ncreasing brand awareness is one of the goals of product placements an การแปล - ncreasing brand awareness is one of the goals of product placements an ไทย วิธีการพูด

ncreasing brand awareness is one of

ncreasing brand awareness is one of the goals of product placements and thus memory- based measurements of effectiveness seem an appropriate way to test effectiveness, based on the premise that such measures should confirm to the advertiser's goal ([44] Nelson and Devanathan, 2006; [54] Shanker and Chakravarti, 1999; [58] Stewart, 1989; [51] Rossiter and Larry, 1987). The two most popular effectiveness measures of placement are unaided recall and recognition from practitioner's view ([28] Karrh et al. , 2003).

In the case of computer games, both recall and recognition have been used for studying the effectiveness of placements ([45] Nelson, 2002; [46] Nelson et al. , 2006; [53] Schneider and Cornwell, 2005; [33] Kuhn et al. , 2007, [61] Yang et al. , 2006; [36] Lee and Faber, 2007). Hence, for this study it was considered appropriate to use recall and recognition to measure effectiveness of in-game placements.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การรับรู้แบรนด์ ncreasing เป็นหนึ่งเป้าหมายของการจัดการผลิตภัณฑ์ และดังนั้น หน่วยความจำ-ใช้วัดประสิทธิภาพดูเหมือน เป็นวิธีที่เหมาะสมเพื่อทดสอบประสิทธิภาพ ใช้รื่นรมย์ซึ่งมาตรการดังกล่าวควรยืนยันเป้าหมายของโฆษณา (เนลสัน [44] และ Devanathan, 2006 [54] แชงเกอร์และ Chakravarti, 1999 [58] สจ๊วต 1989 [51] Rossiter และ Larry, 1987) มาตรการประสิทธิภาพแห่งสองของตำแหน่งมีตำหนิเรียกคืนและการรับรู้จากมุมมองของผู้ประกอบการ ([28] Karrh et al., 2003)ในกรณีที่เกมคอมพิวเตอร์ การเรียกคืนและการรับรู้ใช้สำหรับการศึกษาประสิทธิผลของการปฏิบัติ ([45] เนลสัน 2002 [46] เนลสันและ al., 2006 [53] ชไนเดอร์และทริเซีย 2005 [33] Kuhn et al., 2007, al. et ยาง [61] 2006 [36] ลีกเฟเบอร์ 2007) ดังนั้น สำหรับการศึกษานี้ ก็ได้ถือว่าเหมาะสมกับการเรียกคืนและการวัดประสิทธิผลของการปฏิบัติในเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การรับรู้แบรนด์ ncreasing เป็นหนึ่งในเป้าหมายของตำแหน่งผลิตภัณฑ์และทำให้การวัดที่ใช้หน่วยความจำของความมีประสิทธิผลดูเหมือนวิธีการที่เหมาะสมเพื่อทดสอบประสิทธิภาพบนพื้นฐานของสมมติฐานที่ว่ามาตรการดังกล่าวควรตรวจสอบเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของผู้โฆษณา ([44] เนลสันและ Devanathan, 2006; [54] Shanker และ Chakravarti 1999; [58] สจ๊วต 1989; [51] รูสและลาร์รี่, 1987) สองมาตรการที่มีประสิทธิภาพที่นิยมมากที่สุดของตำแหน่งที่มีการเรียกคืนลำพังและการยอมรับจากมุมมองของผู้ประกอบการของ ([28] Karrh et al., 2003). ในกรณีของเกมคอมพิวเตอร์ทั้งการเรียกคืนและการรับรู้ได้ถูกนำมาใช้ในการศึกษาประสิทธิภาพของตำแหน่ง ([ 45] เนลสัน, 2002; [46] เนลสัน, et al, 2006;. [53] ชไนเดอและแพตริเชีย. 2005; [33] คุ et al, 2007 [61] ยางและคณะ, 2006;. [36] ลีและ ร้าง 2007) ดังนั้นการศึกษาครั้งนี้ก็ถือว่าเหมาะสมที่จะใช้การเรียกคืนและการรับรู้เพื่อวัดประสิทธิภาพของตำแหน่งในเกม

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ncreasing รับรู้แบรนด์เป็นหนึ่งในเป้าหมายขององค์กรผลิตภัณฑ์และการวัดประสิทธิผลของหน่วยความจำ - based จึงดูเหมือนเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่จะทดสอบประสิทธิผล ขึ้นอยู่กับหลักฐานว่ามาตรการดังกล่าวควรยืนยันเป้าหมายของผู้โฆษณา ( [ 44 ] เนลสัน และ devanathan , 2006 ; [ 54 ] shanker และ chakravarti , 1999 ; [ 58 ] สจ๊วต , 1989 ; [ 51 ] รอสซิตเตอร์และ Larry , 1987 )สองที่เป็นที่นิยมมากที่สุดประสิทธิภาพมาตรการของการจัดวางเป็นจำ ไม่ได้รับการช่วยเหลือ และการได้รับการยอมรับจากมุมมองของแพทย์ ( [ 28 ] karrh et al . 2003 ) .

ในกรณีของคอมพิวเตอร์ เกม ทั้ง จำและรับรู้ได้ถูกใช้เพื่อศึกษาประสิทธิผลขององค์กร ( [ 45 ] เนลสัน , 2002 ; [ 46 ] Nelson et al . , 2006 ; [ 53 ] และชไนเดอร์ คอร์นเวลล์ , 2005 ; [ 33 ] คูน et al . 2007 [ 61 ] ยาง et al . , 2006 ;[ 36 ] ลีและ Faber , 2007 ) ดังนั้น การศึกษานี้ก็ถือว่าเหมาะสมที่จะใช้จำและรับรู้เพื่อวัดประสิทธิภาพของตำแหน่งในเกม .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: