.
File size: 300kb.


v. 2.3 (9. 7. 2009)

- added reader suggestions
File size: 301kb.


v. 2.2 (23. 5. 2009)

- added a few video demonstrations
- corrected things
File size: 300kb.


v. 2.1 (1. 2. 2009)

- added a speed strategy for Ikuko's second level
- added other small things
File size: 299kb.


v. 2.0 (20. 11. 2008)

- corrected and updated text
File size: 298kb.


v. 1.9 (6. 11. 2008)

- listed one new big glitch (at one of Yorito's levels)
- added small stuff
- finished listing Normal Time Trial times
File size: 297kb


v. 1.8 (3. 10. 2008)

- added strategies
- finished listing HARD Time Trial times, all Normal times are still to come...
File size: 291kb.


v. 1.7 (15. 9. 2008)

- corrected info on a couple of places
File size: 286kb.


v. 1.6 (3. 9. 2008)

- corrected a couple of things
- continued adding Time Trial times
File size: 283kb.


v. 1.5 (27. 7. 2008)

- corrected and added info
- continued adding Time Trial times
File size: 280kb.


v. 1.4 (20. 7. 2008)

- corrected and added info
- continued adding Time Trial times
File size: 277kb.


v. 1.2 (30. 6. 2008)

- added info
File size: 271kb.


v. 1.1 (22. 6. 2008)

- corrected info
- added info
File size: 269kb.


v. 1.0 (15. 6. 2008)

- all known levels listed
File size: 266kb.


v. 0.8. (13. 4. 2008)

- the first levels are listed
File size: 85kb.


What to do in future versions?

- Add rest of character speech
- Add video demonstrations


Siren 2 resources:
------------------

For videos, there is nowadays a healthy selection to be found on the net.
(disclaimer: most of the links below are not affiliated with this FAQ. But
they're just THAT good to warrant a mention.)

For Siren 1 & 2 playthrough videos, you'd do good to check out Surrealgamer.
(his account no longer exists, unfortunately)

For speedruns and such, there are a few options available.

Yingpotter's site:
http://yingpotter.sakura.ne.jp/SIREN2/MOVIE.htm

The vids in the upper column are for normal mode, the lower column is for
constrained HARD mode runs (e.g. keeping Stealth, No Damage, e.g. bonuses on
at all costs, leading to some
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ไซเรนทั่วไป 2 / รายละเอียด / ข้อมูล v.2.31 คำถามที่พบบ่อย (28 8. 2013)
-------------------------------- ------------------- พบออกและเรียบเรียงโดย AKheon ดูจุดสิ้นสุดของแฟ้มสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม. เว็บไซต์บ้านของผู้เขียน: http://www.youtube.com/user / AKheon -1 Intro และตัวย่อ: PC = ตัวละครของผู้เล่น (ตัวอักษรที่คุณควบคุม) = ตัวละคร NPC ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เพื่อนสนิทหรือศัตรูเช่น) FPV = คนแรกดูM1 = ภารกิจ 1 M2 = 2 ภารกิจFMV = ภาพเคลื่อนไหวเต็มครั้งแรก สิ่งที่คุณเห็นคือเมนูภาษา คุณมีโอกาสที่จะเลือกระหว่างภาษาต่อไปนี้:. ภาษาอังกฤษ - ภาษาฝรั่งเศส - อิตาลี - เยอรมัน - สเปนวิดีโอแนะนำสั้น ๆ ซึ่งผู้หญิงคนหนึ่ง hums แปลกในการปรับแต่งเสียงทรมานเริ่มทำลายความสงบ เมนูหลักจะปรากฏขึ้น ซึ่งแตกต่างจากในไซเรน 1 ไม่มีอะไรที่น่าสนใจเกิดขึ้นถ้าคุณรออยู่ในเมนู บทนำเท่านั้นซ้ำตัวเองอย่างไม่มีที่สิ้นสุดไม่มีการสาธิตในเกมหรือไม่มีการเรียงลำดับที่. ถ้าคุณเลือกที่จะโหลดอะไรออกจากสามัญที่เกิดขึ้น คุณเคยเห็นนี้พันครั้งก่อน หากคุณเลือกที่จะเริ่มเกมใหม่สิ่งที่ทำงานออกเป็นบิตที่แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ ครั้งแรก: เลือกความสว่าง ตนเองอธิบาย แต่แจ้งให้ทราบว่าคุณไม่สามารถยกเลิกกลับไปที่เมนูหลักจากหน้าจอนี้ . แล้วเลือกความยากลำบาก - แบรนด์คุณลักษณะใหม่ที่จะไซเรนความยากลำบากที่แตกต่างกันมีดังนี้ง่าย: - ศัตรูที่อ่อนแอหาญ (หรือ: คุณมีสุขภาพที่ดีกว่า) - ศัตรูตกใจได้ง่าย (เช่นการโจมตีมือเปล่าสามารถ stun) - มี เป็นศัตรูน้อย- ศัตรูไม่ได้ก้าวร้าวมากหรือฉลาด- Shiryos / Yamirei วางไข่ไม่ค่อยถ้าที่ทั้งหมด- คุณจะได้รับอาวุธและกระสุน- คุณมีความแข็งแกร่งที่ดีจริงๆ (สามารถเรียกใช้ค 3 ครั้งกว่าใน HARD.) นอร์ม - ศัตรู ของความสูงเฉลี่ย- หมายเลขเริ่มต้นของศัตรูปัจจุบัน- อาวุธเริ่มต้นและกระสุน- คุณมีความแข็งแกร่งน้อยกว่าฮาร์ดดิสก์: - ศัตรูจะเกิดความเสียหายมากขึ้น (หรือ: คุณมีสุขภาพที่ 'จริง') - ศัตรูไม่งันได้อย่างง่ายดาย (headshots เช่นมีความจำเป็นเพื่อ stun) - มีศัตรูมากขึ้น- ศัตรูบางคนมีใหม่อาวุธที่ดีขึ้น- ศัตรูโจมตีอย่างรุนแรงมากขึ้น- ศัตรูเปิดได้เร็วขึ้น (อาจจะชอบรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ ... ) - Shiryos / Yamirei วางไข่ได้อย่างรวดเร็วและในปริมาณที่ดี- บาง ตำแหน่งรายการที่แตกต่างกัน- คุณจะได้รับกระสุนน้อย- จุดมุ่งหมายของคุณแย่ลง (และสายตามือปืนสามารถควบคุมได้น้อยลง) - คุณมีความแข็งแกร่งแม้แต่น้อย- คำแนะนำที่จะย่อตัวเลือกอื่น ๆ เดียวที่คุณมีคือ (เหมาะเจาะ) "ตัวเลือก" จากนั้นคุณสามารถจัดการกับพื้นที่บางส่วนของประสบการณ์การเล่นเกมของคุณจะ ผมขอบอกว่าคุณมีตัวเลือกมากขึ้นที่คุณมีในไซเรน 1 รวมทั้งโอกาสที่จะสลับภาษาของเสียง, การใช้และคำแนะนำที่บันทึกอัตโนมัติหรือเปิดเครื่องหมายบนแผนที่บน. เกมทันทีจะเตะกับคาบา. Shu Mikami -03 : 00 (-3: 45: 12) "โศกนาฏกรรม" ------------------------------------- - เวลาเวลาทดลองบนฐานปกติ: 00:20:00 เวลาฐานเวลาทดลองใน HARD: 00:19:00 รายละเอียด: เสียงเป็นลางไม่ดีในห้องมืด มันเป็นความฝัน? คือคน - หรือกลุ่มของsomeones - บุกรุก? นี่คืออะไร 'มัน' ที่พวกเขากำลังพยายามที่จะได้รับ? - สถานที่เป็น Aonoku นิคมชั้นสองของบ้าน Mikami. - ระดับนี้มีคำแนะนำที่ไม่มีวัตถุประสงค์หรือจุดตรวจที่มีอยู่. Shu Mikami: เด็กเก่า 4 ปีที่ผ่านมา. เพลย์ ข้อ จำกัด : ระดับนี้จะแตกต่างใด ๆ ของส่วนที่เหลือ แรกของทั้งหมดที่คุณถูกบังคับให้ยังคงอยู่ใน FPV, มุมมองบุคคลแรก . ประการที่สองคุณไม่สามารถป้อนใด ๆ ของเมนูปกติประการที่สามคุณไม่สามารถเรียกใช้. ห้องเอสฯซึ่งเป็นระดับที่สั้นที่สุดในเกม มันเกือบจะเหมือนแค่การโต้ตอบคาบาที่คุณควรเท่านั้นที่จะย้ายไปหาวิธีสั้น ๆ ก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อไป ขอให้สังเกตว่ามีเก็บ "เรื่องเจ้าหญิงเงือก" (017) ที่มีอยู่ในพื้นห้อง นอกจากนี้ยังมีลิ้นชักคุณสามารถเปิด แต่มันว่างเปล่า. สิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ : - เอสจะเปล่งเสียงกรีดร้องแม้ว่าคุณจะเดินไปยังสถานที่เกิดเหตุที่น่าสยดสยองไปข้างหลังหรือวิธีการบางอย่างที่เขาไม่อาจเห็นสิ่งที่มี เขาคงจะเหยียบเศษแก้ว ! เด็กยากจนภารกิจสำเร็จ! --------------------- เวทีวิดีโอมาโมรุอิซึกิของ -07: 00 (-7: 00: 07) "แปลก" หลังจากที่คุณได้รับสามรายการที่เก็บ: บันทึกเสียง (006) บริษัท ของมาโมรุ ID (007) . และลูกตุ้มอากิโกะและแผนที่ (008) ตอนนี้คุณอยู่ที่ลิงค์นาวิเกเตอร์ มันสวยใช้งานง่ายเมื่อคุณได้ใช้มัน กด 'ตาราง' สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมสำหรับการเชื่อมโยง Navigator หรือจริงสิ่งอื่น ๆ ที่คุณจะต้องช่วยเหลือในเกมนี้ ไม่ต้องกังวลผมจะไม่ปล่อยให้คุณ ... ของคุณเองเพียง แต่. ที่ส่วนบนของหน้าจอที่คุณเห็นข้อมูลในระดับดังกล่าวเป็นรายการของปัญหาที่คุณได้เสร็จสิ้นในระดับบน (มันเป็นเรื่องสำคัญ เมื่อปลดล็อคโบนัสบางส่วนของเกมนี้) และตำแหน่งระดับ ถ้าคุณใส่ 'เวทีsummary' หน้าจอคุณจะเห็นสรุปเขียน (ถ้าคุณได้เสร็จสิ้นในระดับหนึ่งครั้งแล้ว) และยังสมญานามภารกิจ. โอกาสสำหรับการเลือกระดับที่เกิดขึ้นจริงเป็นเพียงภาพลวงตาที่จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้เกม คุณมี แต่หนึ่งในตัวเลือกใหม่ทุกครั้งที่คุณเสร็จสมบูรณ์ในระดับก่อนหน้าของคุณจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา แต่มันอาจจะไม่ได้สิ่งที่ดีสำหรับการเริ่มต้นของเกมจะเป็นบิตตรงไปตรงมามากขึ้นสำหรับผู้ที่ใหม่กับโลกของไซเรน. ฉันเดินเตร่และคงจะเบื่อคุณ และยังคิดว่าคุณได้เสร็จสิ้นเพียงหนึ่งระดับของเกมทั้งหมด! คุณจะผ่านมาถึงจุดสิ้นสุดหรือไม่ นาฬิกาจะฟ้องฟ้องฟ้องออกไป ... 0 รายการของเนื้อหา: -------------------- -1 Intro และตัวย่อที่0 รายการของเนื้อหาเกี่ยวกับคำถามที่พบบ่อย, ประวัติรุ่น1 เคล็ดลับและเทคนิคและข้อมูลแบบสุ่ม2 รายชื่อระดับโดยระดับ3 รายชื่อของรายการที่ 4 ไม่ได้เรียงลำดับวัสดุพิเศษ5 ข้อมูลทางกฎหมาย, ข้อมูลการติดต่ออื่น ๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ FAQ: วิ่งในหลอดเลือดดำของไซเรนของฉัน 1 คำถามที่พบบ่อยยกเว้นการปฏิบัติมากขึ้น มากกว่าปกติคำแนะนำแบบนี้ยังเป็น 'รายการริบ' ชี้ออกรายการ pickable และกิจกรรมพิเศษนอกจากนี้ยังมีรายชื่อสำหรับทุกประเภทของสิ่งที่น่าสนใจและบกพร่องในระหว่างเกม ฉันจะเตือนคุณเกี่ยวกับอันตรายข้างหน้าและช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากเวลาของคุณจึงเป็นคำแนะนำในแง่ที่ว่า มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเพิ่มความสนุกสนานและลดเวลา / แห้ว. วัตถุประสงค์เลสเบี้ยน? เกมนี้มีสิ่งที่เรียกว่า 'วัตถุประสงค์น้อย' ที่คุณต้องดำเนินการที่บางจุดในระหว่างการปฏิบัติการตามปกติของคุณเพื่อที่จะจบเกม พวกเขาช่วงจากการเก็บค่ารายการที่จะกระโดดผ่านห่วงทั่วระดับ (เปรียบเทียบ). พวกเขาจะกล่าวถึงกันโดยมีคำแนะนำสั้น ๆ แล้วเสร็จ. วิธีการเกี่ยวกับสปอยเลอร์? ฉันมักจะไม่พูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในระหว่างการ cutscenes แต่เหตุการณ์ที่น่าตกใจในช่วงปกติ เกมเพลย์จะได้รับการสำรวจบ้าง พยายามที่จะเล่นในระดับที่ตัวเองก่อนที่จะหันใช้นี้ (หรือ) คำถามที่พบบ่อย - วิธีที่คุณจะต้องนี้. สนุกมากขึ้นและที่น่าประหลาดใจมากขึ้นระดับความยากง่ายแตกต่างกันอย่างไรถ้าเป็นครั้งแรกของคุณผ่านทางคุณไม่ควรพยายามอย่างหนัก ใส่เพียงแค่คุณกำลังจะตายจำนวนมากในนั้นถ้าคุณไม่ทราบว่าสิ่งที่คุณทำ และการออกจากความมืดไม่ได้เป็นเรื่องง่ายเสมอ - fe คำแนะนำที่มีการย่อหนักในยาก. ในคู่มือนี้ฉันพยายามที่จะรองรับข้อมูลเกี่ยวกับความยากลำบากทุกระดับ วิธีการของฉันของการวิจัยคือ: ผมเล่นผ่านระดับง่ายและยากรายการความแตกต่างที่ผมไป ผมคิดว่าปกติอยู่ใกล้กับง่ายในศัตรูและการจัดวางสินค้าโหมดที่แตกต่างกันเพียงอย่างแท้จริงเป็นฮาร์ด หากในระหว่างการบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างกันอย่างมากในระดับที่เกิดขึ้นในยากที่ผมใส่ "ทราบ HARD" เพื่อพูดถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้. เกี่ยวกับการสั่งซื้อระดับ: ที่คุณรู้ว่าการเล่นเกมของเกมนี้ไม่ได้เป็นเชิงเส้น ฉันจะประหยัดพื้นที่ในการเขียนและความยุ่งยากและการตั้งค่าระดับจากตัวอักษรโดยแถว วัตถุประสงค์และภารกิจที่มีการระบุไว้ก่อนแล้ว M1 M2 จะค้นหาเพื่อหาระดับที่คุณกำลังสนใจใน(หรือเพียงแค่เรียกดู). ประวัติรุ่น: โวลต์ 2.31 (28 8. 