A script makes its connection with the internal workings of Unity by i การแปล - A script makes its connection with the internal workings of Unity by i ไทย วิธีการพูด

A script makes its connection with

A script makes its connection with the internal workings of Unity by implementing a class which derives from the built-in class called MonoBehaviour. You can think of a class as a kind of blueprint for creating a new Component type that can be attached to GameObjects. Each time you attach a script component to a GameObject, it creates a new instance of the object defined by the blueprint. The name of the class is taken from the name you supplied when the file was created. The class name and file name must be the same to enable the script component to be attached to a GameObject.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สคริปต์ทำให้การเชื่อมต่อกับการทำงานภายในของความสามัคคีการเรียนซึ่งมาจากชั้นในตัวที่เรียกว่า MonoBehaviour คุณสามารถคิดของคลาสที่เป็นแบบพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างส่วนประกอบชนิดใหม่ที่สามารถแนบกับ GameObjects แต่ละครั้งที่คุณแนบสคริปต์คอมโพเนนต์ GameObject สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของวัตถุที่กำหนด โดยพิมพ์เขียว ชื่อของคลาสจะนำมาจากชื่อที่คุณใส่เมื่อสร้างแฟ้ม ชื่อชั้นและชื่อไฟล์ต้องเหมือนการเปิดใช้งานคอมโพเนนต์สคริปต์ที่จะแนบกับตัว GameObject
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สคริปต์ทำให้การเชื่อมต่อกับการทำงานภายในของความสามัคคีโดยการใช้ชั้นซึ่งเกิดขึ้นจากระดับในตัวที่เรียกว่า MonoBehaviour คุณสามารถคิดว่าชั้นเป็นชนิดของพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างประเภทตัวแทนใหม่ที่สามารถแนบ GameObjects ทุกครั้งที่คุณแนบองค์ประกอบสคริปต์เพื่อ GameObject จะสร้างตัวอย่างใหม่ของวัตถุที่กำหนดโดยพิมพ์เขียว ชื่อของชั้นที่จะนำมาจากชื่อที่คุณให้มาเมื่อไฟล์ที่ถูกสร้างขึ้น ชื่อคลาสและชื่อไฟล์จะต้องเหมือนกันเพื่อเปิดใช้งานคอมโพเนนต์ของสคริปต์ที่จะแนบไปกับ GameObject
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สคริปต์ที่ทำให้การเชื่อมต่อกับการทำงานภายในของความสามัคคี โดยการใช้คลาส ซึ่งมาจากตัวในระดับที่เรียกว่า monobehaviour . คุณคิดว่าชั้นเป็นชนิดของพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างประเภทของส่วนประกอบใหม่ที่สามารถแนบ gameobjects . แต่ละครั้งที่คุณแนบสคริปต์ส่วนประกอบให้ gameobject จะสร้างอินสแตนซ์ใหม่ของวัตถุที่กำหนดโดยพิมพ์เขียว ชื่อของชั้นคือ เอามาจากชื่อที่คุณให้มา เมื่อไฟล์ถูกสร้างขึ้น ชั้นชื่อและชื่อไฟล์ต้องเดียวกันเพื่อให้สคริปต์องค์ประกอบที่จะถูกแนบมากับ gameobject .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: