Generally speaking, mobile games tend not to have much longevity, when การแปล - Generally speaking, mobile games tend not to have much longevity, when ไทย วิธีการพูด

Generally speaking, mobile games te

Generally speaking, mobile games tend not to have much longevity, when compared to titles, such as Dragon Age or Fallout 3. There are several reasons for this, the most obvious one being the (usually) simple mechanics mobile games are built around. We don't mean that players cannot play Fruit Ninja or Angry Birds for a total of 60 hours or so, but it's not very likely that the average casual player will spend even 10 hours to unfold the story that may be told in a mobile game. At five hours of total gameplay, the player must in fact complete 120 two and a half minute save games. At 50 hours of the total gameplay, the player must complete 1200 two and a half minute save games. Are you sure your gameplay is sustainable over 1200 save game points?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โดยทั่วไป เกมมือถือมักไม่ให้ มีมากลักษณะ เมื่อเทียบกับชื่อ เช่นมังกรอายุหรือออกมาเสีย 3 มีหลายเหตุผลสำหรับการนี้ หนึ่งชัดเจนสุดการกลศาสตร์ (มัก) ง่ายเคลื่อนเกมนั้นสร้างอยู่รอบ ๆ เราไม่หมายความ ว่า ผู้เล่นไม่สามารถเล่นนินจาผลไม้หรือโกรธจำนวน 60 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น แต่ก็ไม่น่าเล่นสบาย ๆ เฉลี่ยจะใช้เวลาถึง 10 ชั่วโมงเพื่อแฉเรื่องราวที่อาจจะบอกในเกมมือถือ ที่ห้าชั่วโมงของการเล่นเกมทั้งหมด สองและครึ่งนาทีต้อง 120 สมบูรณ์ในความเป็นจริงของเครื่องเล่นบันทึกเกม ที่เล่นเกมรวม 50 ชั่วโมง ผู้เล่นต้องการ 1200 สอง และครึ่งนาทีบันทึกเกม คุณเล่นเกมของคุณจะยั่งยืนกว่า 1200 แน่บันทึกคะแนนของเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยทั่วไปเกมมือถือไม่ได้มีแนวโน้มที่จะมีชีวิตที่ยืนยาวมากเมื่อเทียบกับชื่อเช่น Dragon Age หรือ Fallout 3 มีหลายสาเหตุนี้เป็นหนึ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ (ปกติ) กลศาสตร์ง่ายเกมมือถือจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เราไม่ได้หมายถึงว่าผู้เล่นไม่สามารถเล่น Fruit Ninja หรือนกโกรธรวมเป็น 60 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น แต่ก็ไม่ได้มากว่าเล่นสบาย ๆ โดยเฉลี่ยจะใช้จ่ายได้ 10 ชั่วโมงเพื่อแฉเรื่องที่อาจจะบอกในเกมมือถือ . ที่ห้าชั่วโมงของเกมเพลย์รวมผู้เล่นจะต้องเสร็จสมบูรณ์ในความเป็นจริง 120 สองนาทีครึ่งบันทึกเกม ที่ 50 ชั่วโมงของเกมเพลย์รวมผู้เล่นจะต้องเสร็จสมบูรณ์ 1200 สองนาทีครึ่งบันทึกเกม คุณแน่ใจแล้วหรือเกมเพลย์ของคุณมีความยั่งยืนกว่า 1,200 จุดที่บันทึกเกม?
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
พูดโดยทั่วไป , เกมมือถือมักจะไม่ได้ยืนยาวมากนัก เมื่อเทียบกับชื่อ เช่น อายุ หรือ Fallout 3 มังกร มีหลายเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ หนึ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดที่ ( มักจะ ) ง่ายกลศาสตร์เกมมือถือที่ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เราไม่ได้หมายความ ว่า ผู้เล่นไม่สามารถเล่นผลไม้นินจาหรือนกโกรธทั้งหมดของ 60 ชั่วโมงหรือดังนั้นแต่ก็ไม่ได้มีโอกาสมากที่ผู้เล่นสบาย ๆโดยเฉลี่ยจะใช้เวลาถึง 10 ชั่วโมงการแฉเรื่องราวที่อาจจะบอกในเกมมือถือ ห้าชั่วโมงของการเล่นเกม ทั้งหมด ผู้เล่นจะต้องสมบูรณ์ในความเป็นจริง 120 สองและครึ่งนาที บันทึกเกม 50 ชั่วโมงของการเล่นเกม โดยผู้เล่นจะต้องสมบูรณ์ 1200 สองและครึ่งนาที บันทึกเกมคุณแน่ใจว่าเกมของคุณจะยั่งยืนกว่า 1200 บันทึกคะแนนเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: