In the past decade, research has accumulated suggesting that excessive Internet use can lead to the
development of a behavioral addiction (e.g., [1–4]). Clinical evidence suggests that Internet addicts
experience a number of biopsychosocial symptoms and consequences [5]. These include symptoms
traditionally associated with substance-related addictions, namely salience, mood modification,
tolerance, withdrawal symptoms, conflict, and relapse [6]. Internet addiction comprises a heterogeneous
spectrum of Internet activities with a potential illness value, such as gaming, shopping, gambling, or
social networking. Gaming represents a part of the postulated construct of Internet addiction, and
gaming addiction appears to be the most widely studied specific form of Internet addiction to date [7].
Mental health professionals’ and researchers’ extensive proposals to include Internet addiction as
mental disorder in the forthcoming fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders (DSM-V) will come to fruition as the American Psychiatric Association accepted to include
Internet use disorder as mental health problem worthy of further scientific investigation [8].
The excessive use of the Internet has been linked to a variety of negative psychosocial
consequences. These include mental disorders such as somatization, obsessive-compulsive and other
anxiety disorders, depression [9], and dissociation [10], as well as personality traits and pathology,
such as introversion and psychoticism [11]. Prevalence estimates range from 2% [12] to 15% [13],
depending on the respective sociocultural context, sample, and assessment criteria utilized. Internet
addiction has been considered as serious threat to mental health in Asian countries with extensive
broadband usage, particularly South Korea and China [14].
ในทศวรรษที่ผ่านมามีงานวิจัยที่สะสมบอกว่าการใช้งานอินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจนำไปสู่การ
พัฒนาของการติดยาเสพติดพฤติกรรม (เช่น [1-4]) หลักฐานทางคลินิกแสดงให้เห็นว่าติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต
พบจำนวนของอาการและผลกระทบ biopsychosocial [5] อาการเหล่านี้รวมถึง
ประเพณีที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดสารที่เกี่ยวข้องคือนูนปรับเปลี่ยนอารมณ์
ความอดทนอาการถอนความขัดแย้งและการกำเริบของโรค [6] ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตประกอบด้วยต่างกัน
สเปกตรัมของกิจกรรมทางอินเตอร์เน็ตที่มีมูลค่าการเจ็บป่วยที่อาจเกิดขึ้นเช่นการเล่นเกม, ช้อปปิ้ง, การพนัน, หรือ
เครือข่ายทางสังคม การเล่นเกมที่แสดงให้เห็นถึงส่วนหนึ่งของการสร้างการตั้งสมมติฐานของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและ
ติดยาเสพติดการเล่นเกมที่ดูเหมือนจะเป็นรูปแบบเฉพาะการศึกษาอย่างกว้างขวางมากที่สุดของการติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตถึงวัน [7].
ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตและนักวิจัยข้อเสนอมากมายที่จะรวมถึงการติดอินเทอร์เน็ตเป็น
โรคทางจิตใน รุ่นที่ห้าเตรียมพร้อมของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของการเกิดจิต
ความผิดปกติ (DSM-V) จะมาบรรลุผลตามที่สมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้รับการยอมรับที่จะรวมถึง
การใช้งานอินเทอร์เน็ตความผิดปกติเป็นปัญหาสุขภาพจิตที่คุ้มค่าของการตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์ต่อไป [8].
การใช้งานที่มากเกินไปของ อินเทอร์เน็ตได้รับการเชื่อมโยงกับความหลากหลายของจิตสังคมในเชิงลบ
ผลกระทบ เหล่านี้รวมถึงความผิดปกติทางจิตเช่น somatization, ครอบงำและอื่น ๆ
ความผิดปกติของความวิตกกังวล, ซึมเศร้า [9] และแยกออกจากกัน [10] เช่นเดียวกับลักษณะบุคลิกภาพและพยาธิวิทยา
เช่นการฝังตัวและ psychoticism [11] ช่วงประมาณการความชุกจาก 2% [12] ถึง 15% [13],
ขึ้นอยู่กับเกณฑ์บริบทตัวอย่างและการประเมินทางสังคมวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องใช้ อินเทอร์เน็ต
ติดยาเสพติดได้รับการพิจารณาว่าเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อสุขภาพจิตในประเทศในเอเชียที่มีที่กว้างขวาง
การใช้งานอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกาหลีใต้และจีน [14]
การแปล กรุณารอสักครู่..