2013) - เพียงแค่ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กเช่นการเชื่อมโยงวิดีโอที่มีการเปลี่ยนแปลง. ขนาดไฟล์: 300kb. โวลต์ 2.3 (9 7. 2009) - ข้อเสนอแนะของผู้อ่านเพิ่มขนาดไฟล์:. 301kb โวลต์ 2.2 (23 5. 2009) - เพิ่มการสาธิตวิดีโอไม่กี่- สิ่งที่ได้รับการแก้ไขขนาดไฟล์:. 300kb โวลต์ 2.1 (1. 2. 2009) - เพิ่มความเร็วกลยุทธ์สำหรับระดับที่สองของ Ikuko - เพิ่มสิ่งเล็ก ๆ อื่น ๆขนาดไฟล์:. 299kb โวลต์ 2.0 (20 11 2008) - ข้อความและมีการปรับปรุงแก้ไขให้ถูกต้อง. ขนาดไฟล์: 298kb โวลต์ 1.9 (6 11. 2008) - การระบุไว้อย่างใดอย่างหนึ่งความผิดพลาดใหญ่ใหม่ (ที่หนึ่งในระดับของ Yorito) - เพิ่มสิ่งเล็ก ๆ- รายชื่อเสร็จแล้วปกติเวลาทดลองครั้งขนาดไฟล์: 297kb โวลต์ 1.8 (3 10. 2008) - กลยุทธ์การเพิ่ม- สำเร็จรูปรายชื่อ HARD ครั้งเวลาทดลองตลอดเวลาปกติยังคงที่จะมา ... ขนาดไฟล์: 291kb. โวลต์ 1.7 (15 9. 2008) - การแก้ไขข้อมูลเกี่ยวกับคู่ของสถ​​. ขนาดไฟล์: 286kb โวลต์ 1.6 (3 9. 2008) - การแก้ไขสองสิ่ง- ยังคงเพิ่มเวลาทดลองครั้งขนาดไฟล์: 283kb. โวลต์ 1.5 (27 7. 2008) - การแก้ไขและเพิ่มข้อมูล- ยังคงเพิ่มเวลาทดลองครั้งขนาดไฟล์: 280kb. โวลต์ 1.4 (20 7. 2008) - การแก้ไขและเพิ่มข้อมูล- ยังคงเพิ่มเวลาทดลองครั้งขนาดไฟล์: 277kb. โวลต์ 1.2 (30 6. 2008) - เพิ่มข้อมูล. ขนาดไฟล์: 271kb โวลต์ 1.1 (22 6. 2008) - การแก้ไขข้อมูล- เพิ่มข้อมูลขนาดไฟล์: 269kb. โวลต์ 1.0 (15 6. 2008) - ระดับที่รู้จักกันทั้งหมดที่ระบุไว้ขนาดไฟล์:. 266kb โวลต์ 0.8 (13 4. 2008) - ระดับแรกที่มีการระบุไว้ขนาดไฟล์: 85kb. สิ่งที่ต้องทำในรุ่นอนาคต? - เพิ่มส่วนที่เหลือของคำพูดของตัวละคร- เพิ่มการสาธิตวิดีโอไซเรน 2 แหล่งข้อมูล: ----------- ------- สำหรับวิดีโอที่มีในปัจจุบันเลือกที่ดีต่อสุขภาพที่จะพบในสุทธิ. (การปฏิเสธความรับผิด: ที่สุดของการเชื่อมโยงด้านล่างไม่เกี่ยวข้องกับคำถามที่พบบ่อย แต่. พวกเขากำลังเพียงที่ดีที่จะรับประกันการกล่าวถึง ) สำหรับไซเรนที่ 1 และ 2 วิดีโอ playthrough คุณจะทำดีเพื่อตรวจสอบ Surrealgamer. (บัญชีของเขาไม่มีอยู่แล้วขออภัย) สำหรับ speedruns และดังกล่าวมีไม่กี่ตัวเลือกที่มีอยู่. เว็บไซต์ของ Yingpotter: http://yingpotter.sakura .ne.jp / SIREN2 / MOVIE.htm vids ในคอลัมน์บนสำหรับโหมดปกติคอลัมน์ที่ต่ำกว่าสำหรับข้อ จำกัด วิ่งโหมด HARD (เช่นการรักษาชิงทรัพย์ไม่มีความเสียหายเช่นโบนัสในค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่นำไปสู่บาง













































































































































































































































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: