3.1.1 Real-Time RenderingIts important for a rigger to understand the  การแปล - 3.1.1 Real-Time RenderingIts important for a rigger to understand the  ไทย วิธีการพูด

3.1.1 Real-Time RenderingIts import

3.1.1 Real-Time Rendering
Its important for a rigger to understand the nature of real-time rendering to empower himself to innovating new solutions to existing
problems. First it is important to understand that real-time rendering often means different things to different people. Often for
academia, if a dynamic cloth system is evaluating and running in
real-time on a PC, its considered real-time rendering. For games,
real-time rendering absolutely requires that all systems are running
and rendering in real-time, typically at 30Hz, often at 60Hz on the
targeted hardware platform. This real-time requirement is the main
challenge of games from a technical perspective, and it imposes
limitations and requirements upon digital character rigging.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3.1.1 แสดงผลแบบเรียลไทม์สิ่งสำคัญสำหรับ rigger เข้าใจธรรมชาติของการแสดงผลแบบเรียลไทม์จะช่วยให้ตัวเองเพื่อสร้างโซลูชันใหม่ต้องปัญหา แรก ก็คือต้องเข้าใจว่า แสดงผลแบบเรียลไทม์มักจะหมายถึง การคน การวิชาการ หากเป็นผ้าแบบไดนามิกระบบประเมินในแบบเรียลไทม์บนพีซี แสดงผลแบบเรียลไทม์ที่พิจารณา สำหรับเกมแสดงผลแบบเรียลไทม์จริง ๆ ต้องว่า ระบบทั้งหมดที่กำลังเรียกใช้และจำลองภาพในแบบเรียลไทม์ ที่ 30Hz บ่อยครั้งที่ 60Hz ในการแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เป้าหมาย ข้อกำหนดนี้แบบเรียลไทม์เป็นหลักความท้าทายของเกมจากมุมมองทางเทคนิค และกำหนดข้อจำกัดและความต้องการกับเสื้อผ้าตัวละครดิจิตอล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3.1.1 แบบ Real-Time การแสดงผล
ที่สำคัญของ บริษัท สำหรับขึงให้เข้าใจธรรมชาติของเวลาจริงการแสดงผลที่จะช่วยให้ตัวเองเพื่อสร้างนวัตกรรมโซลูชั่นใหม่ที่มีอยู่
ปัญหา ครั้งแรกมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจว่าการแสดงผลแบบ real-time มักจะหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกับคนที่แตกต่างกัน มักจะให้
สถาบันการศึกษาถ้าระบบผ้าแบบไดนามิกที่อยู่ระหว่างการประเมินและทำงานใน
เวลาจริงบนเครื่องพีซีถือว่าเวลาจริงของการแสดงผล สำหรับเกม
แบบ real-time แสดงผลอย่างต้องว่าระบบทั้งหมดจะทำงาน
และแสดงผลในเวลาจริงโดยทั่วไปที่ 30Hz มักจะ 60Hz บน
แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเป้าหมาย ต้องการเวลาจริงนี่คือหลัก
ความท้าทายของเกมจากมุมมองทางเทคนิคและจะเรียกเก็บ
ข้อ จำกัด และความต้องการอยู่กับเสื้อผ้าตัวละครดิจิตอล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3.1.1 เวลาแสดงผลจริงความสําคัญสําหรับขึงมันต้องเข้าใจธรรมชาติของการแสดงผลแบบเรียลไทม์ เพื่อช่วยให้ตัวเองเพื่อสร้างสรรค์โซลูชั่นใหม่ที่มีปัญหา ครั้งแรกมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจว่าการแสดงผลเวลาจริงมักจะหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกันกับคนอื่น บ่อยสำหรับนักวิชาการ , ถ้าระบบผ้าแบบไดนามิกคือการประเมินและทำงานในเรียลไทม์บนคอมพิวเตอร์การพิจารณาการแสดงผลแบบเรียลไทม์ สำหรับเกมการแสดงผลแบบเรียลไทม์ แน่นอนต้องที่ระบบทั้งหมดจะวิ่งและการแสดงผลในเวลาจริงโดยทั่วไปใน 30hz บ่อยครั้งที่ 60Hz บนเป้าหมายแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ ความต้องการเวลาจริงนี้เป็นหลักความท้าทายของเกมจากมุมมองทางด้านเทคนิค และเก็บภาษีข้อจำกัดและความต้องการบนดิจิตอล ตัวเสื้อผ้า .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: