Making facial computer animation look convincing has proven to be a di การแปล - Making facial computer animation look convincing has proven to be a di ไทย วิธีการพูด

Making facial computer animation lo

Making facial computer animation look convincing has proven to be a difficult task. A common limitation of physicallymodeled faces [Essa 1995, Essa et al. 1994, Waters 1990, Takeuchi & Nagao 1993, Waite 1989] is that the meaning of their expressions is often vague. An ideal solution to this would be to exaggerate facial expression, but within a physical modeling framework this may look unconvincing or awkward. An alternative is what might be called a ÒcaricatureÓ approach [Th—risson 1993, 1994a, 1994b, Britton 1991, Laurel 1990] where details in the face are minimized and the important features therefore exaggerated (see Hamm [1967] for an excellent discussion on cartooning the head and face). In this fashion, Brennan [1985] created a system that could automatically generate caricature line-drawings of real people from examples that had been entered by hand. Librande [1992] describes a system called Xspace that can generate hundreds of artistically acceptable two-dimensional drawings from a small example base. Simplified faces seem like a very attractive alternative to physical modeling for animating interface agents, both in terms of computational cost and expressive power. This report describes a system called ToonFace that uses a simple scheme for generating effective facial animation along these lines (Figure 1). It differs from prior efforts primarily in its simplicity and its way of representing facial features. The following section is a more elaborate discussion of the motivation and goals behind this work. Section 3 describes the particulars of drawing and animation routines, section 4 gives a quick tutorial of the two parts of ToonFace, the Editor and the Animator. A short user guide follows in section 5 gives a short comparison between ToonFace and the Facial Action Coding Scheme (FACS, Ekman & Friesen 1978). Lastly, current applications and future enhancements are described in section 6.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การทำภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ใบหน้าดูน่าเชื่อได้พิสูจน์แล้วจะเป็นงานที่ยาก จำกัด ร่วมกันของใบหน้า physicallymodeled [Essa 1995 Essa ตอัล ปี 1994 น้ำ 1990 Takeuchi & Nagao 1993 เวทท์ 1989] ก็คือค​​วามหมายของการแสดงออกของพวกเขามักจะคลุมเครือ ทางออกที่ดีในการนี​​้จะมีการพูดเกินจริงการแสดงออกทางสีหน้าแต่ภายในกรอบการสร้างแบบจำลองทางกายภาพนี้อาจจะดูไม่น่าเชื่อถือหรืออึดอัด ทางเลือกเป็นสิ่งที่อาจจะเรียกว่าร 'รล้อ "วิธี [th ย-risson 1993 1994a, 1994b, บริท 1991 ลอเรล 1990] ที่รายละเอียดในหน้าจะลดลงและคุณสมบัติที่สำคัญจึงพูดเกินจริง (ดู hamm [1967] สำหรับการอภิปรายที่ดีในการ์ตูนที่ศีรษะและใบหน้า) ในแฟชั่นนี้เบรนแนน [1985] สร้างระบบอัตโนมัติที่สามารถสร้างเส้นภาพวาดการ์ตูนล้อเลียนของคนจริงจากตัวอย่างที่ได้รับการป้อนด้วยมือ librande [1992] อธิบายระบบที่เรียกว่า xspace ที่สามารถสร้างหลายร้อยแบบสองมิติได้รับการยอมรับจากฐานศิลปะตัวอย่างขนาดเล็กใบหน้าง่ายดูเหมือนเป็นทางเลือกที่น่าสนใจมากในการสร้างแบบจำลองทางกายภาพสำหรับการเคลื่อนไหวติดต่อตัวแทนทั้งในแง่ของค่าใช้จ่ายในการคำนวณและแสดงพลัง รายงานนี้อธิบายถึงระบบที่เรียกว่า toonface ที่ใช้รูปแบบที่ง่ายในการสร้างภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าที่มีประสิทธิภาพตามบรรทัดเหล่านี้ (รูปที่ 1)มันแตกต่างจากความพยายามก่อนเป็นหลักในความเรียบง่ายและวิธีการของการเป็นตัวแทนของใบหน้าของ ส่วนต่อไปนี้คือการสนทนาที่ซับซ้อนมากขึ้นของแรงจูงใจและเป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังงานนี้ ส่วนที่ 3 อธิบายถึงรายละเอียดของการวาดภาพและการปฏิบัติเคลื่อนไหวมาตรา 4 ให้รวดเร็วกวดวิชาของทั้งสองส่วนของ toonface บรรณาธิการและภาพเคลื่อนไหวคู่มือการใช้งานระยะสั้นต่อไปนี้ในมาตรา 5 ให้เปรียบเทียบสั้นระหว่าง toonface และการกระทำที่ใบหน้าการเข้ารหัสรูปแบบ (FACS, เอก& friesen 1978) สุดท้ายการใช้งานในปัจจุบันและปรับปรุงในอนาคตจะมีการอธิบายในส่วนที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำหน้าคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวในลักษณะกระตุ้นได้พิสูจน์ให้ เป็นงานที่ยาก ข้อจำกัดทั่วไปของหน้า physicallymodeled [Essa 1995, Essa et al. 1994 น้ำ 1990 สแมน& Nagao 1993, Waite 1989] คือความหมายของนิพจน์ของพวกเขามักจะคลุมเครือ เหมาะกับจะเป็นการ โอ้อวดสีหน้า แต่ภายในกรอบการสร้างแบบจำลองทางกายภาพ นี้อาจดูไม่สวยงาม หรือ unconvincing ทางเลือกคือ อะไรอาจเรียกว่า ÒcaricatureÓ วิธีการ [Th risson 1993, 1994a, 1994b, Britton 1991 ลอเรล 1990] ที่อยู่ย่อรายละเอียดในหน้า และปรับสมดุลของคุณลักษณะที่สำคัญดังนั้นแสง (ดู Hamm [1967] สำหรับการสนทนาที่ดีในการสร้างการ์ตูนหัวและใบหน้า) ในแฟชั่นนี้ เบรนแนน [1985] สร้างระบบที่จะสร้างภาพล้อบรรทัดภาพวาดคนจริงจากตัวอย่างที่ได้ถูกป้อนด้วยมือ Librande [1992] อธิบายระบบที่เรียกว่า Xspace ซึ่งสามารถสร้างได้หลายร้อยจนยอมรับภาพวาดสองมิติจากฐานตัวอย่างขนาดเล็ก ใบหน้าเรียบง่ายเหมือนเป็นทางเลือกที่น่าสนใจมากการสร้างโมเดลทางกายภาพในการทำให้เคลื่อนไหวตัวแทนอินเตอร์เฟซ ทั้งในแง่ ของการคำนวณต้นทุนและพลังงานที่แสดงออก รายงานนี้อธิบายระบบที่เรียกว่า ToonFace ที่ใช้แบบง่ายสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวใบหน้าประสิทธิภาพตามบรรทัดเหล่านี้ (รูปที่ 1) มันแตกต่างจากความพยายามก่อนหน้านี้เป็นหลักในความเรียบง่ายและวิธีการแสดงผิวหน้า ส่วนต่อไปนี้คือ การสนทนามากขึ้นอย่างประณีตของแรงจูงใจและเป้าหมายอยู่เบื้องหลังงานนี้ หมวดที่ 3 อธิบายอย่างของวาด และเคลื่อนไหวตามปกติ ส่วน 4 ให้กวดวิชาด่วนสองส่วน ToonFace บรรณาธิการ และเป็นการ คู่มือผู้ใช้สั้นตามในส่วน 5 ช่วยให้การเปรียบเทียบโดยย่อระหว่าง ToonFace และร่างการเขียนโค้ดการดำเนินการหน้า (FACS เอ็กแมน& Friesen 1978) สุดท้ายนี้ ปัจจุบันและการปรับปรุงในอนาคตไว้ในส่วน 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำให้คอมพิวเตอร์อนิเมชั่นใบหน้าดูน่าเชื่อถือมีการพิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่ยาก การจำกัดโดยทั่วไปที่หันหน้าเข้าหา physicallymodeled [ essa 1995 essa et al . ปี 1994 น้ำ 1990 Takeuchi & nagao 1993 waite 1989 ]เป็นว่าความหมายของสำนวนของพวกเขาเป็นบ่อยๆ โซลูชันที่เหมาะสมอย่างดีเยี่ยมสำหรับโรงแรมแห่งนี้จะเป็นการพูดเกินความเป็นจริงการแสดงใบหน้าแต่อยู่ ภายใน กรอบการสร้างแบบจำลองทาง กายภาพ ที่อาจมีลักษณะนี้(หรือเคอะเขิน ทางเลือกคือสิ่งที่อาจได้รับการเรียกว่าที่ òcaricatureó วิธีการ[. co . th — risson 1993 , 1994 A , 1994 B , britton 1991 , Laurel 1990 ]ซึ่งรายละเอียดในที่หันหน้าเข้าหาได้ลดลงและที่สำคัญมีความโดดเด่นมากเกินไปดังนั้น(ดูที่ hamm [ 1967 ]สำหรับที่พักที่ดีเยี่ยมการ อภิปราย ใน cartooning ที่ศีรษะและใบหน้า) ในแฟชั่นแห่งนี้หลักฐาน[; Spark , 1985 ]สร้างระบบที่ไม่สามารถสร้างใบเงินใบทองสาย - ภาพ วาดของคนจริงๆจากตัวอย่างที่ได้รับการป้อนด้วยมือโดยอัตโนมัติ librande [ 1992 ]จะอธิบายถึงระบบที่เรียกว่า xspace ที่สามารถสร้างหลายร้อย ภาพ วาดแบบสองมิติที่ยอมรับได้อย่างงดงามตามแบบศิลปะจากตัวอย่างขนาดเล็กที่ฐานหันหน้าเข้าหาง่ายขึ้นเป็นทางเลือกที่น่าสนใจเป็นอย่างมากในการสร้างแบบจำลองทาง กายภาพ สำหรับ Agent ทำให้มีชีวิตอินเตอร์เฟซทั้งในด้านของพลังงานและค่าใช้จ่ายแต่นวัตกรรม รายงานนี้จะอธิบายถึงระบบที่เรียกว่า toonface ที่ใช้โครงสร้างแบบเรียบง่ายสำหรับการสร้าง ภาพ แอนิเมชั่นบนใบหน้าได้อย่างมี ประสิทธิภาพ ตามสายเหล่านี้(รูปที่ 1 )มันจะแตกต่างกันไปจากความพยายามก่อนเป็นอันดับแรกในความเรียบง่ายและเป็นเส้นทางเป็นตัวแทนของความโดดเด่นบนใบหน้า ส่วนต่อไปนี้จะมีการประชุมเพิ่มเติมอย่างประณีตของเป้าหมายและแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังงานนี้ ส่วนที่ 3 จะอธิบายถึงรายละเอียดของ ภาพ วาดและรูทีน ภาพ แอนิเมชั่นมาตรา 4 จะช่วยให้การสอนได้อย่างรวดเร็วของสองส่วนของ toonface บรรณาธิการและแอนิเมชั่นที่คู่มือผู้ใช้ในระยะทางสั้นๆที่มีรายละเอียดดังนี้ในมาตรา 5 ให้การเปรียบเทียบระหว่าง toonface ในระยะทางสั้นๆเพื่อไปที่ใบหน้าและการดำเนินการโครงการการเข้ารหัส( facs ekman & friesen 1978 ) สุดท้ายคือโปรแกรมประยุกต์ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันและการพัฒนาในอนาคตได้อธิบายไว้ในส่วนที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: