It’s a goddamn Resident Evil renaissance. In recent years Resident Evil 4 has been remade for PC (it works this time!), Resident Evil 5’s Gold Edition came to Steam, the original from 1996 received another HD remaster, and next year Resident Evil Zero will arrive on PC as well. It’ll be nice to have the option to replay that one without having to date someone who owns a GameCube. But happy as I am to see so many classic Evils that are Resident getting spitshined for a platform I don’t have to hunt for memory cards to use, there’s a part of me wishing it was Silent Hill receiving this treatment instead.
Silent Hill’s beginnings owe a lot to Resident Evil. It was initially conceived by Konami as an attempt to replicate the Capcom series’ success outside Japan–the nods to American horror like Jacob’s Ladder and Stephen King’s story The Mist are there because Silent Hill was intended to appeal to the US market, but they came filtered through Japanese sensibilities and were all the weirder for it. Silent Hill’s surprisingly coherent mythology takes the traumatic backstories characters in American horror fiction routinely suffer from and uses them to inspire its monstrosities, grounding them in psychological suffering.
That was best demonstrated by Silent Hill 2, still a fan favorite, which was ported to PC in 2002. Having played the PS2 original and the HD remake on 360, the PC version is easily the best. It has the bonus level that lets you play as side-character Maria, missing from some versions of the original, and the ability to quicksave. You might think quicksaving would make it less frightening, but what’s scary about Silent Hill 2 is its oppressive atmosphere, not the the worry you’ll get killed and have to re-do a bit.
The PC version also has better textures. You’d expect the 2012 HD remake to have the best visuals, but in rolling back the town’s famous fog to show off an increased draw distance it revealed some distracting failures. The lonely sequence in which you row across foggy Toluca Lake wasn’t as eerie when I could see the water below was a plain white untextured expanse, and monsters weren’t as frightening after I saw one spawn and fall into place as if flung from a catapult.
It’s a shame then that the PC version is so hard to find nowadays. It should be right there on GOG or Steam where I can gift it to my friends, with cloud saves and modern controller support so I can re-install whenever I feel like keeping myself awake all night. But at least Silent Hill 2 got a PC release in the first place, which is more then several other highlights of the series have managed.
The original, for instance, never did. It may have clunky translation and voice acting even by the standards of Japanese games, but that only enhances the first Silent Hill’s resemblance to a B-movie and its ability to surprise you once the backstory starts being revealed, like garish wallpaper flaking away to show the history of bloodstains beneath. Although re-released on PSN, that original game has never been remastered. (Meanwhile the original Resident Evil had two director’s cuts, a GameCube remake, and then a PC remake of the GameCube remake—who, me, jealous?)
โรงแรมเรเนซองซ์อาศัยชั่ว goddamn ได้ ในล่าสุดปีอาศัยความชั่วร้าย 4 มีการ remade สำหรับพีซี (มันทำงาน), รุ่นทองอาศัยชั่ว 5 ของมาอบไอน้ำ เดิมจากปี 1996 ได้รับอื่น HD remaster และปีถัดไปอาศัยศูนย์ความชั่วร้ายจะมาถึงบนพีซีด้วย จะดีจะมีตัวเลือกในการเล่นหนึ่งที่ไม่มีวันที่คนที่เป็นเจ้าของเกมคิวบ์เป็น แต่มีความสุขเป็นฉันเห็นความชั่วร้ายที่คลาสสิกมากที่อยู่อาศัยที่ได้รับ spitshined สำหรับแพลตฟอร์มไม่ล่าสำหรับการ์ดหน่วยความจำที่ใช้ มีส่วนของฉันปรารถนาก็ห่ารับรักษานี้แทนจุดเริ่มต้นของไซเลนต์ฮิลล์เป็นหนี้มากเพื่ออาศัยความชั่วร้าย มันถูกเริ่มรู้สึก โดย Konami เป็นความพยายามในการจำลองความสำเร็จของชุดแคปคอมนอกญี่ปุ่น – เดอะ nods สยองขวัญอเมริกันเรื่องบันไดของยาโคบและ Stephen King หมอกมีเพราะห่าไว้ดึงดูดตลาดสหรัฐ แต่พวกเขามาถูกกรองผ่าน sensibilities ญี่ปุ่น และมีทั้งหมด weirder มัน ไซเลนท์ฮิลล์ใช้เวลาตำนาน coherent จู่ ๆ ตัวเจ็บปวด backstories ในนิยายสยองขวัญของอเมริกันประสบ และใช้พวกเขาเป็นแรงบันดาลใจของ monstrosities กฟผได้ในจิตใจเป็นประจำความทุกข์ส่วนที่ถูกแสดง โดยเงียบฮิลล์ 2 ยังคงเป็นแฟนชื่นชอบ ซึ่งถูกส่งไปยัง PC ใน 2002 มีเล่น PS2 เดิมและ HD remake บน 360 เวอร์ชัน PC ได้ง่ายสุด มีระดับพิเศษที่ช่วยให้คุณเล่นเป็นมาเรียด้านอักขระ หายไปจากรุ่นเดิมบาง และความสามารถในการ quicksave คุณอาจคิดว่า quicksaving จะทำให้มันไม่น่ากลัว แต่ยังมีอะไรที่น่ากลัวเกี่ยวกับ Silent Hill 2 บรรยากาศกดขี่ ไม่กังวลคุณจะได้รับการฆ่า และมีการทำซ้ำมากขึ้นเวอร์ชัน PC ยังมีพื้นผิวที่ดีขึ้น คุณคาดหวังว่า 2012 HD remake ให้ภาพดีที่สุด แต่ในโปหมอกมีชื่อเสียงของเมืองการแสดงการวาดเพิ่มระยะ ได้เปิดเผยความล้มเหลวบางอย่างรบกวน ลำดับโดดเดี่ยวที่คุณแถวข้ามทะเลสาบโทหมอกไม่น่าขนลุกเมื่อได้เห็นน้ำด้านล่างมีบริการ untextured ขาวล้วน และมอนสเตอร์ไม่เป็นน่ากลัวหลังจากที่ฉันเห็นหนึ่งวางไข่ และอยู่ในสถานที่เช่นถ้าส่วนใหญ่จากหนังสติ๊กมันเป็นความอัปยศ แล้วที่เวอร์ชัน PC จึงยากที่จะค้นหาในปัจจุบัน ควรมีสนามหรืออบไอน้ำที่ฉันสามารถของขวัญมันกับเพื่อนของฉัน กับคลาวด์ ช่วยและสนับสนุนการควบคุมที่ทันสมัยเพื่อให้ฉันสามารถติดตั้งใหม่ทุกครั้งที่ฉันรู้สึกอยากรักษาตัวเองตื่นทั้งคืนขวา แต่น้อย Silent Hill 2 ได้เปิดตัวพีซีในสถานที่แรก ซึ่งเป็นการเพิ่มเติม แล้วสรุปภาพหลายชุดมีการบริหารจัดการThe original, for instance, never did. It may have clunky translation and voice acting even by the standards of Japanese games, but that only enhances the first Silent Hill’s resemblance to a B-movie and its ability to surprise you once the backstory starts being revealed, like garish wallpaper flaking away to show the history of bloodstains beneath. Although re-released on PSN, that original game has never been remastered. (Meanwhile the original Resident Evil had two director’s cuts, a GameCube remake, and then a PC remake of the GameCube remake—who, me, jealous?)
การแปล กรุณารอสักครู่..