Splatoon was first created by the EAD in late 2013. The team had thoug การแปล - Splatoon was first created by the EAD in late 2013. The team had thoug ไทย วิธีการพูด

Splatoon was first created by the E

Splatoon was first created by the EAD in late 2013. The team had thought of over seventy game ideas, but decided to focus on a game involving inking turf. At first, this concept featured black and white blocks of tofu with noses that sprayed ink. The game featured a top-down view, allowing the tofu blocks to blend in with their splattered turf.

Splatoonrabbit
A later design of Splatoon featuring rabbits.
However, these characters presented a variety of problems, so development began on a different character that was vaguely humanoid in shape. A rabbit was chosen as the design, because its floppy ears would indicate what direction it was traveling when viewed from above. Many EAD developers criticized this idea, so ideas such as Mario, robots and macho men were considered. The rabbits were later scrapped in favor of a squid, because the team wanted a character that made sense in regards to the environment and gameplay mechanics. The squids at this stage appeared to be squid-human hybrids, but it was decided that instead of this design, the game would feature humanoid Inklings with the ability to transform into squids.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อน Splatoon ถูกสร้าง โดยอัษฏาวุธที่ในปลายปี 2013 ทีมงานได้คิดคิดเซเว่นตี้กว่าเกม แต่ตัดสินใจเน้นเกมเกี่ยวข้องกับหมึกหญ้า ครั้งแรก แนวคิดนี้ที่โดดเด่นช่วงเต้าหู้ noses ที่พ่นหมึกสีดำและสีขาว เกมที่โดดเด่นลงบนมุมมอง ให้บล็อกเต้าหู้กลืนหญ้า splattered ของพวกเขาSplatoonrabbitการออกแบบที่ใหม่กว่าของ Splatoon ที่มีกระต่ายอย่างไรก็ตาม ตัวอักษรเหล่านี้แสดงความหลากหลายของปัญหา เพื่อเริ่มพัฒนาบนอักขระที่แตกต่างที่คลับอ้จในรูปร่าง กระต่ายถูกเลือกเป็นแบบ เนื่องจากหูของปี้จะบ่งชี้ว่า ทิศทางที่มันเดินเมื่อดูจากด้านบน นักพัฒนาหลายอัษฏาวุธวิพากษ์วิจารณ์ความคิด ความคิดนั้นเช่นมาริโอนี้ หุ่นยนต์และมนุษย์ผู้ชายถูกพิจารณา กระต่ายได้ในภายหลังซากสามารถ หมึกเนื่องจากทีมต้องการตัวอักษรที่ทำความรู้สึกในการกลศาสตร์การเล่นเกมและสภาพแวดล้อม ปลาหมึกในขั้นตอนนี้ดูเหมือนจะ เป็นลูกผสมของปลาหมึกมนุษย์ แต่มันเป็นการตัดสินใจว่า แทนที่จะออกแบบนี้ เกมจะคุณลักษณะ Inklings อ้จสามารถแปลงเป็นปลาหมึก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Splatoon ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดย EAD ในช่วงปลายปี 2013 ทีมงานมีความคิดกว่าเจ็ดสิบคิดเกม แต่ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมที่เกี่ยวข้องกับสนามหญ้าหมึก ตอนแรกแนวคิดนี้ให้ความสำคัญบล็อกสีดำและสีขาวของเต้าหู้ที่มีจมูกที่ฉีดพ่นหมึก เกมที่โดดเด่นมุมมองจากบนลงซึ่งช่วยให้บล็อกเต้าหู้ผสมผสานกับสนามหญ้าสาดของพวกเขา. Splatoonrabbit ออกแบบภายหลัง Splatoon มีกระต่าย. แต่ตัวละครเหล่านี้นำเสนอความหลากหลายของปัญหาจึงเริ่มพัฒนาตัวละครที่แตกต่างกันที่เป็นราง มนุษย์ในรูป กระต่ายได้รับเลือกเป็นการออกแบบเพราะหูฟลอปปี้ที่จะแสดงให้เห็นทิศทางที่มันกำลังเดินทางเมื่อมองจากด้านบน นักพัฒนาหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ EAD ความคิดนี้เพื่อให้ความคิดดังกล่าวเป็นมาริโอหุ่นยนต์และมนุษย์ผู้ชายได้รับการพิจารณา กระต่ายถูกทิ้งในภายหลังในความโปรดปรานของปลาหมึกเพราะทีมต้องการตัวอักษรที่ทำให้ความรู้สึกในเรื่องที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและกลไกการเล่นเกม ปลาหมึกในขั้นตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นปลาหมึกมนุษย์ลูกผสม แต่มันก็ตัดสินใจว่าแทนการออกแบบนี้เกมจะมี inklings มนุษย์ที่มีความสามารถในการแปลงร่างเป็นปลาหมึก



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
splatoon ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดยอี๊ดในปลายปี 2013 ทีมงานมีการคิดผ่านความคิดเกมเจ็ดสิบ แต่ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมที่เกี่ยวข้องกับหมึกสนามหญ้า . ที่แรก แนวคิดนี้ที่โดดเด่นสีดำและสีขาวบล็อกของเต้าหู้กับจมูกที่ฉีดพ่นหมึก แนะนำมุมมองด้านบนลงเกม ให้เต้าหู้บล็อกเพื่อผสมผสานกับปา


splatoonrabbit สนามหญ้า .การออกแบบที่ใหม่กว่า splatoon ที่มีกระต่าย .
แต่ตัวอักษรเหล่านี้นำเสนอความหลากหลายของปัญหา ดังนั้น การพัฒนาเริ่มในลักษณะที่แตกต่างกันที่เป็นคลับของมนุษย์ในรูปร่าง กระต่ายที่ถูกเลือกเป็นแบบ เพราะหูของฟล็อปปี้ดิสก์จะบ่งชี้ว่าทิศทางมันเดินทาง เมื่อมองจากด้านบน นักพัฒนา EAD หลายวิพากษ์วิจารณ์ความคิดนี้ ดังนั้นความคิดเช่นมาริโอหุ่นยนต์และผู้ชายเป็นคนพิจารณา กระต่ายก็ยกเลิกในความโปรดปรานของปลาหมึก เพราะทีมต้องการตัวละครที่สมเหตุสมผลในเรื่องที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและกลศาสตร์การเล่นเกม ปลาหมึกในขั้นตอนนี้ปรากฏเป็นปลาหมึกมนุษย์ไฮบริด แต่ก็ตัดสินใจว่า แทนที่จะออกแบบนี้ เกมก็มีตั้งแต่ความเฉลียวใจกับความสามารถในการแปลงร่างเป็นปลาหมึก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: